„Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry
i Zdroj: Digital Extremes
Soulframe Novinka „Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry

„Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

1
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Vedoucí studia Digital Extremes přiznal, že název Soulframe v hráčích nechtěně vyvolal mylná očekávání.

Reklama


  • Název Soulframe podle tvůrců zmátl hráče, kteří si hru spojují se soulslike žánrem
  • Hráči kritizují hlavně soubojový systém, který studio dle zpětné vazby přepracovalo
  • Hra se nadále vyvíjí ve spolupráci s komunitou v rámci testovací verze

Ředitel studia Digital Extremes Steve Sinclair přiznal, že název jejich připravované hry Soulframe se ukázal jako nešťastná volba a hráče akorát zmátl. „Udělali jsme hloupé rozhodnutí dát do názvu ‚Soul‘,“ uvedl s tím, že tím si studio naběhlo na kritiku, která následovala po otevření testovací verze hry. Slovo „Soul“ může totiž automaticky evokovat, že se bude jednat o hru ze soulslike žánru. Tvůrci však zdůrazňují, že Soulframe nemá za cíl být dalším z takovýchto podobných titulů a chce klást důraz spíše na atmosféru a příběh.

Kritika hráčů se po prvním hraní obrátila hlavně na soubojový systém. Sinclair přiznal, že tým původně vycházel z mechanik titulu Warframe, což se neosvědčilo: „Když nepřítel vydrží na obrazovce déle, hráči si všimnou každého nedostatku.“ Vývojáři proto systém výrazně přepracovali na základě zpětné vazby komunity.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama