![Tajemství mistra Leonarda: Zapovězený rukopis](https://storage.googleapis.com/hrej2-cz/game/default.jpg)
Tajemství mistra Leonarda: Zapovězený rukopis
Tajemství mistra Leonarda: Zapovězený rukopis je adventure, jejíž příběh se točí okolo vynálezů Leonarda Da Vinciho, které po sobě mistr zanechal ve svém francouzském sídle Chateau du Clos Lucé, kde v roce 1519 zemřel. Ještě předtím však určil, že správcem jeho díla bude učeň Francesco Melzi, který se měl postarat o to, aby byly vynálezy použity k dobru co největšího množství lidí. Melzi tak také udělal a o Da Vinciho dílo se postaral. Netušil však, že sám Da Vinci ukryl někde v Chateau du Clos Lucé tajný dokument nesmírné hodnoty, který tam zůstal uschovaný i poté, co se do výše uvedeného sídla nastěhoval nový majitel Babou de la Bourdaisière. V této chvíli se do příběhu zapojuje hráč v roli postavy jménem Valdo. Jde o učně Francesca Melziho, který jej náhle a bez zjevného důvodu odvrhl, za což by se mu Valdo rád pomstil a brzy k tomu dostane příležitost. Jednoho dne mu totiž přijde dopis od neznámé osoby, která jej žádá, aby v sídle Chateau du Clos Lucé nalezl a získal tajný dokument Leonarda Da Vinciho, o němž neměl tušení ani Francesco Melzi. Valdo úkol přijme a novému majiteli Chateau du Clos Lucé se představí jako Melziho učedník, což je samozřejmě lež. Takto krytý se pak pustí do pátrání po onom dokumentu, během nějž narazí na celou řadu podivných postav a hlavně slušnou řádku puzzlů i hádanek, které po celém sídle rozmístil sám mistr Da Vinci, aby svůj utajovaný dokument ochránil před očima těch, kteří jej nikdy neměli spatřit.Tajemství mistra Leonarda: Zapovězený rukopis nebude údajně jenom obyčejná puzzle adventure, ale přímo výlet do historie, což má zajistit například využití historicky doložených faktů. Hráč se bude pohybovat v prostorách sídla Chateau du Clos Lucé, které bylo pro účely hry vytvořeno přesně podle dobové předlohy, včetně těch nejmenších detailů jako jsou záclony, koberce, nábytek a podobně. Daleko důležitější je fakt, že všechny puzzly ve hře jsou postaveny na geniálním díle Leonarda Da Vinciho a k jejich řešení tak bude třeba buď užití mozkových závitů nebo informací z jiných zdrojů. Hra by také měla mít čtyři konce, přičemž o tom, který z nich hráč uvidí, rozhodne jeho chování v průběhu hry samotné. To bude možné kontrolovat na měřiči dobra a zla, jež se bude převažovat na jednu, či druhou stranu v závislosti na hráčových činech a jednání k širokému spektru NPC postav. Chybět nebudou ani tradiční adventure prvky jako interaktivní inventář, virtuální blok na poznámky, spousta informací o díle Da Vinciho a podobně.