i
Zdroj: Hrej.cz
Představení soubojů v Bránách Skeldalu 3
Designér třetího dílu krokovacího dungeonu Brány Skeldalu, Jindřich Rohlík, prezentuje v nejnovějším videu záběry z alfaverze. Na pozadí vlastního komentáře naznačuje základní aspekty soubojového systému při boji s nekromantkou.
Vlastností, na kterou Brány Skeldalu 3 vsází, je možnost rozdělit družinu na různá políčka a využívat je pro útoky z několika stran najednou. Tím se řeší poměrně složité situace, na druhou stranu se ale Brány Skeldalu 3 nezdají být zrovna snadnou záležitostí.
Více informací můžete najít na oficiálních stránkách, kde by mělo být i později upřesněno datum vydání. To momentálně stále hlásá - již brzy na iOS a Androidu!