To nejlepší na konec. Třešnička na dortu. Satan zvoní poslední… mnoho pořekadel a anekdot může charakterizovat pátý díl ságy The Elder Scrolls s podtitulem Skyrim, který je vlajkovou lodí dobrodružných RPG her s otevřeným světem. Nic z toho, co dokáže lidský jazyk vyřknout a pevná končetina zvěčnit, ovšem nedokáže vystihnout podstatu a krásu světa Skyrimu včetně stvoření, která jej obývají. Zapomeňte na vše, co jste o hře doposud četli a viděli. Zážitek z hraní je totiž natolik silný, že vše, co se nejmenuje The Elder Scrolls V: Skyrim, hodíte zaručeně za hlavu.
- Videa (11)
-
ScreenshotyScreenshoty
The Elder Scrolls V: Skyrim - trailer #2 - CZ
The Elder Scrolls V: Skyrim - hotel Figueroa
The Elder Scrolls V: Skyrim - dungeony
The Elder Scrolls V: Skyrim - města a NPC
The Elder Scrolls V: Skyrim - venkovní pyromancie
The Elder Scrolls V: Skyrim - gameplay demo #1
The Elder Scrolls V: Skyrim - gameplay demo #2
The Elder Scrolls V: Skyrim - gameplay demo #3
The Elder Scrolls V: Skyrim - hraný trailer
The Elder Scrolls V: Skyrim - Blue Sky
The Elder Scrolls V: Skyrim - setkání s drakem
Kultivovaný chaos
Na provincii Skyrimu dopadl stín legendy a politické krize, projevující se zbrojením a vzpourami napříč celým regionem. Místní vládce byl zabit a zjevili se i bájní draci, kteří až nápadně zapadají do proroctví. Hra ovšem začíná pohledem na popravčí blok, kterému v několika vteřinách říkáte pane i vy. Tadá! O několik minut později už stojíte na prahu Skyrimu a před sebou máte jen stovky kilometrů úžasných scenérií, nehostinných instancí, živoucích měst a nebezpečných plání. Od samého počátku je to jen mezi vámi, herním světem a interakcí s ním.
The Elder Scrolls si jako série nikdy nepotrpěla na příliš detailní vyprávění hlavní příběhové linky, která byla často v pozadí a i přes slušný skript trpěla velkou otevřeností a benevolencí k rozhodnutím hráče. Nyní se ovšem nacházíte uvnitř víru politických střetů s mytologií, a nutno uznat, že i navzdory otevřenému konceptu hry vyprávění nestrádá na napínavosti a epických scénách. Už při prvním souboji s drakem si uvědomíte, že se leccos změnilo a ačkoliv vás hra příběhem netáhne až tak pedantně jako jiné tituly, řešení záhady dračích bohů a politické konspirace si užijete s blaženým výrazem ve tváři. Každá událost ve hře, ať už má na příběh vliv nebo ne, zároveň obsahuje i určité pozadí a je jenom na vás, jestli se vrhnete do hledání pravdy nebo ji necháte ležet ladem.
Příběhová linka je ovšem relativně krátká, a pokud byste hráli čistě jen ji, tak… si hru ani nepořizujte, její největší krása totiž leží v přirozenosti světa, který si žije svým vlastním životem a kde se můžete uplatit jako hrdina, řemeslník, obchodník i nadšený hrdlořez. Jeho geografie navíc striktně útočí na ženskou strunu v každém z nás, jelikož příroda a obecně návrh světa Skyrimu představuje to nejlepší, s čím se v podobných hrách můžete v současnosti setkat. Už první krůčky ve sněhu vás ubezpečí v tom, že ztratíte spoustu času prostým kocháním se a objevováním krás místní fauny a flóry.
Zápisky z deníku cestovatele #1: První krůčky na svobodě a taky první závany vlastních rozhodnutí. Když jsem vypadl ze zdecimovanýho Helgenu, nevěděl jsem, co mám dělat. Tak jako tak jsem se ale dopotácel až do díry jménem Riverwood, který vévodí pila, parta povalečů a šumící řeka. Vzhledem k nedostatku všeho si přivyděláváme několik zlaťáků štípáním dříví a večer kotvím v místní krčmě, kde mě včera večer vyhledal mladej elf s neobvyklou žádostí o vyřešení záhady milostnýho trojúhelníku, jehož se stal součástí. Nešťastník. Majitel místního obchodu má ovšem, zdá se, mnohem lákavější nabídku…
Naturální opojení
Jakmile totiž procestujete alespoň část obří mapy, poznáte prakticky celý svět, jelikož narazíte i na celou řadu ekosystémů s vlastním životem, který jde pochopitelně zabít, sníst nebo uvařit. Pohled na obří kaňon, jehož středem protéká řeka, je zkrátka nevídaný a hra vás velmi snadno uchlácholí už jen pílí, kterou museli tvůrci vynaložit ke stvoření takto pohádkově harmonického prostředí. Což logicky nabádá k temným myšlenkám o kvalitě grafiky, která je jednoduše fenomenální. Pravda, ve hře možná neuvidíte tak zaoblené a vyhlazené objekty jako v aktuálních koridorovkách, o to více vás ale v téměř jakékoliv situaci nadchnou jednotlivé detaily, s nimiž přijdete osobně do styku.
Efekty silného větru, hrajícího si se sněhem nepostrádají na přesvědčivosti, stejně tak souboje s obřími draky působí i přes jistou formu megalomanie vyrovnaně. Ačkoliv lze velkou část obyvatelstva Skyrimu ukecat, meč, luk nebo kouzla jsou vašimi největšími přáteli. Obtížnost hry je totiž od počátku o něco výše, rozhodně ne ale natolik, aby se vám hra sama znechutila. Ovládání postavy působí hmotně, už nemáte pocit, že můžete donekonečna máchat rukou, aniž by vám upadla. Naopak, je potřeba přemýšlet a při bojích na blízko se pečlivě krýt. Pakliže totiž narazíte na schopnějšího nepřítele, jakože se tak stane mnohokrát, bez špetky opatrnosti skončíte s mordou v blátě.
Totéž platí o kouzlení, které je díky novému systému použití obou rukou současně mnohem využitelnější a v rámci zjednodušení i stravitelnější. Skyrim je v kontrastu s předešlými hrami mnohem jednodušší, a to výhradně po stránce organizace a rozhraní, spíše než ve faktoru funkčnosti. Nemusíte se přehrabovat v nepřehledných tabulkách, abyste našli to, co najít chcete. Nemusíte složitě porovnávat brnění, abyste přežili o vteřinku déle. Veškeré popisky a statistiky jsou natolik jasné, že neodradí nováčka, ale neurazí ani zkušeného hráče. Totéž platí i o ovládání. V žáru boje se pak dá doslova vykouzlit spousta taktických výhod díky možnosti mísit typické povolání mága a válečníka, právě díky možnosti použití obou rukou. V mžiku tak můžete levou rukou metat blesky a druhou pohodlně válcovat opozici palcátem. Nový systém je tak mnohem vitálnější a v praxi využitelnější.
Zápisky z deníku cestovatele #2: Zbloudilý vandrování přírodou mě dovedlo až do další vesničky, která si říká Ivarstead, obehnaná majestátníma horama se zasněženýma vrcholka, připomínajícíma pocukrovanej pudink, ze kterýho se mi včera udělalo tak zle. Při průzkumu okolí jsem čirou náhodou narazil na místního žebráka, kterej blábolil cosi o ztracený sestře. Hospodskej pak upustil, že tahle holčina kdysi dávno zmizela na jednom z místních ostrůvků. Při snaze se dobrat pravdě odkrývám část historie místního osazenstva a nevědomky kopu do živýho masa někdejší legendy. O co tady sakra jde?
Dračí migréna
Obtížnost soubojů je přijatelná, přesto si musíte dávat pozor a přilnout k takovému způsobu, u kterého vydržíte pokud možno co nejdéle. Zde ovšem trošku narážíme na jistá omezení umělé inteligence nepřátel i společníků, kteří se občas zaseknou i o titěrný objekt a odmítají jakýkoliv další pohyb. Zatímco mnohdy budete za tuto chvilku děkovat bohu, přemlouvat Frantu aby horu složitě neobíhal, už taková zábava není. A vězte, že toho na svých cestách potkáte opravdu mnoho. Typickou lesní zvěř střídají oživlá torza lidských těl, fantastické bytosti, lesní víly snídající polozkrvavené sušenky i banditi toužící po obsahu vašeho měšce. A ano, také draci.
Souboje s draky jsou ústřední prezentací hry, nutno dodat, že i přes počáteční skepsi představují jedny z těch nejlepších momentů ve hře a to bez jakýchkoliv pevných skriptů. Jakmile si totiž běžíte po mapě a náhle se ocitnete v obřím stínu, pohybujícím se jen o něco pomaleji než bezpilotní letadlo, zjistíte, že přichází moment podobný prvnímu sexu. Zpočátku se zapotíte, jakmile se ovšem vypracujete, kácení draků nebude ani zdaleka takové martýrium, jako když si vyšlápnete na místní obry nebo mamuty. Navzdory tomu jsou souboje s draky natolik důležitým prvkem, že se o něj opírá i velká část vývoje vaší postavy. Důkazem, že s jednoduchostí nejdál dojdeš, je ale i systém vylepšování postavy. Levelujete prostým používáním vašich schopností, přičemž na každé úrovni získáváte bodík, který lze investovat do pasivních vylepšení každé z vašich dovedností, jenž nejvýznamnějším způsob rozvíjí vaše zaměření.
Díky čemuž vám tedy vzniká nekomplikovaná a fungující procedura založená na dřině a následné odměně, která v praxi bezproblémově funguje v kombinaci s obtížností, unikátní výbavou a povedenými bojovými mechanismy. Největší motivací se ke hře vracet, a popravdě, spíše vůbec ji nevypínat, je ovšem porce úkolů a již několikrát zmíněných dungeonů s vlastní historií. Krom hlavní dějové linky se na vás obrátí spousta NPC postav se svými problémy, které jsou mnohdy zatraceně bizarní, přesto se jim budete s nadšením věnovat. Sekundární úkoly jsou totiž často ještě nápaditější a zábavnější, než ty hlavní, větším překvapením je ovšem fakt, že vám kompletní proces plnění potrvá zatraceně dlouho.
Zápisky z deníku cestovatele #3: Proboha! Sakra, doprdele, kde to jsem? Jako by nestačilo, že si Ivara podal drak a o veškerý prachy mě připravili banditi. Ten starej bastard mi bude chybět, ale nejspíš si za to mohl sám, díky tomu legračnímu dechu. Ale co mám dělat bez měšce? Teď tu klečim koutě, kolem se proháněj trollové a do hnízda si nosej něco, co až nápadně připomíná kusy lidských těl. Chvilku jsem je pozoroval před jeskyní, chovaj se jako jakákoliv jiná zvěř, ale na svoje oběti útočej až nezvykle bestiálně. Co hůř, magie nepomáhá, musel jsem si jednoho podat palcátem a pak se dát na útěk. Doufám, že si mě žádnej z nich nevšimne.
Trojboj schopností
Spolu s cestováním, rozhovory, dobýváním kobek a přímou konfrontací vám jeden takový quest zabere klidně i několik hodin a přesto vás nabudí jít dál. Nejde jen o generické „přines, dones, zabij,“, vzhledem k novým možnostem řemesel a klasických rozhovorů ala Fallout najdete uplatnění i mimo krvavé žně. Řešit budete například milostný trojúhelník trojice teenagerů, záhadu zkažené vody, rovněž si ale brutálně podáte skupinku banditů, podezřelých z únosu zámožné dcery. K tomu si připočtěte i menší zmínky ve vašem deníčku, které vás pouze navedou na další spoustu dobrodružství, a máte tu až strašidelně velký počet potenciálních výprav, které se zároveň jen tak neokoukají díky jejich bohatému podbarvení.
Tím nejkrásnějším prvkem na celé hře je její spontánnost. Tedy taková spontánnost, jakou jí vdechli vývojáři. I nepatrná zmínka na papíře uprostřed zasněženého lesa může vést k celé řadě nových questů a samozřejmě také potenciálních odměn. Touhu po objevování navíc umocňuje i fakt, že každé navštívené místo, je naprostým originálem. Velká města žijí svým životem, dokonce i ony desítky opuštěných kobek, obydlených ruin či zapomenutých jeskyní a přírodních úkazů vám pokaždé přinesou něco nového, ať je to pohled na jejich originální design, obsah, nebo nepřátelé.
Určité formě duplicity se samozřejmě nevyhnete, řadové postavy jako obchodníci a banditi používají několik frází dokola, v dungeonech občas poznáte podobnou část z jiné instance, ve výsledku je ovšem až dech beroucí, jak unikátní a originální se hra snaží v každé situaci být. Od rozhovorů, přes mytologii a třeba až po zmíněné lokace, které vás přímo vybízí a neuvěřitelným způsobem burcují k tomu, abyste objevovali jako o život. Výsledná prezentace totiž skutečně funguje, každou chvilku budete v něčem novém a po odehrání 50 hodin zjistíte, že nejste ani na půli cesty, a přesto toho chcete stihnout mnohem více. Bavíme se tu o filozofii, která pomalu vymírá, o to více potěší, když se naplno projeví a to ještě v takto ušlechtilé formě.
Zápisky z deníku cestovatele #4: Prej ve mně něco je! Řikal to chlápek s korunou, co vede to městečko v kopcích. Možná na tom něco bude, když po mě skočil ten drak, cejtil jsem se jako hrdina. Normálně bych utíkal tak rychle, že bych předběhnul vlastní boty, ale tohle bylo jiný. Rozuměl jsem mu, ale současně z toho neměl vůbec radost. Co naplat, rány se pomalu hojej a než se budu moct pomstít těm smradlavým opicím, můžu v klidu oddechovat v domku, co jsem si za pár šupů pořídil. Vaření obědů v krčmě a kování zbraní možná není ta toužebně vyhlížená vizitka pro údajnýho hrdinu mýho kalibru, ale z něčeho žít musim.
Tanec v náruči
Skyrim totiž jednoduše řečeno představuje symfonii originálního světa - kde se každé stvoření prezentuje sadou vlastních rutin a možností - a audiovizuálního zpracování, které dokonale nahrává nevšednímu zážitku při hraní počítačových her. Spousta momentů a pohledů na herní svět je přímo památných a blahodárných, přesto narazíte na chvilky, kdy faktor harmonie kolísá. I přesto, že TES V od počátku obsahuje mnohem méně chyb než starší sourozenci, a až na výjimky jede prakticky neustále plynule, komplexnost a robustnost herního enginu vám připraví několik momentů srandy. Kolize objektů je stále ožehavým tématem, jelikož předměty a postavy mají zkrátka tendenci se prolínat a často se pohybovat více než záludně.
Viděli jsme, jak mnohatunový mamut leze po zádech jiného, jako by se nechumelilo, navzdory tomu, že jsme zrovna byli v husté vánici, viděli jsme meče visící ve vzduchu a mnoho dalšího. V námi testované verzi se díky bohu nestalo nic tak zvláštního, abychom například nemohli dokončit úkol, ačkoliv několik hráčů již podobné kopance hlásí. Přípravy na podobné momenty, jako jsou 3 separátní pozice na automatické ukládání a právě systém Radiant Story, který v nouzi kontext příběhu přesouvá na další postavy, jen umocňují o něco hladší chod hry. Vpravdě ovšem nejde o nic, co by vás jako hráče, který je pohlcen tokem hry, mělo vyhodit z míry. Ačkoliv je jasné, že každé hraní s sebou může přinést několik odlišných potíží. Historie tomu nasvědčuje.
TES V: Skyrim je čirým ztělesněním důvodu, proč hrajeme hry. Jako myslící stvoření toužíme po zábavě, poznávání i učení ať už je v jakékoliv formě. Zde dostanete od všeho kus a ještě obří porci delikátní omáčky kolem. Hra má své mouchy, zejména pak v enginu samotném, pakliže si je ale dáte do poměru se všemi pozitivy hry, která pramení z životnosti fungujícího světa a až morbidní velikosti herního obsahu, zjistíte, že nejde prakticky o nic. Ve vší úctě k letošní konkurenci… Skyrim je zkrátka to nejlepší a nejvěrnější, co vás může tento rok potkat. Nechte se obejmout čarovným Skyrimem, nebudete litovat!
Zápisky z deníku cestovatele #5: Je to sotva tejden, co jsem se domů doplazil zničenej partičkou drsných upírů, o kterých jsem si přečetl v knížce. Prej báchorky, pfff. Už nikdy nebudu brát knihy na lehkou váhu. A teď? Stojim před jeskyní, která ještě před hodinou žila vlastním, leč lehce nahnilým životem. Jako mág vim, že to kouzelníci nemaj lehký, ale už chápu, proč se nekromanceři schovávaj, jak to jenom jde. Už na první křižovatce jsem měl co dělat, abych nevrhnul z pronikavýho zápachu shnilých těl. Ještě že pán mág ani nevěděl, odkud to přišlo. Jak mi ale říkal fotr, po tvrdý práci následuje odměna. Ten náhrdelník, co se válel na zakrváceným oltáři pod párem lidských rukou, za to stál!
Verdikt
„Nic než čarovná krása otevřeného, komplexního a pulzujícího světa vlastní kultury. Skyrim je právoplatným hitem letošního roku. “
Hodnocení redakce
10
Kam dál?
12. august 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Silesian napsal 20. 11. 2011 v 18.55
orphanage: Tak nevím, luk v kombinaci se sneakem je asi nejsilnější zbraní vůbec. Mnoho lidských nepřátel sejme jen na jednu ránu a pokud máte slušný sneak, pak vás ani nepřítel neobjeví a vy můžete dávat sneak attaky donekonečna. Takhle jsem vymasakroval snad většinu dungeonů, aniž by si mě nepřítel ani jen všimnul (mi to připomnělo jednu frázi, co byla ve Falloutu New Vegas při jednom z konců Boona (nebo jak se jmenoval) - "the last thing they never saw").
Pidalin napsal 20. 11. 2011 v 18.08
Hele lidi potřeboval bych poradit. Mam ve Skyrimu a ve všech hrách od Bethsedy opoždený reakce myši, jak v menu tak ve hře. Na velkym PC to jde vyřešit několika nastaveníma v ovladačích nvidie, stačí tam zapnout optimalizace podprocesů, trojitý vyrovnávání, zakázání vsync a pár dalších věcí. A muj dotaz je jeslti tyhle úpravy nějak jdou udělat i na intel grafice na notebooku? V ovladači to neni, tam je jenom pár trapnejch nastavení pro BFU. Je to fakt děsný ta opoždění šipka.
Pidalin napsal 20. 11. 2011 v 18.06
Jo to s obtížností draků mi taky nejde do hlavy, zatim mě žádnej nezabil. Stačí ho párkár střelit lukem a trochu upéct ohněm a je po něm a to co na mě fluše mi nic nedělá, to jenom šimrá. Za to takovej obr, nebo troll to jsou pořádný potvory který mi pěkně zatopěj.
orphanage napsal 20. 11. 2011 v 18.04
No mě se teda ztratily již dva společníci, když nepočítám třetího, kterého sem obětoval Deadrickému kultu. Luk není nijak moc účinný a proto jim pichnu Staff s fireballem s ohromnou silou co někde najdu a pak je partner co k čemu. Najmu ve městě žoldáky a ti mají většinou i slušné vybavení a nemusím jim vyměňovat celý arzenál. Některý umí i otevírat dobře zámky-což já neumím a lámu to jak gorila sirky. Někteří spolubojovníci bohužel zahynuli, ale tak to má být a znovu všechno loadovat se mi nechce a raději za 500 zlatek najmu jiného. Hold Mistr nekromant s elektro boltem který zasáhne několik postav najednou se občas špatně sejme v cukuletu:)))
Turnak (gmail.com) napsal 20. 11. 2011 v 16.38
Me teda nejvic uchvatil Dual casting... Nejen, proto ze si ted vubec neuvedomuju, jestli to jeste v nejakym rpgcku bylo. Uplnou tresinkou na dortu pak pro me bylo, kdyz sem do kazdy ruky dal stejnej spell a koukal se jak je kombinuje a nepouziva zvlast. Jinak je tam primo kombinovani nekterych spelu jako treba v DA 1? Kdy se dal do vichru ohen a tak vznikla ohniva boure?
Armstrogg napsal 20. 11. 2011 v 15.38
No já bych jako takovej fanda tohohle titulu zas tolik nebyl, jako jedinej ze svých spolužáků jsem hru zakoupil, možná je to velký svět ale motivace ustupuje pro mě po třech kampaních a 40 hodinách hrací doby. Hrdina je jen loutka jste šéf ale prakticky vám poroučí ostatní, sorry ale já jsem se do něj nevžil, sice máte syndrom Diabla ale poté co dokončíte to hlavní už zájem upadá, vetšina vedlejších questů zní jdi do dungeonu a něco přines, občas to hodí vtipnou hlášku, já bych u téhle hry volil mezi hodnocením 8 až 9 kazí mi to ty blbinky kdy se učíte kováře na nejlepší úroven vcelku snadno pomocí neustálého kování dýk které posilují zkušenost profese stejně jako všechny ostatní věci.
Nesnáším slovo epic, ale to že je Blood Dragon sám o sobě možná nejtěžší drak a pořád je slabší než obr nepochopím jakékoliv rozhodnutí učiníte výsledek vám dají znát jen stráže, to mi vzalo chuť do nějakých questů.
Pidalin napsal 20. 11. 2011 v 13.38
Ta tvoje holka se asi vrátila do Bílýho Průsmyku tam kde ti jí dal ten jarl. Já jí tam našel, ale už jí nechci. :-D
mat87 napsal 20. 11. 2011 v 11.20
To víš, já jsem od přírody válečník s mečem, teda teď mám jakési orkské dvouruční kladivo :) ale už jsem si dal do zálohy luk...akorát se mi někde ztratila ta baba, co jsem dostal jako bodyguarda či co ve Větrném žlebu :D ta vždycky střílela a já ho pak dodělal až spadl na zem :D
Pidalin napsal 19. 11. 2011 v 21.13
Jak jsi mohl zapomenout něco tak důležitýho jako luk? Já s nim i spim. :-) Naopak občas zapomenu meč, já furt střílim. :-D
mat87 napsal 19. 11. 2011 v 19.34
Naprostý souhlas... procházím se takhle po horách a najednou řev...a já zapomněl luk, tak šup pod skálu :D nakonec sletěl na zem a už to byl boj na blízko :) 100% 10/10. V Bethesdě odvedli supr práci.
Pidalin napsal 18. 11. 2011 v 14.15
Škoda že si nemužu ukovat meč vlastního dizajnu, ale to bych chtěl asi moc :-D Souhlasim se 100% hodnocenim.
orphanage napsal 17. 11. 2011 v 21.52
Náhodně generovaní draci jsou opravdu super-samosebou jsou tam i předskriptovaní k pokroku postavy, ale když sem si tak břed rozbřeskem bloumal po nějaké zapadlé vesničce a nad hlavou přeletěl nějaký podezřele velký stín a tatínek soukal neposlušného synáčka v ten moment pryč z dohledu a pár sekund na to se přilepil na střechu chatrče drak a jedním dechem spálil půl osazenstva vesničky na prach-tak sem byl doslova nadšen. Zbytek lidu se chytlo všech zbraní a valilo na steč. Naštěstí byl drak jen zelený a ne stříbrný a nedej bože zlatý. Tudíž padnul a vesničané nevěřícně pelášili kontrolovat mrtvolu přerostlého plazu. Super
AntiKK napsal 17. 11. 2011 v 18.07
No, asi fakt nejlepší hra tohoto roku. Oblivion jsem nevydržel tak dlouho hrát jako Skyrim...není to bez chybek, ale je tu viditelné zlepšení. Kdyby takové zlepšení bylo u všech pokračování...
RedSun napsal 17. 11. 2011 v 18.04
Jinak "Main Theme" je na oscara. Prostě geniální - http://www.youtube.com/watch?v=fLlRaJkM…
RedSun napsal 17. 11. 2011 v 17.35
S hodnocením nesouhlasím, mělo by to dostat 20/10 :) Fantastická hra, doufám že mi questy ještě nějakej ten pátek vydrží :)
Shebah napsal 17. 11. 2011 v 17.10
Skyrim ma odrovnal...spomínam si, že ked mal vyjsť Morrowind všetky tie informácie ma úplne uchvátili, presne to som chcela zažiť, otvorené komplexné rpg kde ma nič netlačí cez koridory a mám úplnú voľnosť..Ale keď sa dostavila možnosť zahrať si ho, cez počiatočný šok z vizuálnej krásy sa dostavila nuda...nová nádej prišla s Oblivionom, ale jeho návšteva skončila podobným sklamaním...vedela sem že Bethesda má na to dať do tej hry to "niečo" čo som tam chcela vidieť, aj keď to boli skvelé hry, nepopieram, mne tam niečo stále chýbalo, niečo čo ma doslova prikove a donúti sa do toho vžiť. Tie svety boli obrovské ale mŕtve, každá činnosť pôsobila bezcieľne, ľudia nič zmysluplné nerobili, mestá boli odrezané od akejkoľvek ekonomiky či surovín, pôsobili len ako nalepené kulisy bez ktorých by sa to vlastne zaobišlo. Jasne, kopec modov sa snažilo tieto aspekty vylepsiť, ale ani to ten svet neprebralo k životu. Tak som dúfala, že Skyrim bude konečne ten prelom a...stalo sa :) Bethesde sa do toho sveta podarilo narvať množstvo drobných aj väčších vecí, ktoré z toho robia úplné iný level zážitku. Niektoré sú len načrtnuté, ale dosť na to aby svet žil a Bethesda vedela, že do dokonalosti ich dotiahne až komunita. To sú veci ako ekonomika, joby v mestách, svadba (dokonca! z hľadiska hrateľnosti je to zbytočnosť, ale svet je o toľko uveritelnejší práve vďaka takýmto drobnostiam), smútenie za pozostalými (áno, pri asi treťom útoku draka na Riverwood mi pri bránení zomrel Alvor, bola práve noc tak som išla k nemu domov, žena ani dieťa nič nevedeli tak som smutne predpokladala, že na to nezareagujú vôbec, predsa len ten starý blacksmith trošku prirastie k srdcu...ale nakoniec som dotiahla mŕtvolu pred dom, počkala a ráno keď ju objavila žena a dieťa, smútili a s tým zmizla i akákoľvek zmienka o ňom v dialógoch, dieťa prestalo spomínať ako ju otec učí blacksmithu, pretože už neučí...to ma dostalo, je to náznak niečoho čo určite rozvedú mody. Ale to je práve ono, Bethesda do skyrimu narvala všetko to čo sa ľudia snažili náročne modovať od piky, v pekne rozpracovanom stave...aby komunita mala k cieľu čo najľahšiu cestu. A čo tak fakt ze mestá sú obklopené farmami, teda simulujú reálnu ekonomiku, obrovské mesto predsa nemôže fungovať niekde na kopci bez všetkého len s hŕstkou npc čo sa promenádujú po uliciach ako to bolov predošlých elder scrolls hrách. Mestá žijú intrigami a previazanými vzťahmi. Súboje s drakmi sú epické, keď nado mnou prvýkrát vo voľnej prírode preletel obrovský čierny tieň a ja som pozrela hore, to bolo niečo..A ešte jeden zážitok, ako npc reagujú na to čo vykonáte, stretla som chlapíka ktorý viedol rituálne pomaľovanú kravu ako obeť obrom na znak mieru, ako mi povedal. Nechala som ho prejsť a zozadu zo sneaku som mu tú kravu testovne zabila, chlapík sa otočil videl kravu mŕtvu ale nevedel, kto ju zabil..iba nariekal, že ho žena zabije keď jej povie že musia pripraviť novú kravu a odobral sa späť domov :)
t.richtr (email.cz) napsal 17. 11. 2011 v 13.09
Souhlasím s hodnocením, čert vem chybky, když se u toho člověk tak skvěle baví :-)
Xspy napsal 17. 11. 2011 v 11.24
No řekněme si to na rovinu , je to s přehledem nejlepší konzolová hra , která se objevila na PC .
Menu i rolátka jak pro gamepad a GRAFIKA ? Pod DX9 to bude Oblivion vždycky připomínat ale objekty se díky bohu už tak moc neopakují .
5izzi7 napsal 17. 11. 2011 v 10.37
Hra je to úžasná, s tím souhlasím. A proto mě štve, že od skvělého inventáře u Morrowindu a Oblivionu přešli k takhle otřesnému.
A ještě jedna věc - jsem jediný komu dělá problém přejít od dual castingu jednoho kouzla k druhému? Zatím jsem nenašel lepší způsob, než dát do obou ruk zbraně a pak doufat, že když tam hodím to nové kouzlo, tak ho budu mít LR. Nenašel jste někdo nějaký lepší způsob?
Maggot napsal 17. 11. 2011 v 00.17
5izzi7: Stojim si za tim, že hledání v tabulkách může bejt stejně přehledný jako v seznamech položek, který ale musej být kvalitně popsaný. Což Skyrim dle mýho splňuje, ačkoliv plně chápu, že pro někoho je zkrátka lepší klasická varianta, kde má člověk vše před sebou. :)
5izzi7 napsal 16. 11. 2011 v 23.52
" Nemusíte se přehrabovat v nepřehledných tabulkách, abyste našli to, co najít chcete. Nemusíte složitě porovnávat brnění, abyste přežili o vteřinku déle. Veškeré popisky a statistiky jsou natolik jasné, že neodradí nováčka, ale neurazí ani zkušeného hráče."
Jako wtf? Skyrim má jedno z nejhorších UI co jsem za poslední dva roky viděl. Argument: http://arstechnica.com/gaming/news/2011…
GlaDOS napsal 16. 11. 2011 v 23.19
Už dlouho jsem tak strašně nelitoval toho, jak starý můj pc je. Portal 2 zvládl v pohodě ale myslím, že Skyrim by nezvládl. A to je zrovna ten typ hry, který mám vážně v oblibě.
sstrider napsal 16. 11. 2011 v 16.08
Hraji jen malou chvilku, a tak na hodnocení je vcelku brzy, ale STRAŠNĚ se mi líbí. Je to snad první hra, kdy mám "skutečný" pocit, že jsem tam, že jsem to já, kdo se ze zatajeným dechem plíží temnou jeskyní, natahuje luk, střílí první šíp, a pak s obavami ustupuje před nepřítelem. V jedné ruce firebal, a v druhé (FINISH HIM) palcát.
mike2406 napsal 16. 11. 2011 v 15.17
Blackslayter: Hotsloty tu sú, keď v menu favorites klikneš na 1-8, tak sa ti pritom objaví čísielko a potom len stlačíš a hotovo
Renee: To bránenie jednoruč mečom keď máš v druhej ruke kúzlo sa aj mne najskôr zdalo divné, ale keď tak vezmeš, ťažko by si jednou rukou udržal nejaký silnejší úder, aj keď máš len jeden meč, pri bránení v hre ho drží oboma rukami (teda mám taký pocit :-))
Xspy napsal 16. 11. 2011 v 11.14
Už někdo z komunity dodělal do hry pořádný inventář ? Pár měsíců na odstranění konzolových nešvarů a bude to dobrá hra ....






































orphanage napsal 20. 11. 2011 v 21.12
Jo tak to s tím sneakem beru. Jenže já jsem zvyklý vždy v RPG se ohánět palcátem a štítem, který mě chrání před magií-tudíž spoléhám na jiné perky jako omráčení, nebo zde úžasná možnost dekapitace, kdy nepřítele dokážeš po první ráně připravit o hlavu-velmi efektivní. Takže jsem rád, že doprovodu plácnu nějaké to kouzlo a občas ho i využije. Jen ještě nevím jak se poperu s Thief gildou a Dark Brotherhood společností. Tam už to pro mne bude trošku trápení s Heavy Armor na 90ti bodech. Aspoň je to pro mne zajímavé:))) A ještě ohledně draků-mě teda dokázal sebrat na jedno flusnutí ohníčkem přes 180hp, ale asi záleží na obtížnosti a na protekci megie.