To nejlepší na konec. Třešnička na dortu. Satan zvoní poslední… mnoho pořekadel a anekdot může charakterizovat pátý díl ságy The Elder Scrolls s podtitulem Skyrim, který je vlajkovou lodí dobrodružných RPG her s otevřeným světem. Nic z toho, co dokáže lidský jazyk vyřknout a pevná končetina zvěčnit, ovšem nedokáže vystihnout podstatu a krásu světa Skyrimu včetně stvoření, která jej obývají. Zapomeňte na vše, co jste o hře doposud četli a viděli. Zážitek z hraní je totiž natolik silný, že vše, co se nejmenuje The Elder Scrolls V: Skyrim, hodíte zaručeně za hlavu.
- Videa (11)
-
ScreenshotyScreenshoty
The Elder Scrolls V: Skyrim - trailer #2 - CZ
The Elder Scrolls V: Skyrim - hotel Figueroa
The Elder Scrolls V: Skyrim - dungeony
The Elder Scrolls V: Skyrim - města a NPC
The Elder Scrolls V: Skyrim - venkovní pyromancie
The Elder Scrolls V: Skyrim - gameplay demo #1
The Elder Scrolls V: Skyrim - gameplay demo #2
The Elder Scrolls V: Skyrim - gameplay demo #3
The Elder Scrolls V: Skyrim - hraný trailer
The Elder Scrolls V: Skyrim - Blue Sky
The Elder Scrolls V: Skyrim - setkání s drakem
Kultivovaný chaos
Na provincii Skyrimu dopadl stín legendy a politické krize, projevující se zbrojením a vzpourami napříč celým regionem. Místní vládce byl zabit a zjevili se i bájní draci, kteří až nápadně zapadají do proroctví. Hra ovšem začíná pohledem na popravčí blok, kterému v několika vteřinách říkáte pane i vy. Tadá! O několik minut později už stojíte na prahu Skyrimu a před sebou máte jen stovky kilometrů úžasných scenérií, nehostinných instancí, živoucích měst a nebezpečných plání. Od samého počátku je to jen mezi vámi, herním světem a interakcí s ním.
The Elder Scrolls si jako série nikdy nepotrpěla na příliš detailní vyprávění hlavní příběhové linky, která byla často v pozadí a i přes slušný skript trpěla velkou otevřeností a benevolencí k rozhodnutím hráče. Nyní se ovšem nacházíte uvnitř víru politických střetů s mytologií, a nutno uznat, že i navzdory otevřenému konceptu hry vyprávění nestrádá na napínavosti a epických scénách. Už při prvním souboji s drakem si uvědomíte, že se leccos změnilo a ačkoliv vás hra příběhem netáhne až tak pedantně jako jiné tituly, řešení záhady dračích bohů a politické konspirace si užijete s blaženým výrazem ve tváři. Každá událost ve hře, ať už má na příběh vliv nebo ne, zároveň obsahuje i určité pozadí a je jenom na vás, jestli se vrhnete do hledání pravdy nebo ji necháte ležet ladem.
Příběhová linka je ovšem relativně krátká, a pokud byste hráli čistě jen ji, tak… si hru ani nepořizujte, její největší krása totiž leží v přirozenosti světa, který si žije svým vlastním životem a kde se můžete uplatit jako hrdina, řemeslník, obchodník i nadšený hrdlořez. Jeho geografie navíc striktně útočí na ženskou strunu v každém z nás, jelikož příroda a obecně návrh světa Skyrimu představuje to nejlepší, s čím se v podobných hrách můžete v současnosti setkat. Už první krůčky ve sněhu vás ubezpečí v tom, že ztratíte spoustu času prostým kocháním se a objevováním krás místní fauny a flóry.
Zápisky z deníku cestovatele #1: První krůčky na svobodě a taky první závany vlastních rozhodnutí. Když jsem vypadl ze zdecimovanýho Helgenu, nevěděl jsem, co mám dělat. Tak jako tak jsem se ale dopotácel až do díry jménem Riverwood, který vévodí pila, parta povalečů a šumící řeka. Vzhledem k nedostatku všeho si přivyděláváme několik zlaťáků štípáním dříví a večer kotvím v místní krčmě, kde mě včera večer vyhledal mladej elf s neobvyklou žádostí o vyřešení záhady milostnýho trojúhelníku, jehož se stal součástí. Nešťastník. Majitel místního obchodu má ovšem, zdá se, mnohem lákavější nabídku…
Naturální opojení
Jakmile totiž procestujete alespoň část obří mapy, poznáte prakticky celý svět, jelikož narazíte i na celou řadu ekosystémů s vlastním životem, který jde pochopitelně zabít, sníst nebo uvařit. Pohled na obří kaňon, jehož středem protéká řeka, je zkrátka nevídaný a hra vás velmi snadno uchlácholí už jen pílí, kterou museli tvůrci vynaložit ke stvoření takto pohádkově harmonického prostředí. Což logicky nabádá k temným myšlenkám o kvalitě grafiky, která je jednoduše fenomenální. Pravda, ve hře možná neuvidíte tak zaoblené a vyhlazené objekty jako v aktuálních koridorovkách, o to více vás ale v téměř jakékoliv situaci nadchnou jednotlivé detaily, s nimiž přijdete osobně do styku.
Efekty silného větru, hrajícího si se sněhem nepostrádají na přesvědčivosti, stejně tak souboje s obřími draky působí i přes jistou formu megalomanie vyrovnaně. Ačkoliv lze velkou část obyvatelstva Skyrimu ukecat, meč, luk nebo kouzla jsou vašimi největšími přáteli. Obtížnost hry je totiž od počátku o něco výše, rozhodně ne ale natolik, aby se vám hra sama znechutila. Ovládání postavy působí hmotně, už nemáte pocit, že můžete donekonečna máchat rukou, aniž by vám upadla. Naopak, je potřeba přemýšlet a při bojích na blízko se pečlivě krýt. Pakliže totiž narazíte na schopnějšího nepřítele, jakože se tak stane mnohokrát, bez špetky opatrnosti skončíte s mordou v blátě.
Totéž platí o kouzlení, které je díky novému systému použití obou rukou současně mnohem využitelnější a v rámci zjednodušení i stravitelnější. Skyrim je v kontrastu s předešlými hrami mnohem jednodušší, a to výhradně po stránce organizace a rozhraní, spíše než ve faktoru funkčnosti. Nemusíte se přehrabovat v nepřehledných tabulkách, abyste našli to, co najít chcete. Nemusíte složitě porovnávat brnění, abyste přežili o vteřinku déle. Veškeré popisky a statistiky jsou natolik jasné, že neodradí nováčka, ale neurazí ani zkušeného hráče. Totéž platí i o ovládání. V žáru boje se pak dá doslova vykouzlit spousta taktických výhod díky možnosti mísit typické povolání mága a válečníka, právě díky možnosti použití obou rukou. V mžiku tak můžete levou rukou metat blesky a druhou pohodlně válcovat opozici palcátem. Nový systém je tak mnohem vitálnější a v praxi využitelnější.
Zápisky z deníku cestovatele #2: Zbloudilý vandrování přírodou mě dovedlo až do další vesničky, která si říká Ivarstead, obehnaná majestátníma horama se zasněženýma vrcholka, připomínajícíma pocukrovanej pudink, ze kterýho se mi včera udělalo tak zle. Při průzkumu okolí jsem čirou náhodou narazil na místního žebráka, kterej blábolil cosi o ztracený sestře. Hospodskej pak upustil, že tahle holčina kdysi dávno zmizela na jednom z místních ostrůvků. Při snaze se dobrat pravdě odkrývám část historie místního osazenstva a nevědomky kopu do živýho masa někdejší legendy. O co tady sakra jde?
Dračí migréna
Obtížnost soubojů je přijatelná, přesto si musíte dávat pozor a přilnout k takovému způsobu, u kterého vydržíte pokud možno co nejdéle. Zde ovšem trošku narážíme na jistá omezení umělé inteligence nepřátel i společníků, kteří se občas zaseknou i o titěrný objekt a odmítají jakýkoliv další pohyb. Zatímco mnohdy budete za tuto chvilku děkovat bohu, přemlouvat Frantu aby horu složitě neobíhal, už taková zábava není. A vězte, že toho na svých cestách potkáte opravdu mnoho. Typickou lesní zvěř střídají oživlá torza lidských těl, fantastické bytosti, lesní víly snídající polozkrvavené sušenky i banditi toužící po obsahu vašeho měšce. A ano, také draci.
Souboje s draky jsou ústřední prezentací hry, nutno dodat, že i přes počáteční skepsi představují jedny z těch nejlepších momentů ve hře a to bez jakýchkoliv pevných skriptů. Jakmile si totiž běžíte po mapě a náhle se ocitnete v obřím stínu, pohybujícím se jen o něco pomaleji než bezpilotní letadlo, zjistíte, že přichází moment podobný prvnímu sexu. Zpočátku se zapotíte, jakmile se ovšem vypracujete, kácení draků nebude ani zdaleka takové martýrium, jako když si vyšlápnete na místní obry nebo mamuty. Navzdory tomu jsou souboje s draky natolik důležitým prvkem, že se o něj opírá i velká část vývoje vaší postavy. Důkazem, že s jednoduchostí nejdál dojdeš, je ale i systém vylepšování postavy. Levelujete prostým používáním vašich schopností, přičemž na každé úrovni získáváte bodík, který lze investovat do pasivních vylepšení každé z vašich dovedností, jenž nejvýznamnějším způsob rozvíjí vaše zaměření.
Díky čemuž vám tedy vzniká nekomplikovaná a fungující procedura založená na dřině a následné odměně, která v praxi bezproblémově funguje v kombinaci s obtížností, unikátní výbavou a povedenými bojovými mechanismy. Největší motivací se ke hře vracet, a popravdě, spíše vůbec ji nevypínat, je ovšem porce úkolů a již několikrát zmíněných dungeonů s vlastní historií. Krom hlavní dějové linky se na vás obrátí spousta NPC postav se svými problémy, které jsou mnohdy zatraceně bizarní, přesto se jim budete s nadšením věnovat. Sekundární úkoly jsou totiž často ještě nápaditější a zábavnější, než ty hlavní, větším překvapením je ovšem fakt, že vám kompletní proces plnění potrvá zatraceně dlouho.
Zápisky z deníku cestovatele #3: Proboha! Sakra, doprdele, kde to jsem? Jako by nestačilo, že si Ivara podal drak a o veškerý prachy mě připravili banditi. Ten starej bastard mi bude chybět, ale nejspíš si za to mohl sám, díky tomu legračnímu dechu. Ale co mám dělat bez měšce? Teď tu klečim koutě, kolem se proháněj trollové a do hnízda si nosej něco, co až nápadně připomíná kusy lidských těl. Chvilku jsem je pozoroval před jeskyní, chovaj se jako jakákoliv jiná zvěř, ale na svoje oběti útočej až nezvykle bestiálně. Co hůř, magie nepomáhá, musel jsem si jednoho podat palcátem a pak se dát na útěk. Doufám, že si mě žádnej z nich nevšimne.
Trojboj schopností
Spolu s cestováním, rozhovory, dobýváním kobek a přímou konfrontací vám jeden takový quest zabere klidně i několik hodin a přesto vás nabudí jít dál. Nejde jen o generické „přines, dones, zabij,“, vzhledem k novým možnostem řemesel a klasických rozhovorů ala Fallout najdete uplatnění i mimo krvavé žně. Řešit budete například milostný trojúhelník trojice teenagerů, záhadu zkažené vody, rovněž si ale brutálně podáte skupinku banditů, podezřelých z únosu zámožné dcery. K tomu si připočtěte i menší zmínky ve vašem deníčku, které vás pouze navedou na další spoustu dobrodružství, a máte tu až strašidelně velký počet potenciálních výprav, které se zároveň jen tak neokoukají díky jejich bohatému podbarvení.
Tím nejkrásnějším prvkem na celé hře je její spontánnost. Tedy taková spontánnost, jakou jí vdechli vývojáři. I nepatrná zmínka na papíře uprostřed zasněženého lesa může vést k celé řadě nových questů a samozřejmě také potenciálních odměn. Touhu po objevování navíc umocňuje i fakt, že každé navštívené místo, je naprostým originálem. Velká města žijí svým životem, dokonce i ony desítky opuštěných kobek, obydlených ruin či zapomenutých jeskyní a přírodních úkazů vám pokaždé přinesou něco nového, ať je to pohled na jejich originální design, obsah, nebo nepřátelé.
Určité formě duplicity se samozřejmě nevyhnete, řadové postavy jako obchodníci a banditi používají několik frází dokola, v dungeonech občas poznáte podobnou část z jiné instance, ve výsledku je ovšem až dech beroucí, jak unikátní a originální se hra snaží v každé situaci být. Od rozhovorů, přes mytologii a třeba až po zmíněné lokace, které vás přímo vybízí a neuvěřitelným způsobem burcují k tomu, abyste objevovali jako o život. Výsledná prezentace totiž skutečně funguje, každou chvilku budete v něčem novém a po odehrání 50 hodin zjistíte, že nejste ani na půli cesty, a přesto toho chcete stihnout mnohem více. Bavíme se tu o filozofii, která pomalu vymírá, o to více potěší, když se naplno projeví a to ještě v takto ušlechtilé formě.
Zápisky z deníku cestovatele #4: Prej ve mně něco je! Řikal to chlápek s korunou, co vede to městečko v kopcích. Možná na tom něco bude, když po mě skočil ten drak, cejtil jsem se jako hrdina. Normálně bych utíkal tak rychle, že bych předběhnul vlastní boty, ale tohle bylo jiný. Rozuměl jsem mu, ale současně z toho neměl vůbec radost. Co naplat, rány se pomalu hojej a než se budu moct pomstít těm smradlavým opicím, můžu v klidu oddechovat v domku, co jsem si za pár šupů pořídil. Vaření obědů v krčmě a kování zbraní možná není ta toužebně vyhlížená vizitka pro údajnýho hrdinu mýho kalibru, ale z něčeho žít musim.
Tanec v náruči
Skyrim totiž jednoduše řečeno představuje symfonii originálního světa - kde se každé stvoření prezentuje sadou vlastních rutin a možností - a audiovizuálního zpracování, které dokonale nahrává nevšednímu zážitku při hraní počítačových her. Spousta momentů a pohledů na herní svět je přímo památných a blahodárných, přesto narazíte na chvilky, kdy faktor harmonie kolísá. I přesto, že TES V od počátku obsahuje mnohem méně chyb než starší sourozenci, a až na výjimky jede prakticky neustále plynule, komplexnost a robustnost herního enginu vám připraví několik momentů srandy. Kolize objektů je stále ožehavým tématem, jelikož předměty a postavy mají zkrátka tendenci se prolínat a často se pohybovat více než záludně.
Viděli jsme, jak mnohatunový mamut leze po zádech jiného, jako by se nechumelilo, navzdory tomu, že jsme zrovna byli v husté vánici, viděli jsme meče visící ve vzduchu a mnoho dalšího. V námi testované verzi se díky bohu nestalo nic tak zvláštního, abychom například nemohli dokončit úkol, ačkoliv několik hráčů již podobné kopance hlásí. Přípravy na podobné momenty, jako jsou 3 separátní pozice na automatické ukládání a právě systém Radiant Story, který v nouzi kontext příběhu přesouvá na další postavy, jen umocňují o něco hladší chod hry. Vpravdě ovšem nejde o nic, co by vás jako hráče, který je pohlcen tokem hry, mělo vyhodit z míry. Ačkoliv je jasné, že každé hraní s sebou může přinést několik odlišných potíží. Historie tomu nasvědčuje.
TES V: Skyrim je čirým ztělesněním důvodu, proč hrajeme hry. Jako myslící stvoření toužíme po zábavě, poznávání i učení ať už je v jakékoliv formě. Zde dostanete od všeho kus a ještě obří porci delikátní omáčky kolem. Hra má své mouchy, zejména pak v enginu samotném, pakliže si je ale dáte do poměru se všemi pozitivy hry, která pramení z životnosti fungujícího světa a až morbidní velikosti herního obsahu, zjistíte, že nejde prakticky o nic. Ve vší úctě k letošní konkurenci… Skyrim je zkrátka to nejlepší a nejvěrnější, co vás může tento rok potkat. Nechte se obejmout čarovným Skyrimem, nebudete litovat!
Zápisky z deníku cestovatele #5: Je to sotva tejden, co jsem se domů doplazil zničenej partičkou drsných upírů, o kterých jsem si přečetl v knížce. Prej báchorky, pfff. Už nikdy nebudu brát knihy na lehkou váhu. A teď? Stojim před jeskyní, která ještě před hodinou žila vlastním, leč lehce nahnilým životem. Jako mág vim, že to kouzelníci nemaj lehký, ale už chápu, proč se nekromanceři schovávaj, jak to jenom jde. Už na první křižovatce jsem měl co dělat, abych nevrhnul z pronikavýho zápachu shnilých těl. Ještě že pán mág ani nevěděl, odkud to přišlo. Jak mi ale říkal fotr, po tvrdý práci následuje odměna. Ten náhrdelník, co se válel na zakrváceným oltáři pod párem lidských rukou, za to stál!
Verdikt
„Nic než čarovná krása otevřeného, komplexního a pulzujícího světa vlastní kultury. Skyrim je právoplatným hitem letošního roku. “
Hodnocení redakce
10
Kam dál?
12. august 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
tom.ewtri (gmail.com) napsal 13. 12. 2011 v 13.02
Kickasl: No tak v Oblivionu byl neporazitelný každý :) Stačilo Illusion na 100, 5 grand soul gemů, a potom si na 5 věcí naenchantit chameleon a voila, kompletní nezrušitelná neviditelnost :D
Kickasl napsal 12. 12. 2011 v 22.08
Mágové ve Skyrimu najdou mnohem širší uplatnění, jak v případě Oblivionu...
:) jako Skyrim nehraju zas tak dlouho a mag me tam fakt bavi a je to lepe zpracovany, ale mag v oblivionu byl neporazitelny- s neviditelnosti, 100% stitem, lecenim, proste cokoli co slo udelat normalni cestou slo udelat take pomoci magie a to jednoduseji
- samozdrejme az na vyssim levelu
fueran napsal 12. 12. 2011 v 20.18
Já mám teď 30 level a asi jsem na nějaký čas skončil. Ta hra se pro mě stala strašně nudná... Bojový systém je nedotažený, jediné co můžete je mačkat M1 a krýt- což ale nejde s dualem, přitom v reálu je na vykrývání ran nejlepší. Jestli autorům připadal DW moc silný, tak měli třeba snížit dmg u off handu na 50%, nebo snížit celkový dmg obou zbraní a vyrovnat to obouručáku.
Hru za mága jsem nezkoušel. Ale řekl bych že to bude jen o zdrhání před nepřítelem a následnym pálení smrti z dálky...
Taky mě sere ten engine a animace... Hlavní postava chodí hrozně nepřirozeně, strašně blbě skáče. Je to jako hrát za loutku nebo tak.
Úkolů je hodně - ale spíš bych řekl, že až moc. Na tom 30levlu mám miliardu úkolů a nevim kam dřív skočit. Neexistuje filtr, který by ukázal nejbližší řešeí úkolů, tak jen lítám z jednoho konce mapy na druhý... Nehledě na to, že kvantita nahradila kvalitu.
A je toho víc..
honza9800 (gmail.com) napsal 12. 12. 2011 v 00.10
mám odehráno 5hodin a je to zajímavé RPG, nicméně Fallout New Vegas mně bavil více.
souza napsal 30. 11. 2011 v 18.24
Zrovna jsem četl o dalších problémech s patchem....věřím,že ta hra je pecka,ale opravdu se vyplatí cca 1/2 roku počkat,až bude odladěná.
Pidalin napsal 29. 11. 2011 v 21.13
Ty jo teď jsem četl ňákou strašně starou recenzi na Morrowind a fakt čumim co v tý hře je, kam se hrabe Oblivion a Skyrim. Morrowind maj v Alze za 107 Kč, tak to je hustý. :-)
orphanage napsal 29. 11. 2011 v 11.24
Jo přesně tak, ten quest v Oblivionu byl paráda a například se proplazit kanály pod Imperial City a zabít toho mluvku byl pro mne jako Warriora zapeklitý úkol s padesáti uloženými pozicemi, protože sem nevěděl jestli sem to lidově někde neposral. A Skyrim je zajisté nadprůměrná hra-jen si tu prostě stěžujeme sami sobě a nikomu to necpeme a nehlásáme do světa ty chybky, které jsou v každé dobré hře. Jen tady na té hře jde vidět, že každý si našel za celou sérii svůj herní styl a tak se ty informace dále rozrůstají. A to je na této hře super, že si hraješ jak se ti zlíbí. Není to žádná šílená kritika jen výtky, že každý od své vlastní herní linky čeká něco extra a občas je to jen trochu jinak no.
Silesian napsal 29. 11. 2011 v 09.59
Shebah: V Oblivioně ty úkoly pro Black Hand byly fakt dobře udělané. Nemluvím teď o dějové lince, ale jen o náplni úkolů. Zde ve Skyrimu máš prostě "zabij postavu" + nějaký trapný bonus (zabíj ve městě, skryj tělo atd.), zatímco v Oblivionu byly ty questy a způsoby smrti zajímavější. Vrcholem všeho byl quest, kdy jsi byl uzavřen do budovy s několika lidma, které jsi měl zlikvidovat, bonus byl v tom, že jsi je měl zabíjet po jednom, aby nevědeli, že jsi vrah. Byla to paráda, vždy jednoho zabít, pokecat s ostatními, ty ti řekli, kdo si myslí, že je vrah atd. Prostě tenhle quest jsem dělal několikrát, abych zjistil všechny kombinace. Jako třešnička na dortu byla situace, kdy jsme zůstali jen tři a jeden chlápek, s kterým jsem promluvil, se se mnou spolčil a zabili jsme toho třetího a pak jsem mu řekl, že já jsem ten vrah, prostě super quest.
Shebah napsal 28. 11. 2011 v 23.51
k tej kritike čo som tu videla, ono treba brať do úvahy, že hodnotenie sa odvíja aj od štandardu hodnotenia ostatných hier. Keby mala väčšina prázdnych prehypovaných "peciek" hodnotenie okolo 5, keby nebolo takou výnimkou vidieť na úplne priemernej hre hodnotenie 7 či 8, tak 8 či 9 pre Skyrim akceptujem, inak absolútne nie. Skyrim je výnimočná hra vo svojom žánre, lepšie povedané idea celej série je taká. To honotenie neberiem ako 100% ale ako vysoko nad priemerom, niečo osobité čomu stále ešte nemá príliš čo konkurovať.
Silných príbehových rpg (sérií) je viac než dosť. Je tu určite Zaklínač, Dragon Age a Mass Effect, to sú rpg ktoré vsádzajú na kartu bohato rozvetvenných príbehov a zvratov a patrične sa tomu musí podriadiť aj priestor na ktorom sa príbeh rozohrá. Tie hry tým že vám toho veľa "neukážu" len simulujú život, aby mal svet hĺbku a mysleli ste si, že za oponou to žije. A je to vporiadku. Prečo sa ale do ich kategórie snažíte natlačiť aj Elder Scrolls keď celá séria je o čomsi úplne inom? Máte obrovský svet na dlani, všade otvorené dvere, každý kút existuje aby bol preskúmaný...chcieť od takého mohutného otvoreného sveta ešte aj všetky herné aspekty z koridorovejších rpg je nonsens, keby bolo také ľahké to skĺbiť už by to tu bolo. Na množstov miest, osád, fárm sa im podarilo vdýchnuť život dostatočne dobre. Chytať sa slamky, že jarl celý deň sedí je fajn...ale čo tie desiatky npc čo denne pracujú, chodia z mesta na farmu, obrábajú pole, obsluhujú, kovajú, lovci lovia či mnohé náhodné zaujímavé strety vo voľnom svete, ktoré keby som mala menovať tak..ako necromacer ktorého som nechytala pri pokusoch na mŕtvej obeti
Shebah napsal 28. 11. 2011 v 23.28
mne naopak príbehová linka Dark Brotherhoodu prišla hodne dobrá, vo cvhvíli keď som ju mala pekne rozohranú mala som strašný problém odtrhnúť sa :)Nemôžem porovnávať s Oblivionom, nikdy som ho nedohrala. Ale prišla mi dobre vygradovaná a hlavne som sa do nej dokázala hrajúc za sneak archera/assassina dokonale vžiť..snáď jediná vec ktorú by som Skyrimu naozaj vytkla je že záver s Astrid odsypal možno až príliš rýchlo a "pozor spoiler" : smrť toho jej bosého vygumovaného tarzana čo ma po celý čas buzeroval, mi padla dobre...To je jeden problém skyrimu, niektoré postavy vás dokážu neskutočne znechutiť a necítite absolútne žiadny súcit, iba potrebu vykuchať ich...búchač v guilde zlodejov čo vás pri každej návšteve víta ako posledného somráka...neskutočne otravné decko, ktoré vám dokola stále znova gratuluje ako chodíte úspešne lízať nohy jeho otcovi jarlovi aj keď ste svet oslobodili o dobrých 20 drakov a jeden shout by mu vykosil celú rodinu etc.
orphanage napsal 28. 11. 2011 v 23.07
no tak na kozoli to musíš vždy pauznout přes Favorites a nahodit něco do ruky. Což je sice fajn, že nelozíš do Menu, ale občas je to otravné-to už bývají lepší kombinace více tlačítek, než-li tady toto. To máte na PC super, že to takto jde. Právě na Oblivionu byla možnost vše pichnout na šipky-i když diagonály se moc dobře v zápalu hry netrefukí, ale bylo to vše plynulejší. Nyní sem zkoušel v Menu pichnout do ruky palcát a štít a další dvě teda do Favorites ale jakmile si zmáčkneš levou nebo pravou šipku tak už není možnost po znovuzmáčknutí stejné šipky vrátit ten palcát, nebo štít opět do ruky-což je fakt otravné. A zůstávají tam právě ty věci s Favorites a popřípadě ti to hodí kouzlo co si tam navolíš do obou rukou-fakt ke vzteku.
Pidalin napsal 28. 11. 2011 v 20.17
Questy za cech zlodějů jsou dobrý jo? Sakra, já je všechny pozabíjel. :-)
orphanage napsal 28. 11. 2011 v 16.58
No stačilo tam jen napsat - máte Maximum a je to. Prostě je to zvláštní, když tam je napsané-nemáte dostatečný skill a jste přitom na nej možné pozici. To jest vše. Hmm?
orphanage napsal 28. 11. 2011 v 13.26
Silesian:To sem pochopil a samosebou je mám. Dragon Armour mám na Legendary, jen prostě nevím, když sem ho chtěl ještě upravit tak to nenapíše, že již mám Maximum, nebo že již nelze dále upravovat, ale jen-Nemáš potřebné body-zjednodušeně. Tak sem usoudil, že by se to dalo ještě nějak časem vylepšit. A jinak, když sem si Dragon Armour vyrobil sám, tak musím mít přece i perk na vylepšení-to je jasné a vylepšit šlo jen jednou, protože se to hodilo rovnou na Legendary-sice mám Armour cca 900bodů, ale tak jsem jen doufal, že narazím na něco zajímavého.
Silesian napsal 28. 11. 2011 v 11.24
orphanage: Tak vylepšovat zbroj můžeš až o šest stupňů (Fine, Superior, Exquisite, Flawless, Epic a Legendary), musíš mít ale potřebné perky - v případě magické zbroje perk Arcane Blacksmith + příslušný kovářský perk na danou zbroj (abys mohl zlepšit třeba Dwarven Armor nad Fine stupeň, potřebuješ perk na kování Dwarven Armor (Dwarven SMithing) atd.).
orphanage napsal 28. 11. 2011 v 01.19
No ale zase nějaké ůkoly jsou pravda na delší čas-v některém dungeonu jsem ztratil i hodinku-možná, a pane Mitsuguri-ten ůkol s tím cechem zlodějů byl teda vyšperkovaný do nejkrajnějších mezí a plně souhlasím s tebou, že to byl opravdu vrchol, kdy už okrádám i sám sebe :))) Mám rozjetých haldu ůkolů a spíše se plácám po mapě systematicky od jihu k severu a tak hlavní úkoly nemám splněny, protože jsou opravdu rozházené ledabyle-což mě přivádí na myšlenku jak vám zadají ůkol a poví---Je to jen kousek odsud na jih-- což občas znamená půl mapy Skyrimu :))) atak šlapete a šlapete a pak ... jó šlapete ááá.. teď. O Dark Brotherhood už jsem to někde četl, že si také někdo stěžoval na odfláklé úkoly-tak snad nebudu tolik nasraný. Na počátku hry si říkám-jeden dům a dost, jenže ono mě to stejně nedá a tak hromadím harampádí co možná nikdy nebudu potřebovat a pak ho prodám a v dalším úkolu to musím samosebou pracně hledat po světě, protože sem to střelil za pár zlatých a nebo úplně zapomněl, že tuto věc vlastním díky pitomým barákům a mému hernímu vetešnictví-což je způsobeno neustálým nedostatkem peněz u kupců. Plácám se v Dračí zbroji a tuny železných a zlatých a dalších rud můžu klidně prodat, protože jsou mi na nic. Nechápu jen, že mi to píše, že nemám schopnost vylepšit zbroj a to mám Smithing na 100-vylepšení jen jednou a dost? Nevím!Třeba tam bude ještě nějaký fígl.
Legoldos (email.cz) napsal 27. 11. 2011 v 18.53
me stve jak nechutne odflaknuli serii ukolu za dark brotherhood ve skyrimu, to je skoro zlocin v oblivionu byly ty ukoly naprosto uzasne, takova skoda -.-
Mitsurugi napsal 27. 11. 2011 v 15.13
Promo16: Tak lišta nebyla snad ani v Morrowindu, a k tomu respektu od NPCček, tak s tím souhlasím, to mně štve v každé hře od Bethesdy, od TES po Fallout :) Nejvíc se mi líbilo když mě v Oblivionu poslal cech zlodějů ukrást arcimágovu hůl a nechat mu tam vzkaz, a přitom jsem byl arcimág já :D
Editováno: 27. 11. 2011 v 15.16






































boffin1421 (seznam.cz) napsal 9. 4. 2012 v 19.54
chci si tuhle hru koupit vím že je přehnaná ale chci se jen zeptat vím že si v té hře můžu dělat co chci ale jsou tam taky misse ??? prosím poraďte
možná i bez missi by to byla hustá hra možná je jasný že tam sou misse v jaký hře nn ale já tu hru nikdy nehrál takže nic nevim