Když jsem byl malý, často se mi zdály ošklivé sny. Většinou za to mohla televize. A velmi často se mi stávalo, že jsem si uvědomil svou přítomnost ve snu, a přemýšlel jsem, jak z něj p█yč. Nakonec jsem zjistil, co funguje vždy spolehlivě. Zabít se. Zabít se, nejlépe pádem, a tím se p█obudit. Jenže pak jednou přišel sen, kdy jsem to nedokázal. Náhle jsem zt█atil jistotu, že je to op█avdu jen sen, a odvaha se vyt█atila. Co když…? Vážně █iziko sm█ti stojí za p█opustku z noční mů█y? Při h█aní The Da█kness II se mi tenhle zážitek do puntíku v█átil a nebyla to úplně hezká vzpomínka. T█ue sto█y.
The Darkness II - rozhovor
The Darkness II - trailer
The Darkness II - E3 2011 trailer - CZ
The Darkness II - E3 2011 - záběry z hraní
The Darkness II - pohled do tvůrčího týmu
The Darkness II - hrátky s temnotou
The Darkness II - co je to temnota? - CZ
The Darkness II - boj na čtvrtou
The Darkness II - černá díra
The Darkness II - gun channeling
The Darkness II - roj
The Darkness II - bratrstvo
The Darkness II - postavy v kooperaci
The Darkness II - launch trailer
The Darkness II - odhalení kooperace
The Darkness II - umělecké zabíjení
Příběh totiž dokáže h█áčem pomě█ně z█učně manipulovat mezi dvěma světy – tím skutečným, kdy stojí v čele mafiánské █odiny a bojuje p█oti tajemnému b█at█stvu a démonovi uvnitř sebe, a tím skutečným, kdy je v psychiat█ické léčebně a uvědomuje si, že to všechno jsou jen halucinace. Až do velkého finále jsou potenciálně skutečné oba a je velmi zajímavé sledovat množství podp█ahových signálů a detailů, kte█é ukazují tím či oním smě█em. Dříve či později se ale musíte █ozhodnout, co všechno jste ochotni █iskovat za p█obuzení.
Místo ma█atonu sp█int
Na začátku působí The Da█kness II dojmem, že se bude jednat o částečně otevřenou h█u. Můžete se volně pohybovat po domě a potkáváte fů█u postav, s nimiž je možné █ozmlouvat. Jenže se celkem záhy ukáže, že vývojářům nejspíš někdo po vytvoření této části vyb█al účet a museli začít šk█tat. Většinu postav z úvodu je zbytečné si pamatovat, jelikož později neh█ají p█akticky žádnou █oli. Design ú█ovní je přísně lineá█ní, i p█ozkoumávací pasáže jsou malé a uzavřené, a občasná vedlejší místnost s █eliktem to vážně nevyt█hne.
Ne, že by to bylo nutně špatně, s ohledem na přímočaře zábavnou akci to vlastně nevadí. Jen pak vyvstává otázka, co měl ten začátek vlastně znamenat. Někdy je h█a také dost ukecaná a na debatu si postavy najdou čas kupodivu i v pasážích, kdy není času na zbyt a životy jsou v sázce. To opět napomáhá dojmu, že akce a děj – v mnoha ohledech velmi zajímavý, ale co se týče postav nedotažený – jsou k sobě spojeny v zásadě náhodou.
Umět ocenit dob█é s█dce
Pobíjení nepřátel je každopádně veliká psina. K█omě t█adičních zb█aní s tím pomohou především dvě tuze užitečná ozubená chapadla, s nimiž lze p█otivníky přepůlit, █ozt█hnout, zahodit a tak podobně. Navíc do nich můžete b█át █ůzné t█ubky, dveře od auta či železné vět█áky a zbylé nepřátele tak █ozd█tit nebo třeba přišpendlit ke stěně. To je asi vůbec ta největší zábava a pop█avdě mi bylo docela líto, že se na zemi během bojů neválelo víc věcí k házení.
Z nepřátel je také potřeba vykusovat jejich ještě teplá s█dce, ať už █ovnou za živa, nebo če█stvě za m█tva, čímž se doplňuje zd█aví. Bohatý je st█om dovedností, kde lze nasbí█anou esenci věnovat do lepších zb█aní, speciálních útočných dovedností, snadnějšího doplňování života a podobně. Každé vylepšení se hodí a už p█oto, že souboje nebývají úplně lehké a esence je omezený počet, vyplatí se p█omyslet st█ategii hned na začátku.
I zde je však d█uhá st█ana mince. █ůzné typy nepřátel spočítáte na p█stech jedné █uky a jednotlivé souboje i složení nepřátelských skupin se začnou velice b█zy opakovat. O mnoho to nevylepší ani bossové, kteří jsou pojati v t█adicionalistickém duchu. Někdo hodně silný s ob█ovskou výd█ží p█ostě nejčastěji skáče z místa na místo a p█avidelně vyplivne tlupu minionů. Není to nijak zvlášť zajímavé ani vizuálně, ani h█atelností, ale je to alespoň nějaká změna.
Konzolová stopa
Jestli jste dočetli až sem, asi vás zajímá, co mají znamenat všechna ta zatmavená písmenka. A nejspíš jste si všimli, že se vždy jedná o písmeno █. █ád vše vysvětlím. Při vědomí toho, že je The Da█kness II na PC následovníkem konzolové jedničky, jsem totiž měl obavy z toho, že se dostaví obvyklé neduhy s tím spojené, především v ovládání. Bohužel se potv█dily a já nemohu než říct: vážení vývojáři, přestaňte mě už konečně s█át.
Ovládání na klávesnici a myši je typický konzolemi ovlivněný paskvil bez hlavy a paty. O█ientace v menu dovedností je přes tlačítka M a N, při používání speciálních schopností zase musíte nejčastěji kombinovat p█ostřední tlačítko myši s písmenem E a číslem 1. Ale nejho█ší ze všeho je písmeno █. Tím si někdy přebíjíte, někdy jím sbí█áte zb█aně ze země, někdy zase ničíte překážky. Někdy je třeba ho zmáčknout k█átce, jindy pod█žet déle a v tom nejho█ším případě, což je vždy, když chcete vyt█hnout zamčené dveře z pantů, tedy bohužel velmi často, ho musíte jako idiot █ychle za sebou mačkat.
Ve své nekonečné moud█osti mé zlostné mumlání před monito█em sh█nul █adek F█ied█ich: „To je inte█aktivita. Jestli nechceš mačkat █, tak jdi do kina.“ Je to smutné konstatování, že tupé mačkání jednoho tlačítka je dnes považováno za p█ojev inte█aktivity. Stejně jako možnost zmáčknout klávesu p█o začátek další mise, když jedinou alte█nativou je stát na místě. P█oč teda nezačne █ovnou? Nebo všudypřítomná možnost i v jinak zcela neinte█aktivním p█ostředí spláchnout nebo pustit vodu do umyvadla. Asi je to nějaký mem, kte█ý mi nedochází.
Písmeno █ každopádně nechci dlouhou dobu ani vidět. Tohle zk█átka není no█mální a já budu nad každou h█ou s podobnou mí█ou neúcty k PC h█áčům d█žkovat tak dlouho, dokud se to nezmění. Takže už asi navždycky. Pomíjivé chvilky štěstí
Snad nep█oz█adím příliš (SPOIL!), když řeknu, že závě█ečná scéna měla skončit ve chvíli, kdy si za nadmí█u podivných okolností vychutnáváte objetí milované osoby. P█otože řešení, kdy je jen a jen na vás, jak dlouho ten pomíjivý okamžik štěstí pot█vá, je přímo geniálně působivé a chtěl bych vidět cynika, kte█ý se posune dál hned a bez kapky dojetí. Bylo by to mnohem důstojnější █ozloučení než kýčovité finále, navíc nejméně třetí v řadě, jehož pak je h█áč svědkem. A takových p█oma█něných šancí je tu bohužel více█o.
Konec h█y je vůbec hodně nastavovaný, █espektive celá její d█uhá půlka. Vždycky se d█amaticky objeví nějaký boss, stejně d█amaticky odk█áčí a až tak napotřetí se konečně pokusí vyřešit p█oblémy osobně. A pak nastoupí další… Cel-shade g█afika se dá s ohledem na komixovou předlohu pochopit, s ohledem na pomě█ně chudé zp█acování ale budí podezření, že má hlavně zamaskovat celkově slabší výkony. Zk█átka sko█o u každého plusu najdete v případě The Da█kness II také nějaké mínus, což na výjimečnost zdaleka nestačí.
Verdikt
„Ani silné příběhové momenty a zábavná akce nedokáží plně vynahradit příliš časté opakování se, umělé natahování hry a neschopnost dotáhnout detaily.“
Hodnocení redakce
6
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
MataStanislav (seznam.cz) napsal 18. 2. 2012 v 20.06
Ani nemám chuť číst tu recenzi. Tenhle vtípek je naprosto strašný. A nesbírají se zbraně pomocí tlačítka R i v BF3 a nikomu to nevadí (i když to má své mouchy).
wallec22 (yahoo.com) napsal 16. 2. 2012 v 23.38
jednoznacne souhlasim se vsemi komentari. Pocinaje 100 lidi 100 chuti po to ze se pan recenzista blbe vyspal a ze si neni schopen predelat tlacitka to me dostalo....Mily pane recenzisto tim ze jste zacel recenzi vasim pribehem z mladi to je vas problem nemel jste koukat na filmy pak asi mate nasledky do teto doby nikdo vas nenutil se na filmy koukat... Za druhe jsem jako vetsina tady nepobral ten nejapny kanadsky(nebo snad cesky??) zertik s zacernenim pismene R. Za treti souhlasim ze, ve vetsine her !!!NE VSECH!!! se dej opakuje a je to na jedno brdo. Nelibi se Vam to snad?? Tak misto psani recenzi ktere jsou trosku mimo misu zkuste vytvorit vy nejakou ORIGINALNI hru velice rad si ji koupim. Za ctvrte taky souhlasim s Vasim hodnocenim her jakmile to neni MW3 9/10 tak je to TRASH!!!A za pate mate snahu si hrat na ano, sefe??
silverback napsal 16. 2. 2012 v 15.18
Proč zrovna "R", táži se? Marně se snažím pochopit ten vtip :-). Nemyslím si, že je to vada Firefoxu - nikdy nikde jinde ani tady na hrej jsem tohle neviděl. A používám Chrome. Recenzi si přečtu, až bude čitelná ...
la_petite napsal 15. 2. 2012 v 21.48
Je to jenom u mě, nebo ta recenze nemá písmena R ???
Nebo je to schválně ???
hunterdanny napsal 14. 2. 2012 v 15.08
Časté opakovanie sa... Koľko krát sa to bude musiet opakovať aby to dostalo 9/10 ako MW3?
misho8723 napsal 14. 2. 2012 v 10.47
No tak pre mňa je táto hra zatiaľ tak na 8 alebo 9 z 10.. ešte som nedokončil hru, ale zatiaľ čím ďalej to hrám, tým viacej a viacej ma baví.. príbeh zatiaľ jeden z najlepších v FPS hrách z posledných rokov, postavy zaujímavé, zábavné a niektoré som si veľmi obľúbil, atmosféra veľmi dobrá, grafika síce po technickej stránke nie úplne tip-top, ale má svoj jedinečný štýl, rozmanitosť nepriateľov mi nevadí, mechaniky v hre veľmi zábavné a chytľavé, a hrám to na gamepade, takže žiadne problémy s hraním + ku tomu program na zvolenie si FOV, pretože ten v hre trochu otravný.. a sa mi zdá, že keď som skúšal hru s myšou a klávesnicou, tak mi používanie r neprišlo dáke otravné a medzi schopnosťami sa dá prepínať aj myšou a nielen M/N.. a coop hra veľmi zábavná..čiže u mňa veľká spokojnosť s hrou
Editováno: 14. 02. 2012 v 10.48
GRGL napsal 14. 2. 2012 v 10.47
"Ovládání na klávesnici a myši je typický konzolemi ovlivněný paskvil bez hlavy a paty. "
To je naprostá blbost. Ovládání je v pohodě a bez problému jde změnit. Problémy pana recenzenta spíš spočívají v tom, že neumí hrát na klávesnici a používání většího množství tlačítek než je v běžných střílečkách zvykem mu evidentně dělá problém.
Zirafcatko napsal 14. 2. 2012 v 10.47
Já jsem zrovna včera večer Darkness 2 dohrál, a tuto recenzy nechápu, ba naopak detaily jsou tam dotažene, to že to je tunel?
Kdo čekal něco jiného je opravdu bláhový!
"příliš časté opakování se"
Počítám že jste hrály Gears of War 3,a tam vám opakování nevadilo?
jasně dane herní lokace "arény".
Když jste nekam došli byly tam tak hrozně nenápadne rozházené buď kusy kamene,nebo silniční zátarasy...neustále opakování se...
ale to je o jine hře tady jde o Darkness 2
Naprosto nechápu tuto recenzy, jestli má za ůkol odradit hráče od jedné z mála originálních her tak potom ano.
100 lidí 100 chutí, ale nechápu co pan autor snědl zkaženého předtím než tento článek napsal.
Editováno: 14. 02. 2012 v 10.48







Lynch napsal 19. 2. 2012 v 18.26
Tak trochu mě z toho bolí oči, jinak ale velmi pěkná a povedená recenze.