Infernal
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Raph Koster v knize Teorie zábavy tvrdí, že čím je člověk starší, tím spíš ho nebaví hrát hry s pravidly, jejichž funkčnost dávno prokoukl. Nebaví ho například hrát real-time strategie, při kterých splnění mise znamená hrát podle pravidel naučených v Dune 2. Nebaví ho ani lodě na čtverečkovaném papíře, protože zná omezený systém umístění a velikost lodí a dokáže vydedukovat, kam úspěšně vystřelit. A nebaví ho hrát ani Infernal, polskou third-person akci od týmu Metropolis, protože nedostává nic nového.
Krom zručného zacházení s konvenčními projektilovými zbraněmi dokáže Lennox aktivovat pekelné schopnosti teleportace, astrálního vidění a několika dalších. Sympatický chlapík tak soustavně bojuje s temnou stranou a stává se morálně rozpolceným hrdinou. Namísto přímého hodnocení schizofrenického avatara nechme promluvit Darka Šmída z Lidových novin: „Koho to zajímá? To nemohou udělat normálního hrdinu?!“ Temné vlastnosti jsou zde nicméně jen pro chvíle, kdy a) hráč potřebuje vytrhnout od neustálého střílení, b) vývojáři usoudili, že je na čase přijít s puzzlem, který se dá vyřešit jen temnou vlastností. Takový puzzle je obvykle nečekaný a vzhledem k tomu, že na pekelné síly jste pekelně zapomněli, dokáže vás zatlačit do rohu a pěkně potrápit. Nicméně první hodinu hraní se na efekty vysávání energie z mrtvých nepřátel nebo teleportování dobře dívá.
Celá ta mela vypadá graficky krásně. S podporou fyzikálního modelu Ageia některé věci krásně vybuchují a rozletují se do stran, jiné, například skleněné lahve, přežijí i opakovaný přímý zásah samopalem. Grafické efekty střelby nebo pekelných schopností jsou jedním slovem nádherné. Jenže hra skutečně není o grafice, hra je o zábavě. A co je zábavy na tom, že nepřátelé realisticky rozhodí ruce po zásahu do hrudi, případně, kde je v paprscích světla prosvítajících skrz rozpadlou střechu zrnko kvalitní hratelnosti? Jde o efekty, které jsou používány prostě proto, že je grafické karty, DirectX 9 a Ageia umožňují a rozhodně nevypovídají nic o kvalitě samotné hry. I ti, kteří se nechají bez problémů utáhnout na pěknou grafiku, po čase zjistí, že něco nehraje, a po delším čase objeví, že se nehraje samotná hra.
Verdikt
Hře, která se hodí jen pro určité lidi. Když vynecháme polákofily, tak jde o hráče nezasažené kvalitní akční produkcí a o nováčky do žánru.