Sága Píseň ledu a ohně George R. R. Martina je velkým fenoménem posledních let. A je zvláštní, že zatímco licenci na televizní seriál získala HBO a fanoušky nadchla vysokorozpočtovou Hrou o trůny, jejíž druhá série před nedávnem skončila, herní licenci vlastní francouzské studio Cyanide, které mezi své největší úspěchy počítá... Pro Cycling Manager. Jak realtimová strategie Hra o trůny: Zrození, tak i nové RPG s prostým názvem Hra o trůny mají přitom společnou jednu charakteristiku. Je z nich patrná snaha příběhově se vyrovnat knižní sáze, dodržet reálie světa a přijít se zajímavými herními mechanismy. Jenže nízký rozpočet a množství chybných designových rozhodnutí dobré nápady více či méně pohřbívají.
- Videa (8)
-
ScreenshotyScreenshoty
Napínavý scénář – jako od Martina
Pokud v nějaké disciplíně Hra o trůny drží krok se svou knižní a seriálovou předlohou, je to příběh. Hra sleduje dvě zpočátku striktně oddělené, postupně se ale proplétající linie. Úvodní kapitoly absolvují hráči v kůži Morse, zkušeného bratra Noční hlídky, jehož na Zdi dožene vlastní minulost. Druhým hrdinou je Alester Sarwyck, jenž v mládí opustil rodné sídlo, aby se stal rudým mnichem plamenného boha R'Hllora – po smrti otce ale nalézá svůj hrad ve značně zuboženém stavu a smysl pro povinnost mu velí zachránit, co se dá, a zabránit poloincestnímu sňatku své sestry s padouchem Valarrem. Počáteční tak trochu zdlouhavá expozice možná některé hráče uspí, ale dává šanci proniknout do světa Hry o trůny i těm, kdo nečetli knihy, a následně se události rozjedou hodně divokým tempem, při němž není nouze o překvapivé zvraty přesně v drsném a nekompromisním duchu Martinových knih.
Díky zasazení několik let před úvodní knihy Písně ledu a ohně navíc fanoušci narazí na spoustu známých postav, od lorda velitele Mormonta přes královnu Cersei až k pobočníku Jonu Arrynovi – a tu a tam si francouzští tvůrci neodpustili i malé popíchnutí (kdo by se nepousmál, když se Alester rozčiluje, jak – u všech bohů! - mohla právě Cersei svolit s incestem?) - jejich práce, podle všeho dozorovaná samotným GRRM, byla odvedena velmi dobře a střídání postav Morse a Alestera funguje také jako pravidelné nabourávání stereotypního a lineárního průchodu hrou.
Měnič a ohňometčík
Dvojice postav se navíc od sebe výrazně liší. Mors je nejen bratrem Noční hlídky, zároveň je to i měnič a má neustále k dispozici své psí alter-ego. To znamená, že si může pomoci v boji, ale také se vtělit přímo do psí kůže a třeba stopovat utíkajícího nepřítele (že je stopování pramalá zábava, už je jiný příběh – za nápad mají Francouzi malé plus). Alester zase jako rudý mnich může využívat ohnivých kouzel. Různé druhy pyromancie vedou ke schopnosti zapalovat věci, vytvářet ohnivé kruhy či zdi a celkově rozsévat chaos v nepřátelských řadách zejména z dálky.
Bohužel, u rozplývání nad odlišnými typy hrdinů a jejich bojovými styly už výčet kladů Hry o trůny víceméně končí. Dál totiž tenhle viditelně nízkorozpočtový titul brzdí jeho prezentace, více či méně zbytečné chyby, stereotyp a nedotažený bojový systém.
Dvacet hodin otravy
Dohrání Hry o trůny může zabrat až kolem dvaceti hodin. Ty jsou však bohužel vyplněny sledování zdlouhavých příběhových cut-scén s až na výjimky nepřesvědčivým dabingem a mizernou animací postav, a monotónními sekvencemi boje či meziher v omezeném prostoru. Svou strukturou se Hra o trůny podobá více Zaklínačovi 2 než skutečně otevřeným RPG, nenabízí prakticky žádnou rozsáhlejší lokaci a automatické cestování mezi klíčovými místy vzbuzuje v hráčích pocit klaustrofobie. Tunelovité lokace jako úvodní hrad Riverspring jsou vysloveně hřebíčkem do rakve atmosféře, zvlášť když jen s mizivým procentem NPC lze zapříst smysluplnou konverzaci.
Když pak dojde na bojovou konfrontaci, přepne se hra do režimu, kdy lze zastavovat průběh a rozdávat rozkazy. Postavy mají zdánlivě řadu možností, jak využít své speciální dovednosti a spolupracovat. V praxi se ale časem hráč omezí na jedinou fungující taktiku, většinou spjatou s úderem, který donutí nepřítele omdlít či krvácet, a pak bonusem k "dobití" takto postiženého protivníka. Není to velká zábava a dojem kazí i technické nedostatky či nesoulad obrazu s tím, co se odehrává ve statistické části vyhodnocení (klasické rány vedle, jež ale ubírají hitpointy).
Hra o trůny je podobně promarněnou příležitostí jako strategické Zrození a v boji s prominenty RPG žánru si vede ještě hůř než Renly Baratheon. Stejně jako někteří lidé nebyli zrozeni pro korunu, ani některé hry nemají na nadprůměrné hodnocení – a nepomůže ani osmdesát tisíc vojáků s růží na praporu, ani cenná knižní licence.
Verdikt
„Nepřesvědčivá hra se skvělým příběhem – překonat dvacet hodin nudy pro pár strhujících zvratů chce ale hodně zapáleného fanoušky Hry o trůny...“
Hodnocení redakce
5
Kam dál?
9. january 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
mat87 napsal 27. 6. 2012 v 08.54
iiswopii (email.cz): No, s tou nevybalancovanou obtížností ve Skyrimu máš pravdu...draka člověk dá na pár ran, ale obr ho zabije na dvě rány :D Já prostě ulítávám na rozhlížení ze skal do krajiny, u TW 1 byly taky krásné výhledy... U GoT mi blbl i zvuk, nevím,jestli to bylo hrou nebo reprákama...ale tak asi to zkusím, když mi dojde zásoba her :)
iiswopii (email.cz) napsal 26. 6. 2012 v 23.00
mat87: Sice jsem GoT nehrál, ale to že to někdo odinstaluje protože to nemá grafiku Skyrimu je smutný. Skyrim má příběh o ničem bojovej systém buď o máchání mečem nebo používáni nejsilnějšího spellu a ukoly horší, bez nápadu a nudnější jak jeho předchůdce Oblivion. Jo super se na to dívá ale po 5 dnech hraní mě nebavilo zabíjet slaboučké draky (a utíkat před medvědem hmm jak epické rpg :D). GoT bych vyzkoušel jen pokud vyjde čeština nebo to někdo přeloží.(Hold domluvím se ale nechytám všechno)
Editováno: 26. 06. 2012 v 23.02
mat87 napsal 26. 6. 2012 v 21.05
Osobně mi to na moderní RPG přijde hodně špatné. Sice jsem začal jen kousek, ale když jsem viděl tu prachbídnou grafiku, tak jsem to zase odinstaloval (prostě si potrpím na dobrou vizualizaci viz. Skyrim :)) Zvuk taky o ničem. Jediné dobré tam může být ten příběh, ale ten jsem ani nevyzkoušel :D Zase bych nedal ani těch 5/10...škoda, že licenci nekoupilo nějaké zkušenější studio :( Bioware nebo Bethesda :)
hallard (gmail.com) napsal 26. 6. 2012 v 20.13
Však on ten gameplay taky není kdovíjak na prd. Jistě - není to žádný Dark Souls a lokace jsou poněkud prázdné, ale prostě moc nesouhlasím s tím, že by hra byla nudná nebo stereotypní.
Jednak jsou úkoly dost různorodé. Není tam nic jako pitomé úkoly jdi a zabij 5 vlků nebo jdi a přines mi ztracenej prsten ze dna jeskyně. Střídají se tam postavy, přičemž každá bojuje trochu jinak, sem tam to navíc ozvláštní Morsův pes, není tam zbytečně moc bojů jen aby se natáhla herní doba a sem tam má hráč pocit že může příběh nějak ovlivnit. Takže minimálně mě každá kapitola připadala vcelku nová a svěží.
Editováno: 26. 06. 2012 v 20.15
Mitsurugi napsal 26. 6. 2012 v 16.49
hallard (gmail.com): Tak jestli je tam dobrý akorát příběh a dialogy tak si radši přečtu nějakou knížku, protože nejdůležitější část jakékoliv hry je gameplay (u RPG je stejně důležitý příběh, i když taky ne vždycky), když se hraje na prd a je nudná tak je něco špatně.
Editováno: 26. 06. 2012 v 16.51
hallard (gmail.com) napsal 26. 6. 2012 v 16.46
Zrovna silná dějová linka a dialogy jsou minimálně pro mě asi nejdůležitější složka rpg. Ale to už je věc názoru.
Každopádně bych neřekl, že by hra na ostatní aspekty vyloženě doplácela a byla podtrženo sečteno špatná.
hallard (gmail.com) napsal 26. 6. 2012 v 15.30
Mě se to líbilo. Sice ta hra skutečně slouží spíše jako kulisa pro příběh, ale ten je rozsáhlý a vcelku zajímavý... táhl mě dál a dál a mnohá "velká" rpg tomu minimálně v tomto ohledu mohou jen závidět.












Game of Thrones - Zeď
Game of Thrones - Řekotočí
Game of Thrones - Castlewood
Game of Thrones - bojový systém
Game of Thrones - epická zápletka
Game of Thrones - americký trailer
Game of Thrones - za Zdí
Game of Thrones - launch trailer





Fash153 napsal 2. 7. 2012 v 12.00
mat87: Nevím no, srovnávání zrovna se Skyrim mi příjde zcestný. Mě osobně Skyrim grafika nikterak zvlášť neoslovila,..příjde mi jako trošku naboostěnej klon Dragon Age,...nejsem zastáncem "hyper-realistický" grafiky, ale zrovna tam mi přišla fest sterilní.
GoT jsem bohužel taky nehrál, ale ze screenu jde alespoň nějaka atmosféra.