Front Mission Evolved Recenze Front Mission Evolved

Front Mission Evolved

Erik Omar

Erik Omar

11
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Značka Front Mission okupuje různé herní mašiny již od roku 1995. Právě v tento rok vyšel první takticko-strategický titul, v němž lidé válčili v obrovských robotech - tzv. Wanzerech. Nápad zrozený v hlavě japonského vývojáře Toshira Tuschida měl úspěch a velmi zvýšil Tuschidovu prestiž. Proto také později dostal práci „Battle Directora“ na projektu Final Fantasy X, kde využil svých zkušeností, odstranil starý bojový systém a nahradil ho tahovým systémem CTB, ale to je jiný příběh. V tom našem musíme popojet o 15 let do budoucnosti, kdy pod značkou oblíbenou především na dálném východě vychází první next-gen (nebo spíš už current-gen) titul, který zvysoka kašle na jakékoliv přemýšlení nad taktikou nebo strategií, on vlastně kašle na veškeré přemýšlení jako takové a vrhá hráče v obrovském bezduchém robotovi do bezduché third-person akce s podtitulem Evolved.

Poprvé v konzervě

Já osobně jsem až doposud ke značce Front Mission neměl žádný vztah, a tak budu psát z pohledu hráče, kterému je změna žánru docela putna. Vývojáři z Double Helix Games přede mne postavili third-person akci a také k ní tak budu přistupovat. Ale než přejdeme k samotné kritice herních mechanizmů, pojďme si říct něco o příběhu. Ten byl zasazen do 22. století, kdy se lidstvo naprosto neprakticky rozdělilo do mnoha, mnoha, mnoha a mnoha frakcí, které mají nejrůznější nezapamatovatelné zkratky, a tak vůbec neulehčují orientaci v herním světě. V tom mezi sebou válčí o orbit, ovšem ne ve vesmíru, ale na zemi, kde jsou rozmístěny orbitální výtahy. Na začátku hry je jeden takový výtah v New Yorku zničen.

Mladý inženýr Dylan Ramsey pracující na novém Wanzerovi vše sleduje, načež si uvědomí, že v jedné z právě ničených budov je i jeho otec - významný vědec a vynálezce čas zpomalujícího systému E.D.G.E.. Ramsey tedy ve Wanzerovi vybaveném revolučním systémem uniká z laboratoří a vydává se zachránit svého otce. Potká několik vojáků, slovo dá slovo a hle, z našeho vědce je najednou voják, který stále prahne po nalezení tatíka, přičemž do všeho se ještě zapletou další divné frakce s ještě divnějšími zkratkami a neuvěřitelně trapnými hláškami. Jak vidíte, scénář opravdu Jetixovských rozměrů - se všemi plusy (mohou to hrát vaše děti, ale bavit se stejně nebudou, protože neumí anglicky) i minusy (naprosto debilní dialogy, patetické hlášky, klišovité charaktery) - není nejsilnější stránkou hry, ale tou vlastně není ani hratelnost.

Prášky na spaní

Ta ne že by pokulhávala, spíš se sápe po zemi jako kamarád, který na oslavě narozenin přebral a jak se slušně říká „dělá biologa“ (má ústa zabořená v trávě a nesmyslně žvatlá). Ne ani tak z důvodů technických, všechno totiž víceméně funguje a i přes grafiku, která je ehm… dobrá (pro vysvětlení: Rambo I je výborný, Rambo III je… dobrý) se hra dá bez větších nervových zhroucení dohrát. Ovšem ta nuda! Ta strašlivá, hrozná, zdrcující nuda zapříčiněná malou škálou nepřátel, absencí motivace (ne, páni vývojáři - pocit, že si budu moci svého obrovského mužného robota obarvit na růžovo - mě opravdu ze židle nezvedá), NUDNÝMI boss fighty (vážně, kdy naposledy jsme museli přes 15 minut neustálým bezhlavým střílením zkracovat červenou čárku nad bossovou hlavou?!) a opakujícími se úkoly, vás neustále nutí hru vypínat a už se k ní víckrát nevracet.

Ale abych nebyl tak krutý, musím říct, že kdybych ztroskotal na opuštěném ostrově a musel si vybrat mezi hraním Front Mission Evolved a posloucháním  Jacka Shepharda, vybral bych si Evolved. Místy totiž lze detekovat něco jako zábavu. Například když jde na Ramseyho opravdu mnoho nepřátel a on je ve svém Wanzerovi musí kanóny na ramenech v rychlosti zaměřovat, pomocí rychlobruslí (ano, tihle roboti bruslí!) uhýbat střelám nepřátel, E.D.G.E systémem zpomalovat čas a brokovnicí nebo boxerem odhánět ty, co se dostali moc blízko; pak můžete opravdu nabýt zdání, že se bavíte. Ale zdání klame, v čemž vás utvrdí mise, kdy mladý inženýr/voják Ramsey ze své plechovky vyleze a vydá se do akce po vlastních. V tom momentě padá zábavnost rychleji než Milan Baroš, čehož si nejspíš všiml i nějaký producent ze Square Enix - pěších misí je tak minimum.

Vedle všeho zmíněného hra nabízí klasické konzolové sbíraní maličkostí, úpravu Wanzerů, která však nějak neovlivňuje další postup hrou (jde prakticky pouze o výběr mezi lehkou a těžkou výzbrojí) a multiplayer. Ten by mohl být přece jen zábavnější, jelikož AI oponentů v singleplayeru překoná i můj pes, který denně tři hodiny štěká na záchodovou mísu (mimochodem: jestli jste někdo veterinář, opravdu by mě zajímalo, proč to dělá).

Front Mission Evolved je netradiční spin-off tradiční série, který není strašný, ale není ani dobrý. Prostě takový Rambo III žánru stříleček s obrovskými mechy (ano, opravdu existují i další: Armored Core, MechWarrior). Jestli jste ovšem zrovna ve věku, kdy hltáte levné anime seriály na stanicích, jako býval Jetix, budete se bavit a vaše socializace nebude negativně ovlivněna, jelikož ve hře není ani kapka krve.


Front Mission Evolved
Windows PC
PlayStation PlayStation 3
Xbox Xbox 360

Verdikt

Průměrná third-person akce, která za koupi nestojí. Lidé na tripu a hráči v předpubertálním věku se možná budou bavit, avšak ostatní spíš pojdou nudou.

Hodnocení

Jak hodnotíme?
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama