Football Manager 2009 Recenze Football Manager 2009

Football Manager 2009

Tomáš Krajča

Tomáš Krajča

12
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Všechno je při starém. Tomáš Rosický je zraněný, Petr Rada nesoudný, Baníček nejlepší u nás a Sparta... inu, dobrá parta. A nový Football Manager? Na první pohled ohromuje dlouho nevídanými změnami v čele s 3D ztvárněním zápasu, už na ten druhý ale zahřeje u srdíčka všechny, kdo někdy měli tu čest. Sports Interactive s ročníkem 2009 zvolili takřka ideální poměr mezi inovacemi, které ospravedlní, že se hra prodává za plnou cenu v nových krabicích, a starým dobrým obsahem, na nějž jsou hráči zvyklí. Football Manager se pro mnohé stal doslova závislostí, a po stovkách odehraných sezón se zvyk stává železnou košilí. I maličkosti v interface se náhle mohou stát zdrojem nelibosti – a je spíš kladem než záporem Football Manageru 2009, že ovládací rozhraní prakticky úplně zachovává.

Všechno je tu jako dřív

Všechno bude jako dřív, jen ty a já už nebudeme žít, mohou si v duetu zazpívat fandové slavné série a týmu Sports Interactive (ty, co nemají rádi Kabáty, k tomu nutit nebudeme). Některé prvky z Football Manageru zkrátka nikdy nevymizí, dokud fotbal zůstane fotbalem. Stejně jako loni, předloni i předpředloni se tak hraní FM skládá z následujících činností: sestavování hráčského kádru, scouting nových hráčů a domlouvání přestupů a smluv, určování tréninkových plánů a najímání realizačního týmu, vymýšlení a upravování taktiky pro jednotlivé zápasy, koučování a poměrně nově také starání se o psychickou stránku hráčů, týmovou kohezi a také vnější prezentaci klubu, vztahy s médii. I když tak nebývá zařazován, je Football Manager vlastně RPG, v novém díle ještě patrněji. Způsobem komunikace s médii hráč vytváří vlastní virtuální obraz. Bude impulzivní jako Mourinho, nevyzpytatelný jako Brückner, nebo servilní jako Csaplár? Zároveň je to komplexní strategie s mnoha proměnnými, kombinatorická hra, v níž je neustále třeba zvažovat, kde jsou silné a slabé stránky mužstva, a jak ty první co nejlépe využít. A k tomu je Football Manager cenný svou maximální provázaností s realitou: hráči v něm narážejí na známá jména s velmi přesnými statistikami, a mohou si tak splnit i dokonale neskutečné sny (střížkovští Bohemians Praha kupují Lionela Messiho a válcují Arsenal v Lize mistrů? Proč ne!).

Ne všechno je jako dřív

3D ztvárnění zápasů je nejviditelnější novinkou a zároveň důvodem, proč letos FM vychází o něco později, než bývalo zvykem. Přestože jde de facto jen o 3D vizualizaci 2D enginu, dá se říci, že konkurenci utíká o několik koňských délek, a to i přesto, že připomíná spíše Sensible Soccer než FIFU. I relativně detailů prostí fotbalisté mají totiž řadu roztomilých a hlavně realistických animací a celá hra je velmi bohatá. Dokáže reagovat na změny taktiky a hráč tak pozná rozdíl mezi hrou středem a po křídlech, ba dokonce rozpozná i individuální schopnosti výjimečných hráčů. S jedinou, ale o to nepříjemnější výjimkou: brankáři. Jejich zákroky obvykle vypadají směšně a ani takový Petr Čech nevypadá, že by měl nějakým způsobem navrch oproti ostatním kuželkám mezi třemi tyčemi. Z druhé strany, příjemné je i započtení atmosférických vlivů, postupného ničení trávníku a také to, že hra načítá rozměry hřiště a na Nou Campu tak umožní hodně širokou kombinaci. Nedá se říci, že by 3D zobrazení bylo samospasitelné, a většina hráčů ho po půlsezóně vypne. Přesto má ve FM své místo a není lepší cesty, jak si vychutnat důležitý nebo prestižní zápas, než pustit si ho ve 3D, televizním režimu, a za cenu pomalejšího postupu vpřed kariéru se nechat ohromit tím, jak dokonale složený tým "ve skutečnosti" hraje a plní pokyny manažera.

Z dlouhodobého pohledu jsou ještě významnější novinky v herních mechanismech. Užitečností vede mnohem výraznější zpětná vazba: posílila role asistenta, který nyní i v průběhu zápasu poskytuje informace o tom, jak funguje zvolená taktika, kdo z hráčů má problémy, zda by nebylo vhodné střídat a tak podobně. Není třeba dodávat, že jsou to leckdy informace k nezaplacení. FM09 pokračuje ve stopách loňského ročníku a ještě zesiluje emoční, psychologickou a mediální část, něco, co s fotbalem zdánlivě tolik nesouvisí, ale v současnosti nabývá na velké důležitosti. Komunikace s médii nyní probíhá formou tiskových konferencí, v nichž si hráč buduje vztah s novináři. Ti si pamatují jeho odpovědi, a vyžadují si neustále vysvětlení přestupových spekulací či upřesnění priorit manažera. Ve výsledku tak hráč prostřednictvím médií "prodává" svoji práci fanouškům, vedení klubu a v neposlední řadě také ovlivňujě týmový duch a psychický stav hráčů: není právě nejšťastnější mluvit o tom, že šanci dostanou mladí, když pět hráčů základní sestavy má 34 let. Právě zde je FM nejvíc RPG a tahle pozice mu velmi svědčí.

I další novinky příjemně obohacují známý systém. Hráči mají nyní možnost naučit se "speciální pohyb", ronaldovskou koloběžku, beckhamovský centr nebo panenkovskou penaltu. Díky tomu roste význam mentorování mladších hráčů staršími, a výsledek zápasu je zase o něco méně předvídatelný. Mírně přepracován byl přestupový trh, nejviditelnější je fakt, že novináři vytahují na světlo různé více či méně opodstatněné spekulace, i samo vyjednávání o přesunu hráče a nové smlouvě bylo ale rozšířeno. Dílčími změnami pak prošlo i nastavování taktiky. Šipky nyní neznamenají rozdílnou pozici hráče při bránění a útočení, ale pouze směr předpokládaných náběhů, a bohužel mohou mířit jen dopředu nebo dozadu (mizí tedy taktické nastavení "stahuj se s míčem do středu" nebo "vytahuj se na křídlo").

Proč je tohle jako dřív?

Zcela při starém zůstal (bezproblémový) systém tréninků, víceméně tentýž je scouting, dílčí starání se o finance, spravování národních týmů – a co je nejdůležitější, na svém místě je opět neskutečně detailní databáze hráčů s obvykle neobvykle přesným ohodnocením jednotlivých herních činností. Ovšem zůstává pár částí, které by si menší změny zasloužily. Zejména jde o velmi otravné "team talky", promluvy v kabině před zápasem a v jeho průběhu. Svěřit je asistentovi je to nejlepší, co může udělat manažer, který se nechce unudit k smrti špatně čitelnými a příliš omezenými pokyny.

První patch, který vyšel hned krátce po vydání, opravil největší bugy, zejména příliš velké množství dlouhodobých zranění. I tak má FM stále prostor pro zlepšení, na druhou stranu ale letos opravdu není sporu: svou přímou konkurenci překonává a jeho nákup se jednoznačně vyplatí.


Football Manager 2009
Windows PC
PlayStation PSP

Verdikt

Jako každý rok ten nejlepší fotbalový manažer, letos je to jednoznačné vítězství i díky novým prvkům. Virtuální fotbal, to je FM od Sports Interactive!

Hodnocení

Jak hodnotíme?

Co se nám líbí a nelíbí?

Funkční 3D engine, více RPG prvků, důraz na mediální prezentaci, psychologii, týmového ducha, tradičně dokonale detailní soupisky a neskutečný realismus.
Detaily v 3D zápase, otravné team talky, ozvučení stále "jen aby se neřeklo".
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama