Při současných ekonomických problémech Mezinárodní vesmírné stanice si lze jen těžko představit, že lidstvo jednou vybuduje olbřímí těžařské lodě osazené tisícovkami pracovníků a korzující vesmírem od planety k planetě v honbě za nerostným bohatstvím. Kdyby takové konstrukce byly jednou vyrobené, je dost možné, že se budou podobat USG Ishimuře, masivnímu několika podlažnímu korábu. Jednou kapitán Ishimury překročil své pravomoce a vydal se těžit na zakázanou planetu, kde narazil nejen na solidní depozity minerálů, ale také na koncentrované zlo. Lidé z posádky se změnili v hordu masožravých mutantů. Nastal průšvih. Zní to povědomě? Ano, autoři se nesnažili přijít s převratnou zápletkou, použili klišé legendárních filmů a složili jim interaktivní poctu, která je prvotřídním sci-fi thrillerem, jako kdyby se jeden ze scénáristů jmenoval Horizont událostí a druhý Vetřelci a producentem byl John Carpenter. Při hraní se budete bát, budete zhnusení, nadledvinky do vás budou pumpovat adrenalin a citlivější duše místy uroní i slzu. Hrát Dead Space je jako být hudebním nástrojem v rukou virtuosa, který ví, kdy má udeřit na jakou klapku, aby se ozval dokonalý tón zapadající do harmonie. Přestože autoři z Electronic Arts rezignovali na inovace, jejich dílo neuráží kopírováním cizích nápadů; naopak postupy známé od konkurence dotahuje k dokonalosti.
-
ScreenshotyScreenshoty
Vztahy vesmíru vládnou
Tragický příběh Ishimury je komunikován skrz nalezené video a audio záznamy, podobně jako v Bioshock nebo System Shock. Slyšíte a vidíte hrůzné věci. V audio logu se dozvíte, jak jeden z dělníků dospěje k názoru, že ochrana před mutací je jedině skrz ustřelení vlastních končetin - po mutaci už nebude moci nikomu ublížit. Následují výstřely a řev. Jindy zase přihlížíte hrozivé vraždě kapitána anebo sledujete v několika audio nahrávkách beznadějné hledání milenky jednoho inženýra. Po určité době se objevují informace o sektě, která mutaci považuje za důkaz zbožštění a hodlá ji rozšiřovat a podporovat. Možná, že těžba na zákazané planetě nebyla náhodná. To, co pro vás začalo jako záchranná mise Ishimury, se stává záchranou celého lidstva – a hlavního protagonisty, inženýra Isaaca Clarka. S bolestnými vzpomínkami na poslední přítelkyni Nicol, která na Ishimuře pracovala, prochází post-vztahovou krizí, které přidává na významu fakt, že ex-přítelkyně se mu občas zjevuje nebo dokonce pomáhá a nikdo si není tak úplně jistý, jak je to možné. S pomocí dalších dvou přežívajících členů záchranného týmu prochází Clark skrz očišťující bolest a brzy zjišťuje, že Ishimura není tak úplně odlidštěná. Předskriptovaná linearita příběhu a setkání bohužel dělá z Clarka loutku vlečenou událostmi, což působí místy nuceně – navíc se Clark neprojevuje, takže působí jako pochodující robotické brnění bez vlastní vůle.
Tři mozky a jedny játra, prosím
Kdykoliv jindy se v recenzi dozvíte, že při akci krev stříká, vnitřnosti vyhřezávají a mozky tečou, jde spíše o recenzentskou snahu přenést na čtenáře intenzitu a brutalitu soubojů. V případě Dead Space jde o doslovný popis konfrontací s nepřítelem. Už se nedá ani mluvit o soubojích, ale o operacích pohyblivých terčů zaživa. Souboje neprobíhají tak často jako v obvyklých akčních hrách typu Doom, což je dáno jednak hororovým zaměřením obsahu a pak tím, že je to fakt nechutné. Dlouhé časové úseky pouze chodíte po industriálních koridorech Ishimury a za blikajících zářivek posloucháte skřípění namáhaných titanových nosníků a kvílení nefunkčních život udržujících systémů. Z ničeho nic se objevují nepřátelé, jejichž likvidace je otázkou taktiky a použitých zbraní, nikoliv držení tlačítka pro střelbu. Nejdůležitější je zničení nohou, aby se pak torza jen plazila po zemi a byla pomalejší. Pro první fázi akce se tedy vyplatí především vystřelovací ozubený kotouč. Následuje uříznutí kudlankovitých rukou a pokračujeme ustřelením hlavy – ovšem v případě malých hadovitých nezmarů nastupuje plamenomet nebo tlaková puška. Těch několik kusů zbraní odpovídá poslání Ishimury, jsou to tedy především v těžařství používané nástroje, podobně, jako kdybyste museli používat vrtačky a sbíječky. Gejzíry krve nejsou používány samoúčelně, kromě utužování atmosféry jsou satisfakcí vendety za mutace spáchané na hornících. Některé z nich potkáte v posledním tažení, kdy si jako šílenci rozbijí hlavu o stěnu nebo si pilkou uříznou hlavu. Za takové potupení lidského génia musí mutanti pykat – proto více krve! Jen do nich! Kromě děsivosti se našlo místo i pro sarkastické situace, jako když vyjdete do důstojnických ubikací, kde pobíhají samí odporní tlustí mutanti – dotažení pojmu „byrokratické prase“ do finálního důsledku.
Nadechni se a skoč!
K temnému vesmíru, mutantům a poničené Ishimuře patří i vzduchoprázdno a beztíže. V několika případech se podíváte na vnější plášť lodi, kde vás bude tlačit nedostatek kyslíku v tlakové nádrži brnění a pohyb bude možný především přeskakováním ze stropu na podlahu. Kamera v takových náročných manévrech udržuje orientaci na jedničku, a to je důležité, protože jde o sekce, kde se řeší nejvíce úkolů. Repertoár puzlíků není nijak velký, obvykle jde o umístění součástky do stroje anebo zapnutí počítačového systému či nalezení klíče, ovšem primitivnost přebíjí právě dobře zvládnutý neobvyklý pohyb. Přibližně v polovině hraní se tempo hry zrychluje a nadchází intenzivnější přestřelky, protože autoři dobře pochopili, že potenciál puzlíků vyčerpali a je nutné zrychlit vyprávění a vygradovat ho k pointě. Z nějakého neznámého důvodu je pointa diletantsky prozrazena v nedávno uveřejněném traileru, takže se na něj pro jistotu nedívejte, pakliže se chcete nechat překvapit. Výsledně hra šlape jako hodinky a těch osm hodin, které trvá dohrání na normální obtížnost, je nabitých k prasknutí událostmi.
Překvapení
Máte rádi překvapení? Ano? Pak vás Dead Space překvapí perfektně zvládnutým obsahem, striktní žánrovostí a dynamičností, s jakou se hraje. Přesně tak by měly vypadat produkty autorů, kteří se snaží vytvořit stylově vybroušenou hru. Dead Space nepřináší revoluci, nepřináší nic zásadně nového, čerpá z dědictví hororových a survival her a je prostě a jednoduše skvěle udělaná. Nechat si takový skvost uniknout je jako nejít do kina na všeobecně opěvovaný film. Neváhejte a vyběhněte do obchodů, abyste měli po Dead Space čas na Fallout 3 nebo Far Cry 2, Fable 2 a další pecky podzimního období.
Verdikt
„Nečekaný úder Electronic Arts pro všechny fanoušky sci-fi a survival thrillerů. Na Dead Space budete vzpomínat i dlouho po jeho dohrání.“
Hodnocení redakce
8
Kam dál?
16. února 2009
Invaze 2008 - nejlepší PC hry
Téma pro PC
Nejlepších dvacet PC her roku 2008 podle čtenářů Levelu a Hrej!
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
mila.honal (centrum.cz) napsal 12. 12. 2008 v 01.18
Lidi proboha kde najdu ten termi na tu termití bombu na odpálení.
PaD napsal 9. 11. 2008 v 11.21
Ahoj, asi jsem úplně natvrdlý, ale zasekl jsem se v sedmé kapitole hry.. mám odstranit čtyry gravitační pole abych se zbavil asteroidu.. první dvě jsem odstranil bez problémů, ale nemůžu se dostat k těm dvou zbylejm které jsou asi na vnější straně. můžete mi někdo poradit?
JimmyPop napsal 9. 11. 2008 v 11.23
vlez na ten asteroid a vejdi na opacnou polokouli (bacha na ty kovovy ramena). Vejdes tak do Vesmiru a tam aktivujes majak a najdes tam zbyly 2 gravitacni pole.
JimmyPop napsal 9. 11. 2008 v 11.33
hele asi nevis kde je schema tlakove pistole? Nikde jsem ho nenasel...
Kubas napsal 6. 11. 2008 v 22.12
Hru jsem hral a dohral a moc mě bavila ani ovladani mi nepřišlo divny hralo se mi to dobře hra si zasloužila 9/10 pro mě dobry....
Editováno: 6. 11. 2008 v 22.12
Roiser napsal 6. 11. 2008 v 22.15
Naprosto saouhlasim, furt nechapu, co maji lidi s ovladanim za problem...
Kubas napsal 7. 11. 2008 v 10.43
Myš normalni mam sice 2200 DPI ale s tim nehraju tak okolo 800-1200 DPI mužeš si to upravit ve hře (ale to určitě viš) mě se libilo i když si otačel myši a Clark se ani nehnul a když si třeba koukal do prava a zmačknul si pravej na myši hned zaměřil.....fakt nevim čim to je ale i ve videorecenzi řikal že na PC to je nejlepši a nejlehči diky myši na Xboxu a PS3 se pry s analogem valči vic......
Editováno: 7. 11. 2008 v 10.43
Killhim napsal 6. 11. 2008 v 23.04
Tak to teda nevím čím to je. Mám taky obyčejnou optickou.Když ve hře jdu nebo utíkám tak jde myš hrozně pomalu, nedá se to hrát.!!
Killhim napsal 5. 11. 2008 v 20.25
Naprosto příšerné ovládání u PC verze.!!
Nechápu jak takovouhle neohrabanou verzi můžou vůbec vydat na trh, jsem doslova a do písmene nasrán.!!!
Widl_CZ napsal 5. 11. 2008 v 23.22
Asi budu divnej... ale já si ničeho nevšiml. Naprosto ničeho... měl jsem z toho taky strach, ale hra se ovládá naprosto skvěle. Líp to snad vyřešit nešlo... a krájení emzáku myší je přeci paráda, můžeš odřezávat hbytě přesně co chceš :) Pokud máš problémy s nějakou horší odezvou myši, vypni si vertikální sinchronizaci, určitě to pomůže.
Roiser napsal 5. 11. 2008 v 20.28
No, kdyz si hral bez mysi, tak se nedivim :-D . Ja s tim nemel ani jeden jedinkaty problem.
Killhim napsal 5. 11. 2008 v 23.15
Hrál jsem s myší.. A právě ta myš je na tom to nejhorší.!!!
http://bonusweb.idnes.cz/zurnal/pc/dead…
"Hra má druhé nejhorší ovládání, co jsme zažili od dob titulu Path of Neo. Srovnání s konzolovou verzí je absolutně nemožné a obáváme se, že toto jen tak nějaký patch nespraví," píše web.
100% souhlasím.
Editováno: 5. 11. 2008 v 23.16
Killhim napsal 9. 11. 2008 v 11.38
Mě to ovládáni od hry už odradilo :(. Nevím zda je to chyba jen u mě, ale když je tam nějaký větší prostor tak jde myš normálně jak má (rychle), a jen co se přiblížim ke zdi nebo do nějaké mistnosti tak je kupodivu myš pomalá a neohrabaná. Zkoušel sem i jinou myš, ale tím to nejni.
Editováno: 9. 11. 2008 v 11.39
Jerzy_CZ napsal 9. 11. 2008 v 11.27
Tak nejsem sam :-) Me to neohrabany ovladani mysi v kombinaci s kamerou dost od hrani Dead Space odrazuje :-|
JHfr3ak napsal 30. 10. 2008 v 23.34
Dohráno! Je to naprostá bomba, jinak nemám co dodat, dostal sem víc než sem čekal.
ddiesel napsal 30. 10. 2008 v 11.30
tak mam za sebou první hodinu strávenou v týhle hře ... a ... a . waw ,, všechno krásný až na to lekání sakra ... mi nedělá dobře :) asi to neni pro mě takový typ hry :) fuj... ta atmosféra ..
prihoda36 (seznam.cz) napsal 29. 10. 2008 v 19.40
ok ty je to skvela hra nej jsou ty zabijacky mimina :D
prihoda36 (seznam.cz) napsal 29. 10. 2008 v 09.46
caw poterbuju pomoct jak se hned na zacatku objevy prvni emzak tak jak se mam o neho postarat?
Morfable napsal 27. 10. 2008 v 23.40
taky jsem hru už dohrál a takhle jsem se už dlouho u žádné hry nepobavil. Doslova mě vtáhla do děje a občas sem se i lekal :-D hlavně tech jak ležej na zemi jako že jsou mrtví a když se knim přiblížíš tak uplně vystřelej a dou po tobě :-D ovládání my taky hodně sedlo akorát sem si musel zvyknou na ten pohled byl to ze začátku docela nezvyk ale po první misi uplně v pohodě :-D
http://www.promile.jeba.sk/usr/9532/
















defelater (seznam.cz) napsal 7. 3. 2009 v 22.10
Všiml si někdo, že v anglické verzi vznikne složením prvních písmen názvu chapterů název N.I.C.O.L.E.I.S.D.E.A.D. ? Ta hra je prostě mazec dotáhnutej od začátku do konce:))