Pandora? Tam jsem byl. Písek, šutry, skály... písek. Prach ve vzduchu. Až k obzoru sporadický sloupy dýmu, ohně v poušti. Planeta, kam by skaga nevyhnal, a přitom jich tu z každý díry vyskáče tucet. Krmení pro moji odstřelovačku! Z těch pár veletuctů, co mi prošlo rukama, mám zrovna tuhle nejradši: Torgue LB něco-něco. Pět ran, jedna za tři kila. Přesnost ke stovce. Dvojnásobný přiblížení. Explozivní munice. Kouknu přes pustinu, vidím pohyb, PRÁSK! a cíl je fuč v obláčku růžovoučkýho kouře. Jojo, Pandora. Takhle to tu chodí.
- Videa (1)
-
ScreenshotyScreenshoty
Jsem na planetě sotva týden, ale připadá mi to jako roky. I v tý všudypřítomný anarchii vládne určitej prastarej, poctivej řád. Hledači pokladů – jako jsem ostatně já sám – tu zkouší slídit po artefaktech nelidskýho původu. Osadníci (většinou potomci těch, co sem přiletěli za instantním majlantem a těžce narazili) se snaží nějak přetlouct období zvýšený sluneční aktivity, kdy všemožný potvory lezou ven a žerou, co jim přijde pod chřtán. Brouci, slimejši, okřídlený rakkové, všichni lezou ven a žerou. Nejvíc bandity, těch je tu ostatně taky nemálo. Paktujou se dohromady a nelíbí se jim, když slídíte po jejich území. Nepřijde vám cáklý, nárokovat si na troud seschlej flek uprostřed ničeho? Banditům ne. Jakkoli na týhle planetě chcípnul šestinohej slintající pes, každej by z ní chtěl něco vytřískat.
Ostatně je tu ještě ta povídačka o vaultu. Nemyslím ten slavnej postapokalyptickej odjinud, protože tady jede plíživá apokalypsa neustále, ale takovej náš místní, mytickej, na kterej věřit znamená být pro správcovou New Havenu za pitomce. Však má holka svejch starostí dost. Městečku se nedostává šťáva a v kopcích okolní megaskládky rejdí šmejdi. Já mám problémů taky nad hlavu. Doslova: tuhle se mi podařilo přilákat k fyrestonský elektrárně obří přerostlou můru. Teď tam krouží dokola a člověk by se ve stínu jejích křídel milerád hodil do chládku, kdyby ta bestie zároveň neplivala oheň. Prostě Pandora, takhle to tu chodí.
Arzenál
Už proto bohudíky za ty bouchačky. A bůh, vlastně bozi, tu mají loga: Dahl, Vladof, Jakobs, Tediore... planeta se pod tíhou jejich produkce musela prohnout v časoprostoru. Zbraní jsou tuny a jsou to pistole, jsou to samopaly, jsou to raketomety a brokovnice z nebes. Tahle má větší ráži, tamhleta kadenci. Tahle střílí obyčejný broky, tamta korozivní plivance. Všechny krásně roztříděný podle barevnýho klíče a tak okamžitě vím, čemu v tý záplavě věnovat pozornost, co si nechat a co prodat dál. Padá to z nepřátel bez rozdílu pohlaví, počtu končetin nebo četnosti žaludků. Čím větší mrcha, tím lepší krám z ní nejspíš přijde. Dobře známej koncept, přesazenej sem na planetu mrtvýho vzduchu a spálený země. Jak to jen může jít dohromady?
Neptám se, mám práce nad hlavu. Obyčejný lidi nevystrčí nosy z osad a úkrytů a já za ně beru špinavou práci a nechávám si královsky platit. Někdy jdu štěstí naproti a koupím v automatu nějakou novou hračku, ideálně štít, protože bez něj tady ani ránu, dvojnásob ideálně s rychlou fází dobíjení a regenerací navrch. To si pak troufám, to jsem pak kanón, v záloze schopnosti jako je rychlopalba nebo věrnej ptačí pomocník Bloodwing, co na zavolání vyklovne oko tomu, na koho ukážu. Jsem pružnej a přizpůsobím se terénu i nepříteli. Dostal jsem Skagzillu a sobě nezkřivil ani vous. Jenom ta mrcha můra, ta mi dává. Ale já si počkám, pojedu hezky piánko to svoje, tuhle vyčistím starý trubky za městečkem, onde pošlu ke všem čertům kápa automobilovýho gangu a ejhle, moje jméno tu najednou něco znamená. To zároveň nese svý problémy: začínají se ke mně znát lidi, ke kterým jsem neměl v plánu znát se já. Nojo, Pandora – takhle to tu chodí.
Kooperace
A kdyby vás to na planetě o samotě neba, můžete přizvat kamarády a vlastně to ani nemusí být zrovna kamarádi – stačí žoldáci toužebný do zlatokopecký řezničiny. Ve větší partě se to líp táhne, ale většinou někam docela jinam, než byste třeba sami měli v plánu. Každopádně se různý povahy přitahujou: já jako lovec uvítám, když mi nějaká nařachnutá, uřvaná mlátička, případně soldát s kulometnou věží čistí blízký okolí, zatímco se můžu nerušeně věnovat cílům v dálce nebo pozadí zrzky sirény, podle všeho kosmický čarodějky, i když kdo ví, jak je to s ní doopravdy. Pro všechny případy ale nosím další bouchačku, ohromnej revolver co dělá KA-BUM! KLINK! a mohlo by se mu říkat Rozprskávač mozků, kdyby slyšel na jména (říkám mu „Jenny“). Skvěle se s ním hraje rakkská ruleta: jeden bubínek, jeden nálet okřídlenejch potvor. Dáš je všechny na první dobrou bez přebíjení, cink, máš bod.
No co, i když je člověk na stopě tajemnýho pokladu, je potřeba někdy zabít čas. Skály jsou pořád skály, stojí nehnutě a mlčí. Banditi jsou pořád banditi, tupý a neunavitelný. Bestie zůstávají bestiema, dokud nenajdeš jejich slabinu a potom už jenom kňučí do štěkotu tvý útočný pušky. Den a noc si donekonečna dávají přednost, až takhle jednou stojíš na břehu olejnatýho jezera a napadne tě, jestli máš tohle všechno vůbec zapotřebí. Ale tak holt pracujeme s tím, co máme. Já mám hořlavou odstřelovačku, korozivní samopal, samozřejmě Jenny, multibazuku, čerstvě nabitej štít a pár kilometrů jižně rozdělanou přerostlou můru.
Inu, Pandora. Takhle to tu chodí!
Verdikt
„Diablo + World of Warcraft + Mad Max + Team Fortress 2 + kopec vlastní osobnosti = kandidát na hru roku a herní symbiózu století.“
Hodnocení redakce
9
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
red-icius napsal 10. 11. 2009 v 15.49
David.Absolon (seznam.cz): na co demo, kdyz uz to mame dohrano? :D
David.Absolon (seznam.cz) napsal 7. 11. 2009 v 13.05
Dobrý den,nevíte někdo jestli bude demo.Předem děkuji za odpověď
Dhatzster (gmail.com) napsal 5. 11. 2009 v 21.59
Phunkhouse: a víš že to je možná i na kompu? něco takového jsem viděl v menu,ale nikdy na Pc nepoužívám aa ikdyž tam je.
Phunkhouse napsal 5. 11. 2009 v 20.15
No pravděpodobně si to hrál na pc a já no boxech :) Tam je u auta auto aim, takže stačí jezdit všude kolem a furt to do něj šít :D
Dhatzster (gmail.com) napsal 5. 11. 2009 v 16.50
Phunkhouse: no nevím jak ty,ale mě ta ebstie doháněla a bez coopu nejde jinak střílet dozadu než couvat. a mavic ten kulas je hodně slabší a nepřesný.
Phunkhouse napsal 5. 11. 2009 v 15.45
Lupulin:
Mothrakk se dá celkem jednoduše sundat s ou buginou a namontovaným kulometem (ujiždět a střílet).
Lupulin napsal 5. 11. 2009 v 08.01
Dhatzster (gmail.com): mě dal nejvíce zabrat mothrakk z celé hry: asi to bude tím že sem hrál snipera na critical DMG. a ten pták se do Criticalu proste trefit nedal :)
Dhatzster (gmail.com) napsal 4. 11. 2009 v 22.12
pokud chcece vedet level cap to je 50 a bez coopu(mp je nespolehlivy a po padu hosta se neulozi nic) se to musi na 2 playthrough bo teoreticky nemas mit dost XP,a to taky je 45 skill pointu, takze nikdy nemuzes mit vsechny skilly na max. jenom me trosku sere ten ctverec vedle zbrani, podle vseho to zatim vypada jenom jako nejaky ukazatel jak se tam da srovnavat s tou ci onou equipnutou zbrani. jinac od obtiznosti tam jsou napsane lv pro kazdou misi, ale nekdy je drina i o 2-3 levly lehci mise. treba na mothskaga jsem musel udelat nekolik najezdu s 90dmg 72ammo 68acc 11ROF assaultkou a musel jsem zdrhat dokud me neignoroval(kdyz ujedu smerem k vyjezdu s fyrestone tak krouzi kolem te banditske skaly). ale to jsem musel mit extremni stesti na ten vladof gun, je to od lv 17 a ja na lv 29 jsem furt nikde nevidel nic podoble dokonaleho(zatim bodycount: sledge, mothrakk,skagzilla,mad-mel a king wee wee)
Dhatzster (gmail.com) napsal 4. 11. 2009 v 21.53
tak jsem slysel ze multi je na Pc totalne nefunkci, dyt taky jak jinak kdyz je to ten MF gamespy. a jinak hellgate byla blbost s generickyma kusama prostredi a to je vzdycky fail.
red-icius napsal 4. 11. 2009 v 15.31
Alienvik2 (seznam.cz): uz podle capslocku ses hodne zalozenej na design.. a graFFiku..
myslim ze prave stylizace hodne odlisila F3 a Borderlands a aniz bych chtel nadrzovat, tak jede podstatne plynuleji (ps3) a me se i vic libi, ona, stylizace je stylizace.
Ale fallout je taky muj oblibenec, koupil sem ps3 i pc verzi :D
Alienvik2 (seznam.cz) napsal 4. 11. 2009 v 10.03
MOC MI NELAHODI KOMIXOVA GRAFFIKA.SEM SPIS NA FALLOUT3.
Lupulin napsal 4. 11. 2009 v 00.48
red-icius: hrál sem za snipera a byl to celekm fofr takze me sebral prvni playthrough cca 40 hodin....tohle po recenzentovi nemuzes chctit aby to projel se vsema postavam...a nedej boze se vsema moznostma konkretni postavi...skoncil sem lvl 37 (z 50ti ASI) a do jedne vetve sem nedal ani bodík
Phunkhouse napsal 4. 11. 2009 v 00.13
red-icius:
Docela ti rozumím, ale na druhou stranu - Jak napsat objektivní recenzi na hru (v určitě šibeničním termínu), která má šílenou herní dobu? (pokud se bavíme o již zmíněných playthrough 1,2...)
red-icius napsal 3. 11. 2009 v 23.47
Lupulin: asi si me nepochopil, ja psal ze recenze nema ani polovinu dulezitych veci a ze je jasne ze to je diky tomu, ze to autor neprojel (dokonce zrejme nezkusil ani jinou postavu). Jasny ze recenze je subjektivni, ale musi proboba obsahovat mimo zabarvene prazdne vety i nejaky informace, ze kterych si nazor udelaji ti, co hru nehrali. Ale to mas fuk.
Zatim level 29 a hra bavi kazdej vecer 2-4 hodky. :)
Lupulin napsal 3. 11. 2009 v 21.51
HGM (seznam.cz): Prave tedka sem to dohrál...poprvé...systém ukládání funguje tak že se ti to uklada když quituješ a pak jakmile projdeš kolem New-U station což je docela dost často...
vegasss7771 napsal 3. 11. 2009 v 20.48
Mě nejvíc sere na Borderlands ta podivná obtížnost, jednoho bosse jsem sejmul za pět minut na první pokus, ale ostatní blbečky musím zabíjet tak 50krát, abych se přes ně dostal.
Samozřejmě by taky mohli vychytat systém ukládání, to je tež dobré mrdstvo!
Lupulin napsal 3. 11. 2009 v 19.29
red-icius: recenze má váhu jako každá jiná....pro mě jsou recenze subjektivní pohled jedné osobnosti a nikdy v tom nic většího nehledám....ta hra se opravdu dá prokouknout za pár minut......spravná recenze by měla být až to člověk dohrtaje a to hned několikrát aby mohl říct co s změní po prvním walkthrough a taky aby rozebral vsechny postavy....pak by ale cloveka nic neprekvapilo pokud by uz vsechno vedel z recky
12131213 napsal 3. 11. 2009 v 13.11
Nevite odhadem kdy by mohla vyjit cestina? treba i bez diakritiky
red-icius napsal 2. 11. 2009 v 23.08
Wastted: nejak se v te slusne recenzi ztratilo veskety info o RPG upgradech, genove remodifikaci a prelozdeleni XP, atd atd. Priste misto zabarvenych prislovci radeji fakta.
Podle vseho autor zacal hrat a musel rychle recenzi napsat, zkusenosti s jinyma postavama zde nejsou vubec. Vubec neni napsano, ze i jako samostatny SP je to super zazitek a tak bych mohl pokracovat do zblbnuti.
Na recenzi je dobry jen to cislo na konci.
Srovnani s WoW ? proboha v cem ? Nebo v Team Fortress2 ? neni to ciste MP teamova rubacka? kde se to proboha podoba?
no skoda kazdyho pismenka..
Wastted napsal 2. 11. 2009 v 20.06
Recenze slušná. Dost sem se bál, ale tahle hra je opravdu parádní.
silverback napsal 30. 10. 2009 v 15.30
PROBOHA, s touhle slátaninou klenot jménem Borderland nesrovnávej ... :)
zjoova napsal 30. 10. 2009 v 09.38
Parádní recenze, jak ze starý školy. Já si snad po dlooouhý době koupím novinku! Objednáno ;-)

















Videorecenze: Průvodce po Borderlands




David.Absolon (seznam.cz) napsal 12. 11. 2009 v 18.24
Na to že mam slabej počítač a vyskoušet jestli mě to pude