Pokud bychom pro Irrational Games hledali indiánské jméno, okamžitě by se nabízelo Ta firma, co nedělá špatné hry. Za deset let existence si tým kolem Kena Levina vypracoval stručné, velice solidní portfolio titulů, co dokážou zabavit v první řadě hráčův intelekt. Nejnovější z nich se jmenuje Bioshock a jestli tu o něm čtete poprvé, potom vás zdravíme na váš opuštěný ostrov. Jako Robinsoni jste ovšem ve velké výhodě: čím méně toho člověk o Bioshocku ví, tím silnější bude přivítání v podmořské antiutopii Rapture. Za fasádou střílečky tu žije logické pokračování otázek, které Ta firma, co nedělá špatné hry, načrtla už ve druhém System Shocku. Osobní svoboda, hlad po transcendenci, podstata lidskosti - to všechno jsou středobody příběhu města světlých zítřků naruby, a když před nimi budete zavírat oči (protože se vám třeba nechce přemýšlet, je to přece střílečka...), narazíte do zdi. Bioshock je akční hrou, ale uzavřený svět Rapture byl navržen k tomu, abyste ho objevili, nikoliv vystříleli. Propadnout se bůhvíkolik tisíc stop pod mořskou hladinu je tu něčím na způsob sestupu schodištěm Weissova Domu o tisíci patrech a ne, milý čtenáři, takováhle zmínka není nadsázkou nebo kasáním se recenzenta, jak ohromně je sečtělý (není). Bioshock si srovnání s tím nejzajímavějším z ostatních médií prostě zaslouží.
A tak zatímco Weissův Mullerdóm má svého Ohisvera Mullera, Rapture je snem vizionáře Andrewa Ryana, který sem na mořské dno v obavách z jaderné války sezval elitu západní civilizace. Vědci a umělci, filozofové i strojaři, ti všichni tu měli svobodně žít a pracovat bez limitů falešné morálky nebo ideologických dogmat. Dle Ryanových vlastních slov nebylo nemožné postavit město na dně oceánu, bylo nemožné ho postavit kdekoliv jinde. "Velký řetězec bytí" je v Rapture vystřídán kapitalistickým řetězcem průmyslu a výroby a největším ideovým nepřítelem ustanovuje Ryan parazita - toho, kdo se na řetězci jen přiživuje, netvoří jeho články. Taková utopená utopie si ovšem říkala o katastrofu a v případě Rapture byl jejím katalyzátorem objev látky ADAM. Skrze ADAM získali obyvatelé města příležitost dotknout se svých genů a tím i vytoužené dokonalosti. Cena? Zpřetrhání posledních vazeb na příčetnost světa nad hladinou. Rapture se zhroutilo samo do sebe.
-
ScreenshotyScreenshoty
Déjà vu
Ta firma, co nedělá špatné hry, vás staví do povědomé situace: vstupujete nezkaženi do světa, co se zkazil velmi důkladně. Proto ty řeči o duchovním nástupci System Shocků, ovšem s jedním zásadním rozdílem: kde stanice Citadel i kosmická loď Von Braun představovaly "mrtvá" místa, Ryanovo město stále prežívá. Nevídaná vyzrálost námětu posouvá Rapture mimo kontext, v jakém jsme uvykli střílečky hrát, a to přesně je rozdíl, který dělá z Bioshocku - na letmý pohled jen další Hry, kde v hezké grafice střílíte jakési ohyzdy jako tisíckrát předtím - neopakovatelnou záležitost. Bioshock si nebere servítky a neucukne ve chvílích, kde by se jiná hra dávno klepala strachy z tlaku vydavatele, nepochopení publika, ignorantství politiků. Když jsme v redakci konfrontovali své zážitky z Rapture, často se tyto významně rozcházely a často byla na jejich konci odlišná zkušenost, odlišná emoce. Dantovská cesta podsvětím zůstává lineární, ale co na ní zažijete odvisí zcela od vašeho přístupu k hraní. Bioshock je tedy střílečkou asi tak, jako je Tanec v temnotách muzikálem: jistě, tančí se v něm a zpívá a ty písničky jsou neuvěřitelné, jenom celkový význam jde za rámec žánru, za rámec jednoho typu zábavy (jednoho typu hratelnosti). Bylo by na místě ztratit něco slov o vnitřnostech města pod vodou, o vztahu látky ADAM a sestřiček, sestřiček a Velkých tátů, o Sanderu Cohenovi a jeho životním díle --
-- už takhle čmářu do příliš tenkého ledu. Síť vztahů a závislostí uvnitř města skládá dohromady ekosystém umělého pekla a každé z jeho oddělených "pater" by vydalo na samostatnou úvahu. Hra vás staví před rozhodnutí, která nezamrzají na volbě A nebo B, nespočívají ve stisku jedné klávesy, donutí vás skutečně přemýšlet. Jako recenzent jsem odsouzen k tanci mezi náznaky a ty stěží vykreslí Bioshock v plné síle, jenže prozradit víc, připravil bych vás, nejmilejší z čtenářů, o ten šok v názvu. Asi budeme muset vsadit na vzájemnou důvěru; mohli byste mi laskavě na moment věřit?
Ono je totiž jednoduché postavit se k osudu Rapture s cynickým úšklebkem a nepustit si utrpení tamních obyvatel k tělu (je to přece střílečka...), ale bude to jako jít do kina se zavázanýma očima. Sice chrabrá, ale stále jen póza.
Líní líni líně sní...
...zatímco vy se snažíte nikoliv jen přežít, ale především se nezbláznit. Z Rapture neexistuje cesta ven. Každý záblesk naděje záhy mizí pod valícím se proudem vody a ryby se jen culí od žábry k žábře. Když zemřete, oživí vás nejbližší klonovací stanice. Nikam! Na Té firmě, co nedělá špatné hry, je fascinující, jakým způsobem bere na zteč žánrové konvence. Ve střílečkách je výzva se vyhnout smrti, tady vás za smrt nikdo netrestá; potrestat se můžete jen vy sami. Požitek z hraní Bioshocku nespočívá v likvidaci nepřítele, jako to známe na milión způsobů odjinud, až se z požitku stává řeznická rutina, ale v nacházení řešení dynamicky se vyvíjejících situací. Deus Ex, pamatujete? Konstantní oživování je sice dvousečná zbraň, dovolí vám nepřítele unimrávat do aleluja, ale to už je pak čistě na vás, jestli se chcete hrou pronimrat, nebo ji hrát. Oproti quicksave orgiím má navíc systém tzv. Vita-chambers opodstatnění v konceptu hry a to je jednoznačné plus pro ponor do atmosféry Rapture. Hra je díky Vita-chambers (jejichž přísnější variantu ostatně potkáte už ve druhém System Shocku) maximálně plynulá a zároveň nepostrádá míru obtížnosti dostatečnou i pro veterány Tau Ceti (za takového se ostatně sám počítám). Hřát v dlani poslední čtyři náboje do brokovnice, zatímco naproti přes sál řve Velký táta bolestí a vztekem, je kupodivu mnohem napínavější takhle, když máte šanci vyzkoušet novou strategii bez Damoklova meče nahrávací obrazovky nad hlavou. V jiné hře rezignujete na nový nápad a prostě jdete do akce s tím, co znáte, Bioshock vás naopak přímo nabádá k tomu být kreativní a improvizovat. A čím víc o tomhle jistě kontroverzním požehnání zdánlivé nesmrtelnosti dumám, tím zřetelnější je mi fakt, jak moc tu hráči rozvazuje ruce.
A že mají co na práci!
Všechno začíná pozvolna: průvodce Atlas vás seznámí s plasmidy, genetickými úpravami, které z vás udělají skutečného boha. Skutečný bůh pak může v Rapture metat oheň i mráz (Dark Messiah! volají pochybovači), pracovat s telekinezí (Gravity gun! řvou jako pominutí), obracet nepřátele proti sobě (é, nějaké RPG?), může se zneviditelnit (ticho), klást vzdušné víry (cvrčci) nebo hýčkat v zápěstí roje vos. A to jsem vyjmenoval šest plasmidů ze zhruba sedmdesáti, kam se dál počítají desítky "gene tonics" (s ledem prosím, díky), pasivních bonusů, jejichž rozptyl vám dovolí se úzce specializovat třeba jako dělník hasáku nebo nedotknutelný slídil. Výsledné taktické možnosti ve virtuálním prostoru moderního enginu si domyslete sami. Navíc genetickým čarováním to ani zdaleka nekončí! V Rapture lze fotografovat, funguje to na způsob výzkumu ve druhém Shocku a odemykají se tak speciální toniky, lze tam skrze naprosto luxusní variaci na Pipemanii hackovat (PIPEMANIA!!! probrali se pochybovači) kamery, strážní věže, lékařské stanice, automaty na cokoliv; lze sbírat součástky a vyrábět z nich vlastní tohle nebo ono, lze upravovat zbraně a klást pasti... až se člověk nakonec neubrání podivu nad tím, co celé ty roky koumají Gabe Newell & spol., že u nich jde jezdit v bugině a baterka ve druhé epizodě vrhá stín. Žjóva!
Kdybych se nestaral / cítil bych se stejně?
V Bioshocku se nové zároveň potkává se starým; odloženým i zapomenutým. Rapture je (zcela) vlhkým snem poválečných inženýrů, ale stejně tak odkazuje ke třicátým letům nebo Kapitánu Nemovi. Míchá rodokapsovou estetiku a cit pro filmové napětí, a když jdete jeho promenádami, vzpomenete si možná na Ritu Hayworthovou a taky Fritze Langa. Původní jsou nejen dekorace, ale i samotní obyvatelé Rapture, každý po svém nějak zaměstnaní, hluboce soustředění a daleko za hranicemi rozumu. Znetvořené femmes fatales visí za rybářské háky z plesnivějících stropů, prozpěvují si dobové šlágry a jejich hlas se rozléhá chodbami přes zurčení všudypřítomné tekoucí vody. Muži v potrhaných oblecích cesťáků vám hrubě nadávají nebo naopak prosí o laskavou společnost v prostředí absolutního zmaru, spílají svým otcům a odvolávají se k Ježíšovi. Potkal jsem cosi, co bývalo krásnou ženou, plakalo to nad rakví svého manžela - dokázali byste v takovou chvíli stisknout spoušť? Nemusíte. Tunu atmosféry ždíme hra z reproduktorů v té nejlepší tradici školy Erica Brosiuse (fungoval tu jako zvukový konzultant) a prostorové kanály využívá k věcem, kterých ozvěny budete v hlavě slyšet ještě hodně dlouho po závěrečných titulcích (klíčové slovo: Héfaistos). Výtečný soundtrack Garryho Schymana doplňují staré (a trefně vybrané) fláky od Bobbyho Darina, Sinatry nebo Billie Holiday, své místo tu najde i Čajkovskij. Velká investice podepsaná 2K ze hry postě cáká, a když si dobrák Levine pochvaloval, že konečně mají zdroje potřebné k realizaci svých představ naplno, nebyly to prázdné žvásty.
Veliká škoda je potom fakt, že samotné vydání Bioshocku distributor zkazil na několik způsobů: objevily se problémy s aktivací (už bylo potvrzeno, že časem dojde k jejímu kompletnímu zrušení), zmatek kolem netradičně zpracovaného širokoúhlého režimu, časté padání a vůbec kiksy, co sice netrápí majitele Xboxu 360, ale tím spíš nakrknou každého majitele PC (autora této recenze nevyjímaje - nadával jsem od plic a nebývale hlasitě).
ALE
JENŽE
Přešlapy na startovní čáře pominou, obsah zůstane. Bioshock je natolik vepředu v podání konzistentního, mládeži nepřístupného příběhu, natolik vepředu ve spojení hratelnosti s autentickou zkušeností fiktivního místa, že srážet body za malichernosti by bylo... inu, malicherné. Tohle je monolit, lidé drazí, tohle je sám Velký táta, Mr. Bubbles!, a vyvrtá vám do paměti svůj monogram, ať si ho zapnete ve widescreenu nebo na sedmnácti palcích, zítra nebo za deset let. Můžete odmítnout - váš vkus váš hrad. Může se vám nelíbit maglajz inspiračních vlivů a žádný plasmid s tím nic nenadělá. Můžete spekulovat, jakému tlaku jsou vystavovány mrakodrapy Rapture, můžete se ušklíbat nad faktem, že v takové hloubce potkáte velrybu. Můžete pukat vzteky nad absencí torza a nohou hráčovy postavy (a jejího stínu) a můžete nadávat komu chcete, že Bioshock není Tou hrou, jakou byste si zrovna vy chtěli zahrát. Můžete ho nechat plavat, ale potom vám podle nás uplave zážitek, jaký nemá v herní historii obdoby. Psal jsem, že Bioshock je akční hra, ale Bioshock je především důkaz, že hry bez rozdílu žánru dokážou stejný přesah, jaký nabízí kvalitní literatura nebo film. Být filmem Bioshock, patrně by si tykal s Dark City a Brazil. Být Bioshock kniha, ruku v ruce by ji psali Verne s Lovecraftem. Chce se ještě někomu volat, že Je to přece střílečka? Nechám vás při tom. Dark Forces byla střílečka, Terminator: Future Shock byla střílečka, a nijak to nebránilo faktu, že šlo o výjimečné záležitosti. Bioshock je ta nejlepší střílečka, jakou jsem kdy hrál.
Ken Levine prodal Irrational Games, aby zajistil její dokončení. Co na tom, jestli se v důsledku takového kroku Irrational přejmenovali na 2K Boston nebo třeba Vilkrk Mangrový. Pořád zůstávají Tou firmou, co nedělá špatné hry.
Verdikt
„System Shock 2 na amfetaminech.“
Hodnocení redakce
10
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Robert_Jet napsal 24. 2. 2008 v 13.16
Výborná hra nemám co dodat zahrál jsem to celé s otevřenou pusou. Prostě nádhera která se dobře hraje a výborně vypadá. Ps.kolik konců hra má jestli je vůbec má napište
teclado napsal 24. 2. 2008 v 13.44
2 jeden dobrej a jeden špatnej , podle toho jestli holčičky zabíjíš nebo zachraňuješ
Editováno: 24. 02. 2008 v 13.44
Roiser napsal 24. 2. 2008 v 14.42
<SPOILER>!!!!! Ja bych tomu dal 9/10, pze v nekterych momentech me mohli nechat se rozhodnout, napriklad kdyz jsem mlatil Ryana, moc se mi to nelibilo, az mi ho bylo lito :-D a pak jeste jak me Atlas poslal zmacknout to tlacitko u ponorky a Ryan mi vyhrozoval, vim, sice jsem byl nucenej to delat (would you kindly press that button?), ale uvital bych to. Jo a jeste na konci, jak jsem se vylepsoval na big daddyho mi tam mohli pridat este rukavice :-). A HLAVNE MI CHYBEL MULTAK. Jinak vse ostatni se mi libilo...a moc :-D </SPOILER>
Editováno: 24. 02. 2008 v 14.42
Garret150 napsal 2. 2. 2008 v 21.59
Velmi dobrý hra. Dal bych jí kldině i 10/10. Tahle si to zaslouží. Od skvělé grafiky, dobrého dějě až po dobré zpracování nepřátel a zbraní. AI nepřátel a atmosféra hry jsou také na výbornou. Jen tak dál. Tvůrcům se hra opravdu povedla.
jardapetardak napsal 27. 1. 2008 v 14.33
Mam problém nevím jak dál v těch Olympíjských výšinách nemůžu nikde najít kód k tomu výtahu v nápovědě je že je v nějakým deníku poradte mi pls thx.
golfmaster napsal 25. 12. 2007 v 13.24
čaute lidi..mám takový problém..pařím to na noťasu AMD Turion 64bit 2.0GHz,grafiku mám ATI Mobility Radeon HD 2600(512MB),RAM mám 2048MB a když zapnu hru tak hned na začátku ty schody,zbraně a vesměm veškeré textury vidím černě..mám Directy 10 a nejnovější ovladače..nevíte čím to může být ?? pls poraďte..mrtě si to chci zapařit xD thx ;)
headup napsal 27. 11. 2007 v 19.59
pri pohybu a rozhlížení myší se mi trhá obraz, ale ve hře není nikde možnost zapnout smooth mouse. nevite co s tim?
Shodar87 napsal 28. 10. 2007 v 14.44
Dobra hra, skoda ze casto vidim okamziky,kdy mohla byt lepsi !!!
Editováno: 28. 10. 2007 v 14.54
Tomas.Dufek.Trebihost napsal 14. 10. 2007 v 22.28
Zdravim všechny.já splnuju všechny požadavky na MAX detaily týhle perfektní hry.mám procesor AMD athlon duo core 6000+ (3 GHz a 3 GHz) MB RAM 2 GB DDR 2 (800 Mhz) a grafiku ATI Radeon X1950 GT 512 MB (DDR3) takže paráda.jinak mám ale jinej problém, v půlce celý hry mě nenaběhne ,, druhá´´ polovina hry.prostě pět misí mám hotovejch a jdu na druhou půlku hry a ta už nenaběhne.nabíhá mrtě dlouho a pak nic.má někdo stejnej problém???díky za odpověd
marek.steiner napsal 7. 10. 2007 v 13.59
ROZFACHAL BYCH TO NA GRAF.ATI X 1300 256MB DDR2 INTEL PENTIUM D 2.82 GHZ 1024 mB RAM DDR2 WINDOWS XP HOME???
PunkyFunky napsal 7. 10. 2007 v 11.56
Moje PC sice nesplnuje podminky, ale chtel bych se zerptat pokud to rozslapu na AMD Sempronu 2,00 Ghz, 512 RAm a ATI Radeon 9250, 256 MB. Treba na nejnizsi detaily.
Jirka.kolacekk napsal 7. 10. 2007 v 12.27
mam 8600GTS a na nove hry to uplne staci procesor X24600+ 4G ram
a bioshock mi jede na hight v rozliseni 1024x768 4aa a 16af
na to ze to pc stalo 18 000 tak je to v klidu :D :D :D :D
hunterjuri01 napsal 7. 10. 2007 v 14.31
pokud umim číst, tak on se tě neptal na to, jaký máš PC. takový kkty bych střílel.
aqwarty napsal 21. 9. 2007 v 10.37
Jen jsem chtel napsat svuj nazor, ze mi ta hra (jakkoli je jiste velmi dobra a kvalitni) nenaplnila ocekavani, a tutiz ji ani neplanuju dohrat, natoz kupovat. Chtel jsem, aby tu byl jinej nez pozitivni nazor na vec.
A presto me neprestava bavit, kolik lidi na svem blogu, na diskuzich a jinde vykrikuji do sveta, kupte si bioshock nebudte pirati... opravdu. Pred bioshockem nic, ale jen co vysel bioshock, s novou ochranou od securomu (blahopreju jim, ze se hru nepodarilo asi 14 dni crackout (a uz to zase nejde tak jednoduse), tak vsichni se toho chytili jako hovno kosile. Skoro to vypada, jak v bibli.... jeden neco rekne, a tu je tu najednou padesat tisic poroku, kteri hlasaj zanik sveta... vzycky, kdyz ctu nejaky takovy komentar, ci clanek, musim se smat:)
A to, ze hry typu SS, a jine tebou zminovany si kupuje malo lidi.... myslis, ze dneska se malo pirati? verim, ze je tech lidi porad dostatek. Ale kupni sila, rozhodujici pro vydavatele neni nejaka mrnava cr, sr, ale spojene staty, rusko... a rusko je snad povazovany za 95% neoriginalni zeme. takze kupni sila je USA (prevazne). A tamni obyvatele, kteri ze 60% veri, ze cloveka "nadesignovala" nejaka vyssi inteligence nikdy nebude mit sklony kupovat hry, ktere jsou narocnejsi na mozkovou kapacitu.
Robotron3 napsal 21. 9. 2007 v 10.47
Tady uz je to myslim vic jasnejsi :) To sou lide, co chteli hrat Bajosok hned a zjistili, ze mozna si warez jeste dlouho nezahraji. No tak co? Rozbili prasatko a koupili si svou prvni gamesu. Nekde slyseli, ze i tak se to da delat. A najednou zjistili, ze kdyz tu hru maji koupenou, najednou je takova naka lepsi, hezci, vonavejsi, ma pro ne vetsi hodnotu, no a najednou se ocitli na druhe strane barikady a maji z toho ohromnou radost, sve piratske ja tim krtem ocistili. Jenze z radosti plyne povinnost, povinnost sirit dale viru pravou a i dalsi pohany primet, aby si hru koupili, kdyz i oni tak ucinili :) Jinak by to prece nebyla zadna spravedlnost?
Editováno: 21. 09. 2007 v 10.51
lykantropone napsal 21. 9. 2007 v 16.24
Tak to se mylite , Bio sel hrat warez IHNED po vydani ho byli plny torrenty.
Co se me tyce,hry si kupuji uz delsi dobu , zalezi jen na peclivem vyberu, proti tzv. try before buy nic nemam.Sam to provozuju,protoze demo nemusi ukazat dostatecne ,co ve hre je a naopak.Tedy jsem tezko nejaky verozvest s prvni originalkou po 50 letech.Je to kazdeho vec , ale presto si myslim,ze urcita stridmost je na miste.Koneckoncu zalezi na kazdem jestli ho v multi bavi oficial servery se spoustou moznosti,nebo nepatchovane a zastaravajici neoficial servery plne Poske a Ruske komunity,cheatu atd.Navic si skutecne hry vice vazite.Ale mozna se mylim a je lepsi stahovat jak silenec ,kazdou hru jenom tak rychle vyzkouset a"..hele uz se mi stahla jina..jedeme dal ,stejne to sou vetsinou hovadiny ,skoda i toho media..to ja kdybych delal hry tak..."
Ad pred Bio nic viz moje predchozi prispevky Looking Glass delali naproto vynikajici hry a stejne sli ke dnu.
Takze to shrnme : Je dobre si obcas nejakou trvanlivou peclive vybranou hru koupit , nez se posmivat tem blbeckum,co si hru koupili ,i kdyz je vsude zadarmo.Chapu Ceskou financni realitu (a mentalitu) takze si nemyslim ,ze kdo neco stahne je hned spatny ,presto jsou i jine cesty....a neni nic co by muj nazor zmenilo
Wiloni napsal 24. 9. 2007 v 11.44
Přesně tak. Pod to se podepisuji i já. Vlastnictvý krabice má navíc tu výhodu že můžete bez obav updatovat i po delší době zatimco držitelé nelegálu jsou odkázáni na pochybné warez servery. Krásnej příklad byla ARMA která byla v první verzi nedohratelná a update nebyl nic snadnýho. Samozřejmě nikdy nepůjde udělat žádná ochrana aby byla nepřekonatelná ale mám pocit, že kdyby ti, kteří odmítají platit za jakoukoliv hru (opakuji jakoukoliv abych se nedostal do sporu s lidma kteří, stahujou full jen pro ověření kvality před následnou koupí - což dělám také), věnovali stejné množství času které stráví prohledáváním warezblogů a různejch diskusí nad řešenim způsobu aplikace každý záplaty, k tomu si ty peníze vydělat někde na brigádě (jenže to by vám utekla víkendová zevlárna) tak by si ty hry koupily 2 a měli by to bez starostí. Nehledě na morální hledisko celého problému - nebo by se vám líbilo kdyby jste na něčem 2 roky makali a pak vám za to nikdo nezaplatil. To by jste se asi na další takovou práci vys..li. Zkuste se zamyslet nad tim jestli vysoká cena her není taky vaše chyba když se musí vývoj rozpočítat jen mezi "pitomce" kteří si tu hru koupí přestože je neoriginálních kopií 4x víc.
aqwarty napsal 21. 9. 2007 v 10.55
myslis, jako aby nebyli na te strane barikady sami? :-)) to, ze by si jako mohli pred svyma kamaradama pripadat hloupe?:)
ted si z toho delam srandu, ale ono to trochu tak vypada :-)
mimochodem, securom splnila svuj ucel... cracknuti se pozdrzelo o par tydnu a nedockavci si hru koupili - zaplatili vyvoj. takze vyvojari jsou vlastne jiz spokojeni :-)
Robotron3 napsal 21. 9. 2007 v 11.03
asi tak :)
Jinak vyvojari to zmakli, to vsechna cest. Neni totis lepsi reklamy, nez od paranku byvalych piratu, co si hru koupi, maji z toho dobry pocit a ten pocit se pak snazi predavat ostatnim, aby i oni meli ten dobry pocit z originalne koupene hry :)
Ale ja si z toho nedelam reglaci, nahodou, je to dobre :)
Editováno: 21. 09. 2007 v 11.06
aqwarty napsal 21. 9. 2007 v 10.31
druha vec, nevychazej z predpokladu, ktere nemas overene... to te u zkousky na jakekoli matematicke fakulte vyrazi ;-)
Jinak, to ze odsuzuju, ze ta hra neni dobra nemaje original nutne neznamena, ze placu nad spatnym hrobem. Prece si nebudu kupovat hru, ktera me nebavi, jen proto, abych ji mohl kritizovat.
A nepovazuju se za pirata, jen proto, ze si pred koupi originalu stahnu plnou hru. (je proste malo demoverzi, ktere by me dokazali presvedcit o koupi... jednou z nich kdysi byla Vampire the masquerade: Bloodlines).
redicius napsal 27. 9. 2007 v 08.37
Na bioshocku ale demoverze byla a myslim dost hry-obsahujici. Ses pirat a ke vsemu jeste i chudak, ze to sam pred sebou nechces priznat. Mas si za tim aspon stat, srabe.


























Lykantrop napsal 25. 9. 2009 v 17.25
Hra roku 2007 !