Batman: The Telltale Series - Episode 5: City of Light
S Batmanem od Telltale to bylo trochu jako na houpačce. Nezačali jsme spolu zrovna nejlépe a první dvě epizody s podtituly Realm of Shadows a Children of Arkham ode mě vyfasovaly hodnocení 2/5. Třetí a čtvrtá část se nesly ve znamení řady zlepšení - zejména pokud jde o scénář - a právem si odnesly o stupeň lepší známku. Moje naděje, že ve finále vyvrcholí nejen příběh samotný, ale také snaha autorů přijít s něčím skutečně zajímavým, se však naneštěstí nenaplnila. Pátá epizoda je subjektivně slabší než předchozí dvě dějství a znovu se v ní o to intenzivněji hlásí o pozornost dříve vyčítané problémy.
MOBILNÍ (NE)HRA
Dualitu hlavního hrdiny, jeho rozpolcenou osobnost a mnohdy schizofrenní situace zachytili autoři velmi dobře. To platí od samého začátku až do konce. Ale z herního hlediska je Batman velice plochý, mnohdy až slabý. V minulých dvou epizodách netopýřího muže podržel scénář a slibně se rozvíjející zápletka. Což je ostatně to nejdůležitější na interaktivním seriálu tohoto typu, když se určitě shodneme, že o adventuření už tady opravdu nejde. Na to je temný rytíř až příliš podřízen designu a diktátu mobilních platforem, které my možná vnímáme jako okrajové, ale bere se na ně zřetelně největší ohled a z jejich možností design mnohdy vychází.
Nepřesvědčivá zápletka vyústí v podprůměrné finále, přičemž motivace některých postav je velice pochybná a jejich jednání celkově nelogické.
Scénáristům v samém závěru neodpustitelně došel dech a nedokázali završit tuto sérii něčím víc, než co bychom mohli nazvat předvídatelným klišé. Částečně otevřený konec naznačující možnou další sezónu mi tak v tomto případě velkou radost neudělal a upřímně pochybuji, zda bych se do dalších dílů vůbec pustil. Nezajímavé vyvrcholení mají na svědomí i dva velmi průměrné souboje s Batmanovými protivníky, které nenabízí velkou porci invence, pokud jde o choreografii, ani v dialozích. Nepřesvědčivá zápletka vyústí v podprůměrné finále, přičemž motivace některých postav je velice pochybná a jejich jednání celkově nelogické.
NEHRAJ, DÍVEJ SE
Věnovat takovou pozornost příběhu, scénáři a dialogům není určitě malichernost. Musíme si připomenout, že hra, která už ve skutečnosti ani není klasickou hrou, na nich stojí. A když nejsou stabilní základy, celá konstrukce se zhroutí jako domeček z karet. Děj měl být tím hlavním. Ale ve skutečnosti bledne v konkurenci dlouholeté historie tohoto komiksového hrdiny. A s některými postavami navíc nakládá velmi necitlivě.
Při hraní vám tvůrci trestuhodně odpírají jakoukoli svobodu. Přijdou třeba se zajímavým nápadem, kdy unesenou osobu musíte vypátrat za pomoci odrazu brýlí, v nichž se místnost zrcadlí. Bruce si nasadí svou VR ready masku (trochu to připomíná existenci Arkham VR od Rocksteady) a spolu s hráčem si promítne okolo sebe virtuální obraz místnosti, ve které je daný člověk držen. Z různých detailů a náznaků v tomto prostředí pak můžete dovodit, kde je úkryt padouchů. Jenže nic z toho neuděláte sami, na nic nemůžete přijít, vše udělají vývojáři za vás a nedají vám ani ten nejmenší prostor pro to si trochu chvíli namáhat hlavu. Z indicií pak automaticky na mapě Gothamu hlavní hrdina křížovou metodou identifikuje dané místo a vy se můžete jen kochat. Takhle si ale já zábavu nepředstavuju.
PROMĚNLIVÝ SVĚT OKOLO VÁS
Celkovému dojmu ze závěrečné epizody a zklamání z nedostatečně velkolepého vyvrcholení určitě nepřidá ani skutečnost, že Telltale necitlivě recyklují obrovské množství lokací a obsahu vůbec z minulých epizod. Člověk má chvílemi pocit, že se jen snaží maximálně protáhnout děj už tak krátké části, kterou pokoříte do 90 minut. Radost mi naopak udělalo, jakým způsobem můžete v průběhu celé série ovlivnit osudy lidí okolo vás. Volby, morální dilemata a rozhodnutí mají často větší vliv na ostatní aktéry než na samotného Batmana/Bruce a příběh jako takový. Ten se drží předem položených kolejí. Docela zásadním způsobem ale můžete vstoupit do života dalším postavám.
Jde o první hru s Batmanem, kde není skutečný muž pod maskou upozaděn svým netopýřím alter egem.
Člověk si ale přitom musí nutně položit otázku, zda by za normálních okolností hrál epizody opakovaně. Měl by k tomu nějaký důvod? Myslím si, že spíš ne. Je ovšem vtipné pozorovat, že ne vždy někdo skončí tak, jak si myslíte. Do poslední chvíle jsem u některé z postav čekal, jak to vývojáři udělají tak, aby i přes můj zásah nakonec prošla nějakou proměnou. A víte co? Nestalo se to. V mém Gothamu prostě není vše takové jako v tom vašem, nebo v tom kanonickém, v tom, který byste čekali. Škoda, že nám autoři nedovolili také ještě častěji si vybrat, zda budeme hrát za Bruce, či temného rytíře. Ale i přesto jde o první hru s Batmanem, kde není skutečný muž pod maskou upozaděn svým netopýřím alter egem. A je fajn vidět i to, že v Gothamu občas může vyjít sluníčko a není to město, kde panuje nepřetržitá noc a nepříznivé počasí.
CO TO, SAKRA?!
I kdybych ale neměl výhrady ke slabšímu scénáři a tempu hry, než jaké nabízely předchozí dvě části, stejně by novinka nedosáhla na vyšší hodnocení než první dvojice. A to kvůli technickým problémům. Ty provázely celou sérii na řadě platforem. Stěžují si na ně hráči na PC, konzolích i mobilních zařízeních. Já konkrétně jsem hrál na PS4 a i minulé díly mě občas pořádně vytáčely kolísajícím frameratem. Ale to, co si Telltale dovolí na hráče vybalit v úvodní části páté epizody jako “hotový a odladěný produkt”, mi nejde na rozum. Prolog je na hranici koukatelnosti a i jednoduché quick-time eventy se kvůli kolísajícímu počtu snímků za sekundu s viditelnými záseky a škubanci plní velmi nepohodlně.
Přitom se podívejte na to, jak hra vypadá. Ostatně, zmíněnou pasáž jsem pro vás nahrál, tak to můžete posoudit sami (obsahuje v poslední třetině nedůležitý drobný spoiler). Asi abych kvůli podobně průměrně vypadajícím hrám začal uvažovat o PS4 Pro… Při opakovaném hraní páté epizody mi dokonce hra spadla do dashboardu. Se vším, co bylo vyřčeno, vás tak asi nepřekvapí, že hodnotím poslední část jako podprůměrnou. I když mě to samotného mrzí. Psát takové věci mi nikdy nedělá radost. Ale radost mi neudělali ani vývojáři.
Verdikt
Epizodická adventurní série Batman skončila stejně, jako začala. Nepřesvědčivě. Výsledkem je nijak zvlášť zajímavé dobrodružství, kterému se nepodařilo vymanit ze škatulky prefabrikátů, které sjíždějí z výrobní linky Telltale Games.