První dojem ze hry byl, že někdo vzal magickou dýku a přesunul čas zpátky, do dob prvních resuscitovaných dílů. Zmizely širé pláně a ulice města - opět se prodíráte honosnými síněmi a podzemními kobkami. Zmizely i souboje s nadupanými protivníky. Opět proti vám budou stát celé armády a vašeho hrdinu zaplaví hordy kostlivců a jiných oblud. Vyšuměl i rafinovaný způsob boje. Jeden úder, jeden kop a jeden skok. A vrátila se obtížnost: pasti, které se kombinují do smrtících komb, kde musíte mít každý krok na vteřinu vypočítaný.
-
ScreenshotyScreenshoty
Amišové, náboženská skupina, která odmítá moderní techniku a straní se civilizace, má tradici zvanou rumspring. Když se její člen dostane do určitého věku, je vypuštěn ven do světa, aby si ho okoukl, užil si... a pak se buď vrátil, nebo nevrátil zpátky. Princ provedl něco podobného. V minulých dílech jste si užili všeho možného, sbírání, krajin, mystických parťáků... a teď jste zpátky, v klasickém Princovi, tak dřevním, že byste si z něj mohli vyřezat novou archu. Zmizelo všechno nepodstatné a zůstala jen čistá hra.
A ta hra je pořád stejně skvělá.
Prašná ochutnávka
Možná je to správná cesta. Místo aby hra zase expandovala a přicházela s novými podivnostmi, osekala všechno nadbytečné a soustředila se na to hlavní: překonávání překážek, pastí a protivníků. A nutno říct, že řádně přituhlo. Za prvé – opět můžete zemřít. Žádná víla z minulého dílu, která by vás chytla za flígr, když se řítíte do propasti. Máte svou dýku, kterou můžete několikrát vrátit čas, a když přešvihnete limit, tak sbohem, šáteček a nahrávací obrazovka. Jasně, šoupne vás jen o pár smrtících pastí zpátky, ale stejně to nepotěší. Člověk by nevěřil, jak to dokáže zvednout tep a procento sprostých slov.
A za druhé, pasti jsou na sebe namačkané jako cestující v ranní tramvaji. Musíte přeběhnout přes nášlapné hřeby, podklouznout pod obodlinovaným kmenem a vykličkovat mezi cirkulárkami. Uff. Z člověka stříká krev, jen když o tom píše. Sotva proběhnete pastmi, už je tu dav nepřátel. Sice jsou většinou pomalí, ale počet udělá své. Zvlášť když v davu slabochů vždycky narazíte na pár vazbičů, které tak snadno nezdoláte.
Takže tuhé... ale zábavné. Je to jako dát si po obložených mísách pořádný kus krvavého stejku (pokud jste vegetariáni, dosaďte si místo stejku gigantickou mrkev). A podobně jako u starších dílů ani s tímhle Princem se nedá jen tak přestat. Řítíte se vpřed, překonáváte překážky, rozčilujete se a jásáte, ale hlavně se nemůžete zastavit. Pocit lehkosti pohybu je tu přítomný v každé vteřině. Ať běháte po stěnách nebo skáčete protivníkům po hlavách a provádíte jim akupunkturu mečem. Cítíte se jako cirkusový akrobat v redbullovém rauši.
Novinky a stařinky
Ano, nový Princ je návrat ke kořenům, ale to neznamená, že by nepřišel s něčím novým. Samozřejmě že má něco originálního po kapsách, tedy jestli Princův kostým vůbec nějaké kapsy má. Možná to měl schované někde jinde, možná za opaskem, možná to přechovával, podobně jako vězni, po tělesných otvorech... ale v tom bych se radši nešťoural. Prostě, odněkud vytáhl několik nových fíglů.
Začneme tím nejméně zajímavým, ale přesto užitečným. Bojovou magií. Proti haldám protivníků už nemusíte používat jen meč, ale smíte z kapsy (nebo odjinud) vytasit magický útok, založený na přírodních živlech. Od hry na chodící ledničku, přes létající kameny, až po vzdušný vír, který jedním šmahem pročistí celé vaše okolí a přilehlé kontinenty. Je to fajn, byť nic převratného. Stejně tak klasické jsou (ale potěší) efektní záběry kamery, když se vám povede nějaké to likvidační kombo.
Mnohem zajímavější je ale druhý nápad. Zastavování času. Jasně, to už tu bylo – ale tentokrát to tvůrci dotáhli ještě o trochu dál. V zamrzlém čase totiž mají pevnou podobu věci, které se obvykle velkou pevností nevyznačují. Mluvíme tady hlavně o vodě. Tenhle, volně si proudící živel, po stisknutí tlačítka L2 zledovcovatí a vy z vody stříkající ze stěny máte najednou pevnou tyč, na které se můžete zhoupnout. Nebo sloup, po kterém se dá šplhat. A po vodní kaskádě zase jde vyběhnout. Jenže tenhle idylický stav nevydrží věčně a tak, pokud sebou nehodíte, čas nehybností vyprší v tom nejméně vhodném okamžiku a vy se řítíte do propasti vstříc smrti... s jekotem a mokrýma rukama.
Velmi dobrý nápad a navíc celkem logicky vyplývající z podstaty věci. A vzpomínáte si, jak jsme říkali, že je hra těžká? Tak tohle je jedna z věcí, které budete s nadšením proklínat. Jednak je zatuhnutí vody limitované a jednak se musí ovládat jedním tlačítkem, zatímco druhými budete skákat, couvat v čase a jinak zlobit. Vůbec se připravte na to, že budete dost často muset kombinovat několik pohybů. Fuška, ale jelikož obtížnost přituhuje postupně, tak se na to dá zvyknout.
Návratem ke kořenům Princ ukázal, že má kořeny zdravé a pěkně zaryté v našich srdcích. Že nepotřebujeme různé ozdůbky, že úplně stačí princova vzdušná akrobacie a radost z toho, jak se dokážeme pohybovat vysoko nad tvrdou podlahou. Animátoři si – jako obvykle – dali záležet a pohyby působí provázaně a věrohodně. Nový Princ se taky snaží dokázat, že moderní hráči nejsou taková másla, jak o nich sousedky na balkónech říkají. Že jsou ochotni si vítězství vybojovat, zaplatit za něj potem a krví z palců rozedřených od ovladačů.
Souhrn
„Viděli jsme zatím jen preview verzi, takže je možné, že v kompletní hře tvůrci ještě s něčím překvapí. Ale už teď je hra velmi dobrá a maximálně může být ještě lepší. Mít magickou dýku, tak hned přetáčíme čas dopředu, aby už tu byla.“
Kam dál?
26. march 2010
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
silverback napsal 19. 5. 2010 v 20.15
Podle recenze na GT je ta hra celkem o ničem. Žádný velkolepý návrat se nekoná. Škoda.
http://www.gametrailers.com/video/revie…
YouAreEmpty napsal 13. 5. 2010 v 15.09
Mno já nevým, ale aby to nedopadlo jako lovec motýlů 43(tuším to číslo). :)
Radagabi napsal 13. 5. 2010 v 13.57
D.Fremund (seznam.cz):0
Ano,přesně tak.
Řeknu vám,Prince of Persia(dále PoP) jsem hrál všechny díly.Jako první PoP3D,který mě sice moc nenadchl,ale do určité meze mě bavil.Ze zvědavosti jsem zapařil i 2 staré 2D PoP ... Když vyšel na svět PoP Sands of Time byl jsem nadšen,hrál jsem to u kamaráda a skoro mě od toho počítače nedostal... Sám jsem si to koupil až,když vyšel český překlad(to už se vědělo o dalším dílu-Warrior Within),protože do té doby jsem ho v žádném kamenném obchodě nesehnal(prostě smůla).Když jsem si ho koupil bylo to fakt super,i když ke konci už mě přestávali bavit boje se silnými soupeři,kteří šli (myslím,že jsem hrál na největší obtížnost) zabít opravdu s obtížemi .. :) Než jsem to stihl dohrát koupil jsem si Warrior Within na PS2,ten mě tak nadchl,že jsem se na Písky času vykašlal :) . Super bojovej systém a skvělá hratelnost , snad jediné mínus byli už zmíněné savepointy , kvůli kterým na mě hra působila frustrujícím dojmem . Když jsem se tam poprvé setkal s Dahakou byla to bomba a já už se bál, že bude konec a řekl jsem si, že dohraju Písky ... Než vyšel Two Thrones byly obě hry dohráté... Two Thrones mě opět nadchlo(až na nesmírně nízkou obtížnost proti WW a SoT) . Dohrál jsem ho minulý rok. PoP4 bylo pro mě mírným zklamáním .... Ani jsem to nedohrál , dohrávám až teď ... Vadilo mi např. že jsem nemohl zemřít a že všechny funkce narvali na Space ... Stále to ale je poměrně zábava(až na sbírání semínek) ... na PoP Zapomenuté Písky se těším opravdu moc :D . Návrat do trilogie je to nejlepší co mohli udělat a co jsem slyšel a viděl a co slyším teď po přečtení této recenze, mě utvrzuje o tom, že PoP FS bude fakt pařba :).
D.Fremund (seznam.cz) napsal 12. 5. 2010 v 23.46
Souhlsim s Ocelotem.Warrior within byl nejlepší (teda zatim),... ale zase souhlasim i s tim, že savepointy tam byly jednou za 100 let.
+
Video: http://www.youtube.com/watch?v=JlowGUFT…
YouAreEmpty napsal 12. 5. 2010 v 23.33
Uvidíme, jak si s námy ubisoft pohraje.
Editováno: 12. 05. 2010 v 23.34
AVN napsal 12. 5. 2010 v 21.13
jen aby to zas nedopadlo jako Warrior Within - nahánění herní doby na tom, že savepoint je jednou za 100 let...
slickeer napsal 12. 5. 2010 v 12.11
Když jsem viděl první videa z hraní,tak jsem moc nadšenej nebyl,ale po přečtení preview to zase tak špatně nevypadá,tož uvidíme.



















prayytor (seznam.cz) napsal 20. 6. 2010 v 19.24
PoP Zapomenuté Písky jsem si obědnal a jsem zvědavý jaké to bude i když jsem zklamán tím že není pokračování pop 4 ,rád bych vydělě jak to s (princem)zlodějem a elikou dopadne