Letošní E3 nebyla z pohledu české herní stopy už tradičně nijak přelomová událost, vždyť jediný český otisk zanechal na chodbách Convetion Centra Pavel Dobrovský a jeho slídivá biorobotická paže. Kdo čekal, že se snad objeví brněnský pan „Tukáček“ a zaplaví nás prázdninovou tsunami nových informací ze světa druhé Mafie, musel být zákonitě zklamán - a to i přesto, že se už dopředu šuškalo pouze o menší, uzavřené prezentaci pro vybrané novináře. Ani k té však nakonec nedošlo, a tak se nejočekávanější český projekt současnosti představil na E3 pouze několika obrázky v rámci line-upu firmy Take 2 pro následující rok. No a když už jsme se nedozvěděli nic nového, proč si neudělat alespoň menší rekapitulaci dosud známých faktů. Jaká bude druhá Mafie? Multiplatformová, hezká, česká… a jaká ještě?
-
ScreenshotyScreenshoty
Městské akci, té je hej, fanoušků má habaděj
Příběh druhé Mafie nás opět zavede do lůna americké Cosa Nostry, tentokrát však v čase řádně nakročené, dožívající poslední roky ničím nerušené kriminální dominance. Válka za oceánem se chýlí ke konci, Ameriku zaplavují vlny válečných uprchlíků, vracejí se vojáci z Evropské fronty, černý trh kvete a zemi čeká ekonomický boom z říše pohádek. V jednom z nekonečných konvojů repatriovaných vojáků vrací se do města jménem Empire City i Vito Scaletta. Před válkou byl tenhle zlodějíček odsouzen za loupež a jak už to tak bylo zvykem, dal před pohostinností vězeňského systému přednost službě v armádě – životní postoj však nezměnil ani pod palbou německých kulometů. Hodlá navázat tam, kde před válkou skončil, sní o kariéře na druhé straně zákona. Vstupenkou do poválečného podsvětí má být jeho kamarád z dětství, podsaditý zlodějíček Joe Barbaro. Zatímco Vito honil Fritze po Hurtgenském lese, Joe si budoval pověst drobného lapky, stejně jako síť méně významných zločineckých kontaktů. A je to právě on, kdo Vita uvede do první placené prácičky pro pokoutného mechanika Mickeyho. Spolu pak shánějí auta, která „pan Bursky“ rozebere na náhradní díly. Na cestu vyššího zločinu však přivede naši povedenou dvojici až Made man Henry Tomasino, jenž v roli zkušeného kantora mafiánské etiky nasměruje Vita k první důležité volbě. Falcony, Clementi a nebo Vinci? Mafiánské famílie servírované al dente.
V Americe, v republice, těšíme se převelice
Nastíněnému ději mělo by odpovídat také rozdělení hry do tří tématických celků. Zatímco první se nese ve znamení cesty za velkým zločinem, druhý, mafiánský, sleduje Vitův strmý výstup rodinnými strukturami… jen aby se v závěrečném bloku zřítil dolů po srážce se syrovou realitou. Mafia 2 by měla být dospělejší, temnější. Příběh mafiána bez romantických příkras, syrová výpověď o životě v poválečném podsvětí. Dočkáme se mnoha zvratů, snad i alternativních konců, to vše aniž bychom byli byť jen na okamžik vysazeni ze sedla hlavní hybné síly. Vždyť už jen interakci se svým okolím bude možné řešit buďto standardně, nebo násilně v závislosti na kontextu a stylu hry.
V krámu, v kufru, doma v bytě, zločinnost je na úbytě
Třebaže jádro hry, pro Mafii charakteristické epizodní pojetí misí a lineární vyprávění, zůstane zachováno, možnosti působení hráče mimo tuto pevnou strukturu se s příchodem next-gen Mafie rozlétnout k výšinám, o jakých jsme dlouhá léta jenom tiše snili. Dočkáme se vedlejších misí, dočkáme se peněz a nad to všechno desítek způsobů jak je ve velkém rozfofrovat. Bude možné navštěvovat obchody (např. s oblečením, jehož změna zbaví Vita pronásledovatelů), restaurace (jídlo a pití doplňuje energii), tělocvičny (kde se Vito učí novým útokům a kombům), luxusní autosalóny, autoopravny (kde si Vito vytuní svého veterána od laku, přes interiér až po poznávací značku), benzínové pumpy (bez jejichž pravidelných služeb dojde autům šťáva), jezdit nadzemkou a taxíkem a v řadě ne zcela poslední i kupovat nemovitosti a všechno to pracně nasyslené pozlátko si v nich ukládat až prasknou v gejzíru mamonu.
Ještě jednou střel ho táto, ještě jednou, to má za to
Také město, třebaže fiktivní, ožije. Atmosféru poválečného New Yorku, podbarvenou několika skutečně existujícími stavbami (Empire State Building nebo Brooklynský most třebas) rozsvítí štěbetající chodci, znudění lidé čekající na autobus, krátíce si čas čtením novin, bezdomovci prohrabující odpadky v zapadlých uličkách i detaily z řádu těžko uvěřitelných: čerstvé noviny informující o nejnovějším vývoji ve městě, rádio s hudbou a zpravodajstvím, fungující vodovodní kohoutky či vypínače světel v pokojích. O různorodý dojem se postarají také městské čtvrti. Navštívíme přístavní okrsek, průmyslovou zónu, oázu milionářských domků i docela malý kousek venkova. Také policie projde modernizací. Už nebude hráče buzerovat za sebemenší překročení rychlosti, stále však bude nutné dodržovat snesitelné jízdní návyky a věnovat jakous takous pozornost barvičkám na semaforech. Však tam taky nejsou pro legraci. K vidění by mělo být několik druhů strážníků, přičemž ti kily štědře obdaření budou v honičkách se zločinem lehce ztrácet dech – ostatně nebudou už nahánět pouze vás. Pozornosti se konečně dočká i zločin páchaný samotnými obyvateli města.
Pažbou, pěstí nebo kyjem, v Empire City póvl bijem‘
Akce byla v Mafii prvkem výstavních kvalit a na svou dobu nabídla přestřelky tak autentické, že i na Čestlické střelnici kroutili místní štamgasti nevěřícně kulovnicemi. Jenže čas plyne jako voda a co bylo dobré kdysi, nemusí stačit dnes. Proto i zde uvidíme hned několik nových prvků. Předně aktuálně velmi používaný systém krytí á la Gears of War, který už s úspěchem přebralo třeba i nové GTA. Kromě střelných zbraní dočkají se svého slova také klasické pěstní souboje, stejně jako mašlovaná s pažbovím a jinými libými pomůckami k obzvláště bolestné defixaci sanice. Zapojí se také aktuálně propíraná hudba fyzikální budoucnosti - engine Ageie, jenž by měl zaručit interaktivní a maximálně zničitelné prostředí. Vždyť i na autech má být vidět každý škrábanec a kulky po přátelských setkáních s policií a zločinnou konkurencí budou hyzdit kapotu až 50 dobových (byť nelicencovaných) přibližovadel až do první nutné údržby. Ostatně… šušká se, že model poškození je vyspělejší, než ten co nabídla destruktivní specialita Burnout Paradise. Milovníky detailu pak jistě potěší možnost používat kufr – ať už jako menší pojízdný army shop, tak jako mobilní pobočku místního undertakera.
GTA se naklání, trhákem to zavání
Závěrem se neubráníme srovnání s aktuálně nejpeckoidnější městskou akcí – GTA. Třebaže se svým přechodem do next-genu také jaksepatří zestárla a zvážněla, udělala paradoxně velký krok zpět co do drobných, vedlejších detailů a doplňkových aktivit.Vždyť Liberty City, ač obrovské a detailní a krásné až hanba, toho vedle kulečníku a kuželek mnoho nenabídlo. Ty tam jsou tuningové možnosti ze San Andreas, pryč je padák, pryč je posilovna. Krom projížděk po rozzářeném Time Square tak zůstala jen hlavní příběhová linie a randění s imigrantkami z východu. Mafia II se vydala přesně opačnou cestou a dříve holou příběhovou kost chystá se obalit flákotou výběrového masa made in Czech Republic. A to, nehledě na fakt, že mnoho z těchto nápadů už vzniklo jinde a dříve, stojí za uznání.
Těšme se na přelom roku, těšme se na PC, Xboxu 360 a PS3.
1099,-Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
chroustradek (seznam.cz) napsal 2. 8. 2008 v 18.13
Zdravím. Dovolte mi Vás pozvat na novou Mafia a Mafia2 centrálu http://www.mafiacenter.cz .Přijďte se k nám dozvědět nové info, proglédnout obrázky a dokonce i zasoutěžit o originální hry!
Editováno: 2. 08. 2008 v 18.14
sauron2005 napsal 23. 7. 2008 v 20.31
Nevíte zda bude přítomen i český dabing a stejně kvalitní jako v mafii 1
lookass napsal 23. 7. 2008 v 23.16
Sem si jistej že dabing bude, to bylo na jedničve to co tomu dávalo ten luxus, o to by nás snad v pokračování neochudili
rochne napsal 24. 7. 2008 v 18.01
Ja bych popravde radsi anglickej dabing a cesky titulky ... :-( Ono totiz si prej kvuli Anglicko-Italskymu slangu pozvali i nejaky lingvisty a nemyslim ze se budou dobovy americky hlasky italskyho puvodu dobre a hlavne KVALITNE prekladat do anglictiny ...
Vojtzech napsal 25. 7. 2008 v 12.25
Taky si myslim, ze spachaj kvalitni dabing, ale nikdy nevis... :-)
lookass napsal 24. 7. 2008 v 21.37
Ale hovno s mákem :) No bylo by dobrý si vybrat ze 2 dabingů ale jestli CZ dabing bude tak ho udělaj určitě kvalitně...o tom nepochybuju
Vojtzech napsal 24. 7. 2008 v 21.18
Ja bych bral moznost vybrat si z obou verzi dabingu. Aspon bych je mohl porovnat :)
rochne napsal 23. 7. 2008 v 10.44
GTA IV dostalo desitku ? Tak tohle dostane devitku ... Alespon si tipuju, soudit nemuzu, zatim sem videl jenom par screenshotu ...
lookass napsal 23. 7. 2008 v 23.17
gtáčkuIV bych dal tak 8, M II za plnej to je jasný že to bude mnohem lepší a gtaIV pohřbí, nechápu jak tyhle 2 hry někdo může srovnávat
rochne napsal 23. 7. 2008 v 10.40
Ale houby, primarni sou konzole ! Dyt se to musi omezit, tak aby to slapalo i na dedeckoj menem X-Box ... Proc si myslis ze dneska na prumerny grafice rozjedes nejnovejsi pecky na plny detaily ? Protoze sou hry delany multiplatformove a to i tak aby to slapalo na konzolich ...
HellRider29 napsal 24. 7. 2008 v 13.44
vtipálku :D prej aby to šlapalo i na konzolích :D vy PCčkáři jste ale veselá kopa :D
rochne napsal 24. 7. 2008 v 18.05
Na konzole se JENOM optimalizuje ... Prave pro to na nich bezi vsechno tak jak se bezi ;) protoze ty co softej pro konzole ty enginy, tak vedej co jaky dany vic sedi a proto i cez to ze tam sou ty tvoje jak pises "slabý grafiky" a malo pameti, tak tam vsechno slape jak se patri ...
enzoe napsal 24. 7. 2008 v 15.09
Jasne taky v konzoli nejsou rozezrane windows, takze s tou pameti to neni tak horke. Jen si myslim, ze na konzolich se take optimalizuje, mozna vic nez na PC, jinak by se na hardwaru jako ma PS2 nedalo dosahnout takovych vysledku. Myslim ze rozbehat hru jako je treba GTA4 (nebo Mafia 2) s 512 MB pameti pro vsechny textury, animace i herni mechanismy neni jednodussi nez rozbehnout takovou hru na PC, pokud to PC neni nejaka letita sunka :)
Editováno: 24. 07. 2008 v 15.13
HellRider29 napsal 24. 7. 2008 v 14.55
Jenže na koznolích se programuje jinak než na PC, nemůžeš to brát z pohledu že v konzolích jsou slabý grafiky tak to je nic moc, PS2 měla myslim jen 425Mhz procák a 32MB Ram a podívej se třeba na GoW2 nebo Gran Turismo 4, zvlášť Gran Turismo trhne klidně většinu závodních her na PC
enzoe napsal 24. 7. 2008 v 14.35
Ono v konzolich jsou sice rychle vice-jadrové procesory, ale jen 512 MB pameti a nekolik (nevim presne kolik) generaci stara grafika. Takze zadna slava a bez optimalizace to na konzolich nejde.
Rexxar napsal 22. 7. 2008 v 10.53
skoda ze to robia aj na konzoly, dufam ze to kvoli nim totalne nezjednodusia ale uz sa neviem dockat mafia bola vynikajuca
complain napsal 22. 7. 2008 v 02.21
doufám, že se ti zmrdíci z Ilusion softworks naučili trochu programovat na konzole, protože s Mafii na PS2ku a Xbox dost pohořeli. Na PCčku to hrát nechci. Bylo by dobrý kdyby třeba Mafie 2 vypadala na Xboxu stejně jako na high endovým PC a chodila aspon v 30FPS. Jinak si to nekoupim.
Vojtzech napsal 24. 7. 2008 v 15.12
Hele "zmrdiku", vytvor si vlastni hru a pak nekoho kritizuj, ze neumi programovat.
Mr.White napsal 24. 7. 2008 v 12.40
Podle mě by se takovýhle hry neměli dělat na konzole aby si je nemohly zahrát takovýdle hovada a trotlové jako ty. Meleš tady něco o programování a přitom neumíš programovat ani v Javě. Kupovat si to nemusíš když na to nemáš takový chudinky jako ty si to ani podle mě kupovat nemaj a na závěr jdi pařit tetris a nech psaní příspěvků na lidi kteří aspoň trochu myslí.
Editováno: 24. 07. 2008 v 12.41



























Walking.disaster (centrum.cz) napsal 10. 8. 2008 v 20.27
Rozhodně upřednostnuju českej dabing .... jelikož angličtina prostě nemá kvalitní nadávky .... já se prostě u anglického dabingu nezasměju .... trochu se u mafia 2 bojim toho, že bude godfatherovska....... bojím se že vývojáři zasadí hlavně na akčnost a tím se z toho stane zběsilá střílečka jako gotfather....kde auta z 30. let jezdí dvoustovkou ...... ale doufám že se mýlím ..