Na plátně suverén, ve světě her spíš outsider – takový je osud nejslavnějšího tajného agenta Jejího Veličenstva. Od roku 1983 vyzkoušel svůj šarm na majitele konzolí a stolních počítačů všeho druhu už jednadvacetkrát a zažil všechno od obskurních textových adventur, až po odpudivé automobilové závody (více o historii herních bondovek v článku Ve službách Jejího Veličenstva). Uspět u široké veřejnosti však dokázal jen jednou. Navázat na dnes už třináct let starý úspěch úžasného GoldenEye pro N64, se letos v listopadu budou snažit hned dva nové projekty. Oba vypadají, že by mohly laťku bondovských her pozvednout na novou úroveň a jistě se proto vyplatí představit si je trochu blíž.
-
ScreenshotyScreenshoty
James Bond 007: Blood Stone
Blood Stone má, v představách společnosti Activision, udělat pro herní pověst Jamese Bonda, co Arkham Asylum provedlo s renomé jistého pána s koženými oušky. Hra s originálním příběhovým pozadím se výjimečně neopírá o žádnou filmovou předlohu, pochlubí se podobiznami a hlasy ze současné Bondovy špionážní ekipy a plánuje „přivést Bonda do 21. století“, jak se v jednom z rozhovorů vyjádřil producent a scenárista mnoha skvělých Bondovek Michael G. Wilson. A 21. století se, při vší úctě k Pierci Brosnanovi, nese hlavně ve znamení Daniela Craiga a jeho akčního, fyzického a kol dokola mnohem rychlejšího pojetí „špionáže“. A přesně takový touží nový Bond pro Xbox 360, PS3, PC a NDS být: fyzický, akční a rychlý, co to půjde.
Snad i proto se k vývojářskému kormidlu postavili lidé z Bizzare Creations – studia, které má zkušenosti jak s akčními third-person hrami (The Club si od nás v roce 2008 odneslo pěkných 7/10), tak i, a to především, se závodními tituly na čele se sérií Gotham Racing. Nový Bond tak bude kombinovat pěší akční pasáže s bohatou porcí času strávenou za volantem, ať už aut či motorových člunů. V pěších pasážích chce Bizzare zohlednit některá specifika Craigova Bonda; ti z vás, kteří viděli alespoň jednu z nových Bondovek budou jistě souhlasit, že Craig se mnohem méně spoléhá na moderní udělátka a informace získává spíše fyzicky. Prostě rád mlátí lidi, abychom si rozuměli. Blood Stone toto zohlední prostřednictvím systému Focus Aim, což je de facto absolutní rip-off schopnosti Execute, jak ji představil Sam Fisher v nejnovějším Splinter Cellu. Ruční likvidací si hráč plní trojdílný Focus metr, který může posléze využít ke třem rychlým a za každé situace přesným headshotům. Jedná se doslova o loupež nápadu za bílého dne, na druhou stranu si dokážeme představit i horší věci, kterými se mohli v Bizzare „inspirovat“. Takže proč ne. Ostatně cítit je vliv i jiných úspěšných 3D akčních her – snaha o vláčný a plynulý soubojový systém plný drastických lámanců, ostrých loktů a dramatických komb mocně zavanula vzpomínkou na již zmiňovaný Arkham Asylum, snad jen že Bond občas sáhne i na nějakou tu moderní špuntovku. Ale opět – tohle je inspirace, které se rozhodně bránit nebudeme.
Kromě přímočaré akce dojde i na nějaký ten freerun, stealth a větvení možností, takže se nám tady rozhodně rýsuje zajímavý herní projekt. Trochu nás sice děsí udávaná herní doba „až 7 hodin“, na druhou stranu Bizzare počítá s co-op multiplayerem (třebaže ne příběhovým) i s klasickou hrou více hráčů. Pokud se vydaří scénář (půjde o biologickou zbraň v nepovolaných rukou) a pokud dokážou vývojáři kočírovat akci tak, aby nevyčpěla po jediném (krátkém) dohrání, mohl by to být pro Jamese Bonda nový úsvit.
GoldenEye 007
A Activison podruhé, tentokrát exkluzivně pro Wii a NDS, s remakem, který by jen silou svého jména dokázal hory přenášet. Moderní předělávku 13 let staré FPS ikony studia Rare dostali na starost zkušení (Wii)vojáři z Eurocomu (Dead Space: Extraction), respektive n-Space (NDS verze) s jasným zadáním přizpůsobit GoldenEye nové době a novému Bondovi, při zachování klíčových osobitých vlastností, map a misí. Nové GoldenEye by proto nemělo být přesnou kopií předlohy, jako spíš velmi výrazně inspirovaným generačním krokem. Ostatně o remake v pravém slova smyslu ani jít nemůže. Práva na původní bondovku pro N64 stále vlastní Rare jako filiálka Microsoftu. Změn oproti originálu tak bude hned několik – příběh, původně inspirován filmem GoldenEye s Piercem Brosnanem, se přesune z přelomu studené války do současnosti. Širší osnova včetně důležitých postav zůstává, měnit se budou motivace a vzájemné vazby (třeba i ty na KGB). Vše má odpovídat reáliím 21. století, a tak střet ideologií nahradí touha po finančním přilepšení, nějaký ten obligátní ruský šovinismus a špetka mezinárodního terorismu. Pierce Brosnana nahradí v hlavní roli Daniel Craig a přinese do hry i něco ze svého akčnější bondovského pojetí – ubude moderních gadgetů, přibude akčních scén, potemní atmosféra a vůbec dojde touto cestou k vyrovnání dnešních FPS standardů, samozřejmě včetně automatického doplňování zdraví (pozor! Staromilci se budou moci uchýlit ke klasické formě hraní, kde nebudou chybět lékárničky, vesty ani originální HUD z roku 97).
Vrátí se samozřejmě naprostá většina klasických misí, projdou ale mnoha výraznými úpravami – jak správně podotknul brand manager Activisionu Eric Spielman, hraní se za 13 let změnilo a některé věci z originální GoldenEye by dnes působily spíš nepatřičně a směšně. Především se můžeme těšit na nové interaktivní objekty, částečně zničitelné prostředí, zpomalené pasáže (po vzoru Modern Warfare 2 a jeho dobývání obsazených místností), nové úkoly, ale i o něco delší úrovně. Stále však bude možné volit vlastní přístup k hraní. Časově náročnější stealth odmění trpělivého hráče menším počtem nepřátel, vyznavači akce se budou muset připravit na alarmy a srdnatější odpor – to vše s možností ovládat hru v klasické kombinaci Nunchuk/Remote, případně na Classic controlleru, Wii Zapperu nebo – máte-li tu možnost – na starém GameCube ovladači.
Návrat oslaví i košatý multiplayer s 50 hratelnými postavami, včetně několika historických Bondů a klasických bondovských zlořádů (Jaws, Oddjob, Baron Samedi, a další). 17 herních módů (paintball, melée, you only live twice, …) na 5 původních a 5 nových mapách by se mělo postarat o 200 druhů herních kombinací, zavedení XP systému pak o dlouhé hodiny bezesných online i split-screen klání. Datum vydání je, stejně jako v případě Blood Stone, stanoveno na 2. listopad.
Souhrn
„Jak James Bond 007: Blood Stone, tak i remake GoldenEye 007 vypadají, že by mohly laťku bondovských her pozvednout na novou úroveň. Můžeme se těšit na začátek listopadu.“
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Lupulin napsal 8. 10. 2010 v 18.29
marcus.de.tycho: no, ono to asi bude tím že ta GE je legendou kvůli MP což jsi sám asi těžko ozkoušel....
Editováno: 8. 10. 2010 v 18.49
marcus.de.tycho napsal 8. 10. 2010 v 10.34
Úvod článku je hodně zavádějící - věta "Uspět u široké veřejnosti však okázal jen jednou." naznačuje, že jen jedna hra byla slušná a zbytek nic moc. Přítom v minulém článku jasně říkáte "Everything or Nothing, nejlepší bondovka pro PS2". Osobně jsem letos hrál jak EoN, tak i GoldenEye na N64 emulátoru. Nechápu, proč je GE tak veleben. Naopak EoN se mi moc líbila a považuji ji za nejlepší bondovskou hru. Skvělý je i Nightfire na PS2 (PC není nic moc) a dokonce i From Russia with Love se mi líbilo podstatně více než GE.
Co se remaku GE týče, mám poněkud obavy, ať to nedopadne jako s GoldenEye: Rogue Agent.






























Samuel.2000 (seznam.cz) napsal 9. 10. 2010 v 17.14
myslím že verze pro wii bude na možnosti této konzole opravdu bomba - alespoň soudím dle videí který se válej na netu.SD rozlišení je samozdřejmě v dnešní době mimo,ale z toho co jsem viděl to bude po dlouhé době pěkná hra - osobně se na ní opravdu těším a věřím že mě chytne - doufám že nezklame....