God of War III Článek God of War III

God of War III

Michal Maliarov

Michal Maliarov

2. 7. 2009 22:48 2
Reklama

Již od první dílu trilogie byl God of War zárukou spektakulárních a brutálních soubojů, díky kterým si také vydobyl uznání a nejvyšší příčky v žebříčku hack´n slash titulů. Příběh bývalého Spartanského válečníka Kratose na pouti za pomstou totiž pošimral srdce nejednomu hráči, a tak bylo jen otázkou času, kdy se Sony se svým drahokamem vrátí a završí napínavou a strastiplnou cestu. Té se máme dočkat už na začátku příštího roku a je věru proč začít slintat. Napínavější příběh, rozlehlejší oblast, více zbraní, více brutality, více nepřátel a naštvanější Kratos. Co chtít víc?

Čím víc, tím líp

A vývojáři slibují vskutku monstrózní podívanou. Veškeré oblasti hory Olymp, kterou Kratos prokřižuje na samý vrcholek, mají být až čtyřikrát větší než prostory v minulém dílu. Již klasicky tu narazíme na balkóny s epickými výhledy, malé mostíky přes nekonečné propasti, monstra větší než budovy a další veskrze bájné scenérie, které do řecké mytologie zapadají. Správnému “feelingu“ má dopomoci i všudypřítomný zmatek a časté šarvátky nadpřirozených bytostí s vojáky, do kterých se ani nemusíte zapojovat. Kratos stejně jako minule nemá nijak zvlášť v oblibě lidstvo a kohokoli na své cestě nemilosrdně odpraví. Se svým posláním zničit samotného Dia se pak řadí mezi největší frajery herního světa.

Působivému kabátku má dopomoct i zbrusu nový engine, který byl postaven od základů a má plně využít potenciálu PS3. Můžeme se těšit na realistické ztvárnění postav, svalů, obličejových emocí a prezicní práci se světlem v reálném čase. Nová technologie HDRL pak bude využívat podobného efektu, jako když se lidské oko přizpůsobuje ke změně osvětlení. Když tedy vyběhnete z tmavé jeskyně na sluncem zalitou verandu zámku, okolní objekty se vynoří ze světelné mlhy, která napodobuje reakci duhovky na přímé světlo. Textury ostré jako břitva a až čtyřikrát vyšší rozlišení pak nabídnou novou úroveň brutality, která je až mrazivě realistická. Kuchání břicha či trhání hlav ve hře nebude nic neobvyklého a k titulu by tak měly přistupovat pouzé silné nátury. Příjemně překvapí i rozmanitost “fatalit“ a druhů chvatů, každého většího nepřítele totiž Kratos odpraví jiným způsobem a hře chybí snad už jen galerie nejbrutálnějších smrtí.

Kolik máš mečů, tolikrát jsi člověkem

Hlavním kořením budou samozřejmě různorodé souboje s využitím jak oceli, tak magie. Potěší bohatý výběr středověkých nástrojů zabíjení včetně mečů, seker, luků, válečných rukavic a mnoha dalšího. Kratos dokáže využít i prostředí a nepřátel samotných díky novým brutálním kombům, která z části pracují na oblíbeném rychlomačkání tlačítek. To najde největší využití v megalomanských soubojích s bossy, které se také pochlubí nejvyšší možnou mírou brutality (to aby patřičně vynikly). Novinkou je pak možnost osedlat některé strach nahánějící bytosti řecké mytologie proti jejich vůli a dostat se tak na nedostupná místa, rozmetat zástupy nepřátel a vůbec využít jejich sílu ve svůj prospěch.

Zářivým příkladem je jeden ze soubojů s bossem, kterého vojáci kryjí neprostupnou stěnou štítů, jež jsou vůči vaším zbraním imunní. Jak na ně? Stačí se poohlédnout po nedalekém kyklopovi, osedlat ho, zapíchnout meč do oka a vyrazit vstříc štítům, které se po zásahu obří rukou rozletí na všechny strany. Aby kyklop později neprotestoval, oko mu vytrhneme a cestu k bossovi máme volnou. Jednoduché a účelné. Hodit se budou i létající obludy, které vás přenesou (byť nedobrovolně) přes velké propasti či účelové souboje s nepřáteli, kteří vám svým agresivním přístupem otevřou cestu dál. Vše sice znamená bohatou nálož skriptů, bez toho by se ale nedostavil lahodný filmový zážitek...

Tomb Kratos

GoW si je dobře vědom možného stereotypu neustálých soubojů a nabídne proto i značnou míru osvěžení v podobě průzkumu lokací a hádankových pasáží s využitím rozlehlých oblastí. Hra po vás bude často vyžadovat použití specifického předmětu či mechanismu (nestydí se ani za utrhlou hlavu) a délka Kratosovy cesty na vrchol se tak díky tomu o něco prodlouží. Samozřejmostí budou klasiky žánru jako balancování na římsách, vyhýbání se skrytým pastím a hrátky s prostředím. Chybět nebudou ani vtipné momenty, i když v případě Kratose trochu do černa. Stěžejním prvkem ale ve třetím dílu bude příběh, který má zakončit epické dobrodružství a očekávání jsou tak velká.

Na verdikt je zatím brzy, vzhledem ke zkušenostem s předchozími díly ale můžeme téměř s jistotou říci, že i závěrečné dobrodružství Kratose bude stát za to. Stačí, pokud se bude řídit heslem pro pokračování všech bezmyšlenkovitých akčních rubaček – doskočit dál, doběhnout rychleji, udeřit silněji. Výsledek se dozvíme už v březnu.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama