Pro člověka, který je zvyklý na to, že mu vývojáři tlučou o své chystané hře od prvního okamžiku prezentace do hlavy superlativy, bylo setkání s chlapíky z francouzského Ubisoftu příjemným překvapením. Předpokládaný hlavní trumf londýnské představovačky hry Ghost Recon: Future Soldier – zneviditelňovací technologie – byl odstaven na druhou kolej v prvních několika vteřinách. Namísto toho jsme se dočkali velmi civilního představení všech zatím dostupných úrovní (celkem jich bylo pět) plus kooperativního multiplayeru. Civilního ve smyslu samotného hraní, nikoliv co do počtu zajímavých věcí. Žabožrout s ovladačem v ruce se po bitevním poli proháněl úplně stejně jako já nebo vy, tedy bez nuceného využívání speciálních schopností, bez pomalého, táhlého rozhlížení při vstupu do nové lokace a dokonce při tom dvakrát umřel. To přítomné novináře trochu vytrhlo z letargie. Upřímně řečeno, valná většina zahraničních kolegů byla spíše zvědava na bohatý raut a chlebíčky zadarmo než na samotnou hru, od které nečekala nic jiného než „standardní sedmičkovou střílečku.“
- Videa (9)
-
ScreenshotyScreenshoty
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - E3 2011 trailer
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier na Kinectu
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Kinect Gunsmith
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - multiplayer
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Nigérie
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - GC 2011 trailer
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - vydání v květnu 2012
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - singleplayer
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - animace a krytí
CHYBA LÁVKY
Stejně jako GRAW znamenal evoluci v žánru taktických stříleček, tak i GRFS se bude snažit o malý pokrok v mezích zákona. Velkou konkurencí bude překvapivě série Gears of War. Pochopitelně mínus kobylky a mínus motorová pila na bouchačce. Většina misí se odehrává v poměrně velkorysých úrovních, které vám ale při bližším prozkoumání nedovolí výlety mimo vyhraničené území. Vaším úkolem v nich bude většinou postřílet všechny nepřátele a postupovat stále dopředu. To vše pochopitelně za použití nejmodernějších technologií, jež vám například umožní vidět protivníky skrz zdi či se na ně připravit za použití sonického granátu. Ovšem pozor – záleží pouze na vás, zda si budete chtít skutečně špinit ruce a vyvolávat poplach na každém kroku. Kromě předem naskriptovaných situací totiž nebude žádná střelba vyloženě nutná. Veškeré patálie se dají překonat minimálně dvěma způsoby, tichým a hlasitým, což vám dává alespoň částečnou volnost v rozhodování. Pokud se rozhodnete pro kariéru tichošlápka (oceněnou hodnotnějšími achievementy, tudíž je jasné, který přístup preferují vývojáři), tak se připravte na zážitek, srovnatelný například s posledním dílem série Splinter Cell. Podobnost zachází dokonce tak daleko, že i úkoly jsou vám zobrazovány pohyblivým textem přímo na herní prostředí. Hráči multiplayeru skvělého Conviction si jistě také vzpomenou na chvíle, kdy bylo nutné v jednu chvíli synchronizovat výstřel obou hráčů. Něčeho podobného se dočkáme i zde. Do mise jdete totiž pokaždé ve čtyřech. A je zcela jedno, zda některé z míst obsadí umělá inteligence, či si na to pozvete kamaráda – postup je vždy stejný. Pokud totiž v dálce uvidíte nepřátelskou hlídku, podpořenou navíc ještě zahloubaným generálem a vojákem, který opodál vykonává potřebu, tak není nic jednoduššího, než se jich zbavit za použití odstřelovacích pušek.
„To je snad jasný, ty blboune,“ přemítáte si teď asi v hlavě. Ale vězte, že mechanika samotného výstřelu je zde dost komplikovaná na to, aby si zasloužila trochu toho vysvětlování. Dejme tomu, že vaše komando stojí sto metrů od situace, popsané výše. Všichni muži tahají ze zad sniperku a vy jim určujete jeden cíl po druhém. Může se rovněž stát, že vy sice máte ze svého místa dokonalý přehled, ale vaši muži se musí nejprve chvíli přemísťovat, aby měli ničím nerušený výhled. Ve chvíli, kdy zmodrá ikona nad cílem, jsou všichni připraveni a čekají na váš pokyn. Vy nemusíte už nic potvrzovat a stačí jednoduše vystřelit. Všichni ostatní začnou pálit také a nepřátelé bez možnosti vykřiknout byť jen „zatrsakrfix“ padají spolu s krvavým obláčkem k zemi. Trochu jiná situace nastává, když je cílů více, než vás. Okamžitě po výstřelu totiž máte k dispozici časové okno zhruba jedné až dvou vteřin, během kterých se extrémně zpomalí čas a vy tak můžete zamířit na někoho jiného a stále s výhodou překvapení ho poslat k zemi. Jeden voják tak může teoreticky „sejmout“ až tři cíle, přičemž jednoduchým počtem se dostaneme k počtu dvanácti mrtvol, které lze vyrobit během dvou vteřin. To je fajn!
PIKANTNÍ SITUACE
Ghost Recon: Future Soldier sice vyjde i na PC, ale pokud se vám dostane do tlapek jenom verze pro konzole a vy zkrátka nebudete schopni s těmi zatracenými analogovými klobouky nikoho zaměřit, stačí doběhnout do úkrytu a začít si hrát na digitální válku. Devadesát procent misí lze totiž splnit pouze tak, že se někde za bukem schováte, využijete všechny své gadgety a velitelské schopnosti ke komandování ostatních a po vyčištění nejbližšího prostoru se přesunete zase kousek dál. Technických udělátek budete mít k dispozici spoustu. Od již zmíněného (částečného) zneviditelnění, přes několik typů granátů, sonické pušky, sonarové brýle, až po ultimátního létajícího drona. Právě obrněná poletucha dovede pořádně zacloumat s nepřátelskými stavy, protože může v klidu poletovat nad bojištěm a se zlověstným cvaknutím označovat jednoho nepřítele za druhým. Jakmile na něm ulpí vaše senzory, je jenom otázkou času, než se o něj postarají hlavně vašich kolegů. Jednoduché, efektní, efektivní.
Na závěr jsme si nechali čistě technické aspekty. Určitě vás totiž zajímá, jak to vlastně celé vypadá, zvučí a jestli se na to teda máte těšit. Hodnotit kvality grafiky je nyní ještě dost předčasné, protože ta verze, kterou jsme si mohli zahrát přímo v Londýně, byla hotova přibližně ze sedmdesáti procent, přičemž těch zbylých třicet připadlo z valné většiny právě na grafiku. Už teď to ale nevypadá špatně. Animace vojáků jsou doslova famózní a je „vidět,“ že řeči o digitalizovaných pohybech skutečných příslušníků speciálních jednotek nebyly hozeny jen tak do větru. Ještě o trochu lépe jsou na tom zvuky. Každý výstřel nám pořádně vyčistil sluchovody a stěžovat si lze snad jen na tu část, kdy jsme měli za úkol zastavit projíždějící konvoj z paluby rotačním kulometem osedlaného vrtulníku. Namísto symfonie pro tisíc hlavní jsme se dočkali jenom jakési podivné chrčící parodie na holicí strojek. Každopádně to není nic, za co bychom hru už teď museli kritizovat. Potenciál, který v ní vězí, je vpravdě obrovský. Možná to nebude prodejní hit, srovnatelný s posledním Call of Duty, ale pokud jste příznivci žánru takticky orientovaných stříleček, tak s předobjednávkou rozhodně nešlápnete vedle.
Souhrn
„Future Soldier slibuje být skutečně válečnou hrou budoucnosti. Naše první dojmy z hraní jsou naladěny na jednoznačně pozitivní notu - tahle taktická akce by mohla být něčím "extra".“
Kam dál?
12. srpna 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
660514 (seznam.cz) napsal 25. 2. 2012 v 10.09
To lukyn111:
Ano, uznávám třeba fantasy hry, kde se hráč pohybuje ve zcela smyšleném světě, OK.
Ale jak se někdo může bavit tím, že na jediném rohu vystřílí třeba 50 zásobníků? Jak by to probíhalo na bojišti?
To by ten voják s sebou tahal káru s municí?
lukyn111 napsal 25. 2. 2012 v 09.47
660514 (seznam.cz): Nenapadlo tě někdy že právě proto to lidi hrajou? Já osobně mám rád fantasy rpg... Realistický to není, a právě to mě baví. Hry jsou hlavně o zábavě, a je jedno jestli je hra reálná nebo ne.
660514 (seznam.cz) napsal 23. 2. 2012 v 16.12
Právě proto nepochopím, jak může mít tak infantilní hovadina takové úspěchy. Já už si vytvářím sbírku alespoň částečně realistických her, protože těm nereálným kravinám asi patří budoucnost.
660514 (seznam.cz) napsal 23. 2. 2012 v 09.02
Bohužel to podle všeho vypadá, že se Ubisoft vydal cestou imbecilit typu CoD. To mě velmi mrzí, protože třeba GRAW jsem hrál několikrát a fascinuje mě na tom ta realita - v normálním boji prostě člověk po zásahu kulkou JEDNODUŠE ZHEBNE, navíc zabít v jediné ulici třeba 50 nepřátel a sám zůstat naživu, jako je to v CoD, PROSTĚ NENÍ UVĚŘITELNÉ.

















lukyn111 napsal 25. 2. 2012 v 14.14
660514 (seznam.cz): Nezávidím ti :) Já nad takovýma věcma u her nepřemýšlím, proto mě baví i to Call of Duty. Přemýšlet nad tím... mno, asi by mě moc her nebavilo :)