Království Ferelden bylo příliš těsné. Příliš malé na to, aby mohlo diktovat styl života celému kontinentu Thedas ze světa Dragon Age. Přišlo to, co už se na konci Pramenů dalo očekávat. Klid v zemi nenastal. Naopak. Lidé si dodnes vypráví o strašlivém pogromu v trhové vesnici Lothering severně od hradiska Ostagar. Byla srovnána se zemí hordami zplozenců Nákazy a zachránilo se tenkrát jen pár šťastlivců. Mezi nimi i člověk jménem Hawke.
-
ScreenshotyScreenshoty
Je to už dlouho, co Hawke utekl. Putoval krajinou, bojoval, spřátelil se s mnoha dobrými lidmi a nakonec zakotvil v Kirkwallu, největším městě z oblasti Free Marches severně od Fereldenu. Tam dožil jako legenda. Byl to uctívaný bojovník? Mocný mág? Lidé toho napovídají. Vždyť Hawke je dnes spíše vybájený hrdina opředený hospodskými zkazkami, než muž z masa a kostí. Dosáhl takové popularity, že se nechal titulovat kirkwallským Šampionem.
Piš dějiny
Jenže, co přesně Hawke vykonal, že je dnes tak slavný? Tak mocný? Na tuto otázku vám Dragon Age 2 uspokojivě asi neodpoví. Na konci výpravného příběhu , který čerpá z desetiletého období Hawkova života, to totiž budete muset vysvětlit vy sami. Vy jste Hawke a Bioware pro vás nachystalo krvavou pohádku, kterou budete modelovat vlastními činy. Autoři tentokrát nechtěli před hlavní postavu klást nějaké dopředu známé kakofinické zlo. Příběh je o Hawkovi a především o otázkách jeho života, na které se budou hledat odpovědi. Avšak místo toho, aby vám děj postupně rozplétal příběhovou pavučinu, budete to vy sami, kdo určí, jaké ty stěžejní odpovědi mají být.
Příběh retrospektivně využije Hawkovi nejdůležitější příhody z minulosti, které budou převyprávěny v přítomném čase. Budete se jakoby navracet do jeho nejdůležitějších životních období, které utvářely jeho osobnost a tou pomyslnou šipkou osudu máte být vy. Je jen jedna jistota: skončíte jako kirwallská legenda. Ale jak toho dosáhnete? To bude záležet pouze na vás. Základní pointa Dragon Age 2 vypadá slibně.
Hawkův vzestup na vrchol mají spoluurčovat vaše četná životní rozhodnutí. Bioware tvrdí, že DA2 bude nejvíce dějově reagující hrou, kterou dosud vytvořili. Vzhledem k relativně velkému časovému období, ve kterém děj plyne, se projeví vaše činy v kratších intervalech. Místo osmdesátihodinového čekání na velké finále, budete reakci okolí sledovat v řádu desítek minut. Je to jako s městem, které buď zachráníte, anebo necháte napospas nájezdníkům. V prvním případě vám budou domorodci vděční a začnou vás zásobovat nejen výbavou, ale i informacemi, zadruhé prostě budete chodit přes obrovské spálenisko, což se zřetelně projeví (zatím ale nevíme jak) v dalších letech ubíhající příběhové „linky“.
Spojené nádoby
Autoři ve snaze udržet univerzum Dragon Age v uvěřitelné podobě i pro další díly značky, sázejí na časovou konzistenci s dřívějšími událostmi. Takže nyní sice budete ovládat jinou postavu v trochu jiných oblastech kontinentu, ale spoušť, kterou jste coby Šedý strážce udělali v Pramenech, dají Thedasu konkrétní základ i do nového dobrodružství. To startuje paralelně při dobíhajících událostech z Pramenů. Vždyť samotný Hawke utíkal ze zbořeného Lotheringu v době, kdy jste ještě v těle Strážce válčili s darkspawn. Konec jedničky a začátek dvojky představuje jakýsi crossover a namixuje start nových událostí s ohledem na konec těch starých.
V praxi tuto situaci spustí váš importovaný starý savegame. A pokud ho nebudete mít, nezoufejte. DA2 má pochopitelně v záloze i šablonovitý úvod. Save se však nepodepíše na něčem podobně důležitém. Na nové hlavní postavě. Hawk bude člověk a tečka. Žádná další rasa není povolena. Budete si moci vybrat pouze pohlaví, vzhled a tři povolání podléhající další specializaci. Vývojáři stanovili mantinely kvůli tomu, že Hawke je podle nich natolik silnou osobností příběhu, že by četné nuance v jeho vzhledu a zaměření hře spíše uškodily.
Kolem Hawka chtějí vyvolat skoro až filmovou atmosféru a právě z toho důvodu se také rozlučte s klasickým řádkovým boxem pro dialogy. Nahradí jej kolečko, podobné tomu z Mass Effect. Klábosení z úst zúčastněných diskutérů by mělo být rychlejší a méně strojové, než při klasických volbách ze seznamu odpovědí. Disk nabídne šest možností reakce a při najetí kurzorem nad každou z nich se uprostřed knoflíku objeví nápověda o povaze odpovědi. Ta může být arogantní, flirtovní, sarkastická, opatrná…vždyt to znáte. Ve starém Planescape: Tormet oplýval Bezejmenný touto vlastností až při vysokých levelech moudrosti a inteligence, ale dnes se tento systém zřejmě bude cpát do RPG defaultně.
Dialogový disk by v DA2 měl spojit parafrázi z Mass Effectu a postojový systém z Alpha Protocolu. Lépe řečeno, v dialogu budete znát zkrácenou podstatu toho, co Hawke chce říct a jaký to bude mít na dotčené NPC vliv. Je to poměrně vhodná kompromisní kombinace vzhledem k tomu, že hrdina bude kompletně nadabován, a proto by bylo nevhodné, aby doslovně opakoval celou větu, na kterou byste vtěřinu před tím kliknuli.
Jiný konzolový zážitek
Inovace se dotkly také bojové části. Nejenže na samotnou akci bude kladen o něco větší důraz než v předchůdci, ale bude doprovázena také novým dynamickým bojovým systémem. Tři základní třídy válečník, mág a rogue byly samozřejmě již v Origins, ovšem autoři si nejsou jisti, zda je opravdu dostatečně odlišili a dali jim ty správné možnosti seberealizace. Vždyť třeba rogue s dvěma meči byl vlastně jen válečník se slabším brněním. Nyní by se třídy měly více lišit a umožnit větší počet taktických řešení. A to snad nikoliv díky přehršli nových schopností k naučení. Autoři jdou spíše do hloubky a umožní bohatou úpravu již známých vlastností. Pokud s mágem rádi házíte firebally, můžete si s postupem hry tuto schopnost neustále zušlechťovat až k dokonalosti a taková zásada by měla fungovat prakticky u všeho.
Právě kvůli bojovému interfacu je DA2 vyvíjeno pro všechny tři platformy zvlášť. Stereotyp v podobě „pauza, pohled z ptačí perspektivy, rozdělení úkolů, a bitva“ zůstane na stávající úrovni jen v PC verzi. Pro konzole se chystá inovovaná kostra. Stále je sice možné zvlášť rozdávat příkazy a přepínat mezi postavami, celkově však bude tato fáze rychlejší a kompaktnější. Už nebude docházet ke skákání kamery, pohyb bude jemnější a stabilní. Suchý popis toho moc neřekne, je třeba si počkat na hratelné ukázky, které zatím nejsou k dispozici. Každopádně se dá očekávat, že zážitek z akce se bude na konzolích poprvé výrazně lišit a nikoli kvůli tomu, že by byl ve srovnání s PC horší. Na druhou stranu nečekejte, že Dragon Age 2 využije intuitivnější ovládání pro nějakou formu multiplayeru. Na filozofii Bioware se nic nemění. Tahle hra bude stále jen pro jednoho. Pro Hawka.
Souhrn
„Možná, že Hawke se po dohrání Dragon Age 2 stane díky vám opravdovou legendou a v příštích dílech si o něm budeme číst v učených knihách. Cestu ke slávě mu vydláždí originálně pojatý příběh, příjemnější ovládání či filmové dialogy. Těšme se na jaro 2011. “
Kam dál?
26. března 2012
Konec Mass Effectu 3 = další omyl Bioware
Téma pro PC a konzole
Varování: tolik spoilerů na jednom místě jen tak nenajdete
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
collector124 napsal 20. 7. 2010 v 17.57
už sa teším, len dúfam že budem môcť byť aj skutočne krutou a obávanou legendou. xD v jednotke som sa zo začiatku snažil byť protivný, no na príbeh to nemalo žiadny dopad, jedine moja družina reagovala vzťahom ku mne :/
SkillJam napsal 19. 7. 2010 v 15.26
MickTheMage: A nebo tam připletou cestování časem a bude to všechno jinak :-D mega twist :-D
Editováno: 19. 07. 2010 v 15.26
mickthemage napsal 19. 7. 2010 v 15.24
Jemmy: Vidis, ten na oko bezvyznamny fakt mi akosi usiel :) Holt, tak to bude vsetko inak...
Jemmy napsal 19. 7. 2010 v 15.22
MickTheMage: Tak takito twist to na 100% nebude, lebo uz je zname ze Hawke prezil znicenie Lotheringu, ktore sa odohralo v jednotke.
SkillJam napsal 19. 7. 2010 v 15.21
MickTheMage: ,,To startuje paralelně při dobíhajících událostech z Pramenů. Vždyť samotný Hawke utíkal ze zbořeného Lotheringu v době, kdy jste ještě v těle Strážce válčili s darkspawn.´´
Takže to asi nebude její syn, i když musim uznat, že by to bylo milé překvapení :) Ačkoliv by bylo divný, kdyby se třeba trpaslíkovi a kouzelnici narodil čistokrevný člověk :-D
Editováno: 19. 07. 2010 v 15.22
mickthemage napsal 19. 7. 2010 v 15.05
Neviem v akom obdobi sa to ma odohravat, takze je mozne, ze nasledujuce riadky budu trochu odveci (ale to je jedno :)).
S Morrigan sa nestretneme, ale pocas pribehu sa dozvieme, ze Hawke je ten jej maly bastard. To bude twist jak dve svine ;))
SkillJam napsal 19. 7. 2010 v 14.41
Trochu mě mrzí, že bude povolen pouze člověk, ale pokud to napomůže k lepšímu příběhu a k lepšímu podání samotného příběhu, tak se s tím dokážu srovnat. Sem rád, že nějak odliší classy, s tim rogunou s dvěma mečema má Ondřej naprostou pravdu. Ačkoliv sem trochu smutný, že se už asi opravdu nikdy nesetkám s Morrigen, tak i přesto se zatraceně těšim. Sem zvědav na ten konzolový soubojový systém, pokud mi bude více vyhovovat a pokud přeloží konzolovou verzi (čemuž moc nevěřim), nebál bych se si pořídit Xbox verzi.
persia napsal 19. 7. 2010 v 12.53
jsem zvedavej jaky zmneni to doopravdy budou protoze velika slova ale male skutky takze uvidime az kdyz budeme uprene civet na monitor a vychutnavat dvojku :D
Marena_net napsal 19. 7. 2010 v 12.44
Asi do toho nalijou více prachů, když jednička tak nějak zapůsobila...
Taan-Stari napsal 19. 7. 2010 v 02.11
Tak to jsem rád, že chtěj udělat tyhle změny. Jednička měla sice dobrý příběh, ale jinak mi připadala po všech stránkách zastaralá a taková odměřená.




















Cos napsal 5. 8. 2010 v 20.17
V datadisku Procitnutí je jedna z prvních misí osvobodit ňákou dceru šlechtice, přišel jsem tam, nabídnu peníze za výměnu a chci vidět tu holku, načež velitel banditů řekne: "Hawku, přiveď jí sem ať se ukáže" Shoda jmen čistě náhodná?