Doslova za pár týdnů se na pulty prodejen dostane opět další hra ze světa šotoliny a bláta. Tématická řada s podpisem slavného skotského pilota pokračuje, aby zanedlouho zakotvila nejdříve na domácích počítačích a konzolích Xbox 360. Na rozdíl od konkurenční série WRC (Playstation 2) ale mělo několik posledních dílů páně Colina problémy s jízdním modelem. Prostě Colinovu stylu více sedí arkádovější smýkání, než striktní dodržování reálného jízdního profilu.
-
ScreenshotyScreenshoty
Proto i nový šestý díl pokračuje ve šlépějích svých starších bratříčků, přičemž simulační prvky nahrazuje nebývale širokou škálou všech možných závodů, podobně jako je tomu v sérii TOCA ze stejného vývojářského domu. A není se co divit, protože dnešní hon za co největším počtem hráčů vyžaduje snadnou přístupnost všem a nikoli striktní dodržování pravidel reálného světa pro pár skalních soutěžáků. To dokazuje mimo jiné např. složení vozového parku, protože kombinuje jak skutečné soutěžní stroje, tak i smyšlené exempláře.
Od bugin po kamiony
Celkový počet potvrzených vozů čítá necelou padesátku, přičemž všechna vozítka jsou roztříděna do dvanácti tříd. Na své si jistě přijde každý, protože nebudou chybět jak známé WRC speciály (Mitsubishi Lancer, Subaru Impreza, Citroen C4), tak i slabší vozy šampionátu JWRC (Citroen C2, Suzuki Swift) a monstra skupiny B (Lancia Delta S4, Peugeot 205 T16). Zajímavě vypadají „dakarské“ Mitsubishi Pajero či VW Tuareg a třešničkou na dortu jistě budou i pouštní kamiony Kamaz a Man, ale také prototypy pro závody do vrchu ve stylu slavného Pikes Peaku.
Všeobjímající nabídka vozítek ve hře ovšem není náhodou. Stejně rozmanitá má být i škála různých typů závodů. Vybírat si budete z podniků á la rallye Paris-Dakar, závodů do vrchu, klasických soutěžních časovek, ale dále si zajezdíte i rallyecross a bahenní závody bugin. Tratě budou umístěné do šestice zemí (Anglie, Austrálie, Německo, Itálie, Japonsko, Španělsko), přičemž každý kout by měl obsahovat minimálně 6 erzet plus oblíbené superspeciálky. Pro rallyecross, vrchařské podniky a dálkové maratóny si tvůrci připravili dalších 12 tratí a okruhů, takže se celkem dostaneme přes 50 míst na závodění, což značí hodně dlouhou životnost!
Výlety mimo trať
Podle nedávno uvolněných demoverzí pro Xbox 360 a PC, vypadá destrukční model velmi dobře. Sice stále zcela přesně nereflektuje reálné deformace, ale i na střední nastavení kolizí (maximální volba v demu) není problém za chvíli zcela znepojízdnit vůz. Tudíž snad bude mít vyšší nastavení v plné hře k reálným účinkům nárazů již hodně blízko. Alespoň tedy co se jízdních vlastností týká. Jistého zlepšení od minula doznalo i prostředí, deformace svodidel, nebo drcení okolních plůtků vypadá skvěle. Po nárazu do kamene se z něj vydrolí menší kousíčky, ovšem na druhou stranu stále nepřerazíte tenké stromky a nebo neposunete malý reklamní přívěs stojící u trati.
Grafický a fyzický engine tak rozhodně nepřinese nějaké revoluční prvky. Kromě ničení vozidel to odhaduji na ryze standardní funkční grafiku s částečným důrazem na interaktivitu prostředí. Bohužel tvůrci zaměřili pozornost spíše na obrazové pozlátko světelných efektů, protože např. statické nebe nepřirozeně září jako neón a s reálnou oblohou má společnou snad jen tu modrou barvu.
Vítané rozšíření se i přes arkádové zaměření hry podepsalo pod nastavení a ladění vozítek. Zdejší ladičská dílna umí přenastavit a „vytunit“ až 18 různých komponent motoru i podvozku. Pro ilustraci má být nastavitelná mimo jiné i svornost diferenciálů a navolit půjde dokonce velikost kotoučů brzd před jízdou. Colin běží na obou platformách pod zcela novým enginem, jenže ten je bohužel pro PC hráče mizerně optimalizovaný. Na většině počítačů Dirt zřejmě nepošlape se středními detaily plynule ani na 1280x1024 a dokonce ani doporučovaná sestava na tom není o moc lépe. Nicméně velkému zlepšení frameratu do plné hry moc nedoufám. Na cukání obrazu se bohužel podílí přemíra vizuálních efektů, které mnohdy spíše obtěžují.
Xbox nebo PC?
Demo pro Xbox 360 v režimu 720p tak vypadá prakticky úplně stejně jako na PC, ale hýbe se daleko svižněji. Do plné verze tak tipuji, že se na plynulost X360 varianty zřejmě nedostanete ani s výkonnějším PC železem. Např. na sestavě Athlon 64 X2 4600, GeForce 7950GX2 a 4 GB RAM se PC demo Dirtu vyrovnalo plynulosti Xboxu pouze za cenu snížení rozlišení na 1024x768. Tvůrci hru evidentně přizpůsobili na konzoli, ale stejné práci pro počítače již tolik času nevěnovali. I z tohoto důvodu vám bude myš k ničemu a naopak drátový ovladač z Xboxu funguje dokonale bez jakéhokoli nastavování.
Grafika je velmi podobná Flatoutu 2, tedy stejně laděná do pastelova, ovšem s takovými efekty, za které by se nemusel stydět ani pouťový Need for Speed. Naštěstí je lze v rámci počítačové odnože vypnout. Parádní jsou ale rovnou dvě různě vzdálené kamery z kokpitů. Snad poprvé je v rally hrách z interiéru opravdu perfektně vidět. Demo také nastínilo možnosti multiplayeru. Zatímco o rozdělené obrazovce pro domácí závody s kamarády zmínka nepadla, online klání více hráčů bude s největší pravděpodobností vyřešeno pouze skrze porovnávání dosažených časů. I když na trať vyjíždíte se svými protivníky přesně v daný okamžik, data všech závodníků se pouze navzájem synchronizují. Tudíž i v multiplayeru jezdíte sami a pouze na grafu vidíte jak si v té samé erzetě vedou ostatní jezdci. Protože Dirt obsahuje i hromadné závody bugin, bude opravdu velká škoda, jestli se nedočkáme těchto závodů v živém provedení na způsob Motorstormu.
Nový Colin vyjede na evropské tratě již v polovině června a to jak na počítače, tak i na Xbox 360. V plánu je i PS3 mutace, ovšem ta jediná zatím nemá stanovené datum svého vydání. Uvidíme tedy, jak se pánové z Codemasters do plné verze pochlapí. Ovšem již teď je jasné, že nekompromisní virtuální rallye jezdce Dirt asi dvakrát nepotěší, nicméně pro ostatní může být možná pěknou blátivou podívanou.
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
montana napsal 12. 6. 2007 v 21.27
DIRT neni arkada?
A kdyz uz.. arkada dovede byt taky mnohem tezsi nez simulator..
Editováno: 12. 06. 2007 v 21.28
HellRider29 napsal 12. 6. 2007 v 21.31
To mi povídej, než jsem se naučil DIRT (demo) tak to byla doba, to Gran Turismo jsem se naučil za chviličku :D
Nastvany_Cernobyl napsal 12. 6. 2007 v 08.08
Vtipne.
To je jako prohlasit, ze RTS jsou pro lidi, pro ktere jsou tahove strategie moc slozite.
Eso.Rimmer napsal 12. 6. 2007 v 18.49
Holly, hoď tam pátračku na Dolnman33. :)
To Dolnman33:
To jestli je hra simulace nebo arkáda nemá na obtížnost žádný vliv. Hra je tak složitá, jak to udělají tvůrci. Asi jsi nehrál nějaké starší hry třeba z doby 16-bitů. Tehdy byly hry mnohem obtížnější než dnes.
Dolnman33 napsal 12. 6. 2007 v 21.11
jenže v době 16-bitů ještě ty hry nebyly ani trochu podobný ani jednomu žánru...
Eso.Rimmer napsal 11. 6. 2007 v 18.45
Hrál tu někdo Rally championship 2000? Je to už postarší hra, ale co se týče poměru hratelnosti/reálnost mi přišlo lepší než Colin. Nedávno jsem stáhl ten Dirt na X360 a vypadá to na super hru. Mám obavy, že nové Sega Rally na něj mít nebude. :( Jsem totiž fanda Sega Rally. :)
PavelOujiri napsal 6. 6. 2007 v 19.45
Mě ten Colin taky nejde spustit,zkoušel jsem reinstal woken(origoš) a nepomohlo to,grafikou to snad neni 7600gt tak nevim.Až to někdo komu to nešlo rozhejbe at sem písne čím to bylo,díkes...
Dolnman33 napsal 1. 6. 2007 v 13.47
hele obě tyhle hry jsou dobrý...každá je o něčem jiným...V Colinovi prostě jedete skoro celou trať s plynem na podlaze, v Richard Burns rally je to zase o tom že musíte vědět kdy a jak správně najíždět, brzdit a jak správně udržet auto v kontrolovaným smyku...Coliny jsem hrál všechny už od stařičkýho Colina jedničky, jenom poslední Colin McRae Rally 2005 jsem vynechal...teď jsem si zase po dlouhých 2 letech nainstaloval Richard Burns rally a musím říct že na volantu je to super hra když se naučíte jak správně zacházet s vaším speciálem :-)
dexterh (seznam.cz) napsal 1. 6. 2007 v 14.40
když tě někdo sleduje u Richrda a umíš ho, tak nemá slov, hlavně když si ho pak sám zkusí :-)
Dolnman33 napsal 9. 6. 2007 v 22.50
dexterx...jo japonsko mě přišlo celkem lehký, spíš Velká Británie a Finsko...tam je to celkem solidní...v GB stačí vyjet z trati a už jseš na střeše, ve finsku jsem zase bojoval s časem protože jsou tam i zatáčky na normálních silničních křižovatkách a tam je cesta označená jenom 2 červenýma praporkama a když je přehlídneš a jedeš pořád dál...pak ztratíš takovejch 10 vteřin než se dostaneš z5 na trať
Editováno: 9. 06. 2007 v 22.50
dexterh (seznam.cz) napsal 9. 6. 2007 v 13.53
Dolnman33...tak to gratuluju, já sem teprv v Japonsku a dost se trápim:-(
Dolnman33 napsal 2. 6. 2007 v 13.55
konečně!!!dneska jsem vyhrál sezónu v RBR na nejvyšší úroveň super! S největší rozbitností je to mazééc
rstanciak napsal 31. 5. 2007 v 12.51
Jo taky jsem si hrál s Colinem a s WRCčkem až do chvíle než vyšel Richard Burns Rally a teď už o nějaké arkádě nechci ani slyšet!!! :)
neozbyna napsal 31. 5. 2007 v 16.06
Richard Burns Rally ten je těškej jak píča tak to jseš vážně dobrej že to ukočíruješ.Leží mi v šuplíku po pár dnech jsem to zabalil nervama jsem to nevidržel ale jestli výjde i nový v next-gen to je asi ve hvězdách ale jestli jj tak jsem na něj moc zvědav protože simulace reálného ježdění bude brutus:'/
Editováno: 31. 05. 2007 v 16.14
dexterh (seznam.cz) napsal 31. 5. 2007 v 17.09
no po měsíci se to dalo, RBR je nejlepší SIMULÁTOR, ale Colin jako arkáda je dobrej...
neozbyna napsal 9. 6. 2007 v 13.07
tak jsem to znovu skusil a už to nechci ani vidět :) o ty nervy mi to nestojí:/
Editováno: 9. 06. 2007 v 13.08
Trubk4 napsal 30. 5. 2007 v 21.44
me vic teda bavil vzdycky collin nez wrc-cko - wrccko je sice takovy nevim realistictejsi co se hratelnosti tyce aspon mi to tak prislo dkyz sem hral wrccko a colina ale collin mi prisel zabavnejsi
dexterh (seznam.cz) napsal 30. 5. 2007 v 16.31
na rellye mi příde že tam je nějak málo tratí...docela mi bude chybjet Finsko,USA...a tratě asi taky nejsou modelovány podle skutečných předloh že?
michal.jonas napsal 30. 5. 2007 v 17.53
6x7 erzet mi připadá docela dost, ovšem je pravda, že jsou to všechno smyšlené tratě a WRC hry jich mají daleko víc. Licenci na WRC má již nějaký ten pátek pouze Sony.
neozbyna napsal 30. 5. 2007 v 19.14
a proto se těším na wrc, colin mě nikdy moc nebral až na víjimku a to byl colin 2 a z nostalgie si ji opčas zahraju na psone ale jinak s recenzí souhlasím hezky napsaný:)
Editováno: 30. 05. 2007 v 19.16
LukeAlmighty napsal 30. 5. 2007 v 16.29
fine recenze, vic se ale tesim na WRC, je to aspon trochu simulace a ma licenci na wrc..
ifree napsal 30. 5. 2007 v 16.08
pekne napsane a celkem dosti me dostalo srovnani hardware PC a XBOX360 kde to demo jede celkem plynule
michal.jonas napsal 30. 5. 2007 v 17.54
Hra je primarne uzpusobena na miru Xboxu a bohuzel na PC se prakticky vubec neoptimalizovala, takze to podle toho i vypada.
fosil68 napsal 30. 5. 2007 v 14.04
DObry den...me by zajimalo jestli se da nerealne osvetleni oblohy nejak zmirnit blize k realu?takto hra s preplacanymi efekty pusobi nereálne...
michal.jonas napsal 30. 5. 2007 v 14.25
Na Xboxu samozřejmě ne. Na PC přímo obloha nastavit nejde, ale několik obecných efektů ano. Po jejich zakázání to sice není ani pak realistické, nicméně grafika alespoň nevypadá tolik pouťově.
Trubk4 napsal 30. 5. 2007 v 13.24
pekna preview :-) to zas bude penez takovych her co este ma vyjit- forza,dirt,the darknes atd





















Dolnman33 napsal 12. 6. 2007 v 06.53
jenomže Sega rally ač vypadá dobře je arkáda...ať žijou simulace...arkády jsou pro lidi kteří nejsou až tak zruční ve hrách, aby hráli simulace...arkády jsou snažší odvětví simulací
Editováno: 12. 06. 2007 v 06.53