Borderlands 2 Článek Borderlands 2

Borderlands 2

Radek Friedrich

Radek Friedrich

17. 8. 2011 22:00 1
Reklama

Před týdnem oznámený následník zběsilé akce Borderlands se na Gamescomu předvedl v hratelné verzi. Jak vypadá pokračování od týmu, který před dvěma lety (taktéž na Gamescomu) tvrdil, že nesnáší pokračování a chce hráčům nabídnout alternativu k Halo 36 , případně Call of Duty s podobným pořadovým číslem?

Pestřejší prostředí a zábavnější mise

Předvedený kousek hry se s ničím nemazal a vrhnul hrdinu přímo do akce. Jeden z nové partičky hratelných postav, drsný trpaslík Salvador se probírá v ledové pustině, kde ho nechali v domění, že mírumilovně a bez problémů umrzne. Jen chvíli poté, co přijde Salvador k vědomí, se objevuje i první protivník, který se vyloupnul ze svého mrazivého hnízda visícího na ledovém útesu. Hnízdo není úplně přesný popis, protože potvora je velká asi jako gorila na steroidech a přibližně stejně nabuzená. Slibované vylepšení AI se projevuje už v prvních okamžicích, kdy se potvora dostane do blízkosti vraku auta. Protože je hrdina mimo dosah jejích pracek, popadne bývalý vůz a mrští ho s překvapující přesností na střílejícího Salvadora. A není to jen auto, pokud se v okolí vyskytne něco použitelného, nebojí se to potvora použít také. Ten chlápek, co stojí proti ní, má ale v rukávu skryté eso zvané dual wield aneb střelba obouruč. Z čehokoli. Opakuji, z čehokoli. Jakékoli dvě zbraně může popadnout simultánně a nadělat ze svých oponentů ten nejjemněji namletý tatarský biftek, což na vlastní kůži zažije i již zmíněná přerostlá gorila.

Grafika je oproti prvnímu díle viditeně vylepšená, cílem je podle slov vývojářů z Gearboxu, aby měl hráč pocit, že hraje oživlý komiks. Co je ale hlavní, že v Gearboxu zjevně slyšeli kritické připoínky hráčů a nenechali je nepovšimnuty. Mnohem pestřejší prostředí a velké změny v misích – už to není dokola a dokola „dojdi tam, udělej něco, vrať se zpátky“, ale hra plyne vpřed bez otravného točení se na místě. Stejné pozornosti se dostalo i příběhové linii, i když to asi nebude stačit na zisk ceny za knihu roku, řekněme, že v rámci herního prostředí je příběhová linka použitelná.

Živoucí svět a zbraně, zbraně, zbraně

Další oblastí, která se dočkala vylepšení, je vlastní svět, respektive pocit, který z něj má hráč získat. Aby působil jako živý a uvěřitelný, musí působit tak, že v něm něco stále děje i bež hráčova přičinění. To jsme moli vidět na vlastní oči po ukradení auta a poněkud spěšném příjezdu do nepřátelského ležení. Žádná parta chlapů, co čeká, až překročíte nějakou neviditelnou linii a teprve pak se probudí z hibernace a začna jednat. Je pravda, že jejich poklidné odpoledne s největší pravděpodobností narušilo hlučné přistání robota, který se bez otálení pustil do zběsilé střelby na vše, co se hýbe. Ale co jiného byste čekali od plecháče, kterého vypálili z Měsíční základny...

O kooperaci máme jedinou informaci – bude mnohem snazší připojit se k někomu do rozehrané hry a pokračovat s ním společně v plnění úkolů a příběhové linii. Při bojích (s potvorami, roboty i lidskými protivníky) jsme zaznamenali další výrazné vylepšení herní mechaniky. Podle utrženého zranění se mění chování a postoj nepřátel. Psycho se stále chová jako řvoucí magor a „řítí se na vás“, nicméně když dostane pořádno nakládačku, začne pokulhávat a jeho útoky jsou tak nějak opatrnější ne tak přímočaré. Jiný nepřítel se třeba po pár ranách začal schovávat a jen opatrně vykukoval, v jednu chvíli začal po zásahu dokonce ustupovat.

Na konec jsme si nechali krátké info o zbraních – bude jich ještě víc (existuje vlastně něco víc než nekonečno?!), a v nových designech. A to úplně nejlepší – na nepřátele můžete házet zásobníky, jejichž výbuch je zraní podle toho, kolik nábojů jste v nich nechali.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama