Batman: Arkham Knight Článek Batman: Arkham Knight - Řídili jsme Batmobil

Batman: Arkham Knight - Řídili jsme Batmobil

Jiří Bigas

Jiří Bigas

28. 5. 2015 15:00 14
Reklama

Přesně měsíc před vydáním akční adventury Batman: Arkham Knight jsme dostali poměrně exkluzivní příležitost osahat si novinku vlastními nenechavými prstíky. Taková nabídka se samozřejmě neodmítá, a tak jsem vyrazil do Londýna, kde sídlí britský vývojářský tým Rocksteady Studios, abych se osobně podíval, co se ukrývá pod kapotou nablýskaného Batmobilu. V budově, která by docela dobře mohla stát v centru Gotham City, a ve stylově zařízeném pokoji, kterému dominoval portrét Wayneových, jsem měl možnost strávit se hrou trochu času. Záměrně píšu „trochu“, protože těch pár desítek minut v tak bezesporu obrovské hře uteklo jako voda a já se stěží stačil dostat pořádně do tempa. Jedno je ale jisté už nyní, vývojáři to myslím s Batmobilem zatraceně vážně a velká část prezentace se točila právě okolo něj.

JE TO ZMĚNA. A VELKÁ

Není pochyb o tom, že Batmobil je pro Temného rytíře podobným pojmem a je jeho nedílnou součástí, jako vozy Aston Martin patří k Jamesu Bondovi. Ačkoli slavný agent 007 ve službách Jejího veličenstva občas zhřešil a zasedl kromě osvědčené britské klasiky třeba i do Saabu, Citroënu nebo BMW. Navzdory tomu, že si Batmana s jeho autem neodmyslitelně spojujeme, až dosud sloužil v arkhamské sérii výhradně coby rekvizita, kterou jsme zahlédli ve hře jen párkrát a její využití bylo zcela sporadické. Musím se proto přiznat, že jsem do města nad Temží přicestoval se směsicí obav, jak přítomnost Batmobilu ovlivní celkovou atmosféru a design hry. Není totiž pochyb o tom, že autoři na něj pohlíží coby na jednu z hlavních novinek Arkham Knight a neustále se k ní ve svém povídání vracejí. Gaz Deaves z Rocksteady Studios, s nímž si povídám poté, co jsem skončil s hratelnou ukázkou, jejíž větší část se věnovala právě novému vozidlu, jasně říká, že kdyby měl jmenovat jen jednu věc, kterou by na novince vypíchl, byl by to právě Batmobil.

Pokud čekáte prohlášení, že je to stále ten stejný Batman, že se hra nijak neliší od Arkham Asylum a Arkham City a auto hraje v celkové struktuře jen vedlejší až kosmetickou roli, musím vás nejspíš zklamat. S čistým svědomím totiž nemohu rozptýlit vaše pochyby, protože mi vývojáři neservírovali sled vedlejších misí, které se primárně orientovaly na využití zmiňovaného vozu nebo alespoň spolupráci s ním. Je tak docela dobře možné, že kostru hry budou tvořit opět klasické stealth, akrobatické a akční pasáže, v nichž se bez auta obejdete dlouhé desítky minut, ale to teď nevíme. V každém případě je ale jasné, že Batmobil představuje velkou změnu, ať už to chápete jako výhodu, nebo naopak. Autoři museli sáhnout do návrhu města a nijak se tím ani netají. Dříve klaustrofobické úzké uličky vystřídaly široké bulváry a ráz metropole se celkově trochu proměnil. Nový Gotham se zdá být mnohem skutečnějším a realističtějším městem, v němž je provoz Batmobilu vůbec možný, což by třeba v Arkham City nebyl, jak se vývojáři během testování prototypu podle svých slov přesvědčili.

VELKÉ MĚSTO POTŘEBUJE VELKÉ AUTO

Bezpochyby s tím souvisí i to, že se zdejší svět pořádně rozrostl. „Gotham je přibližně pětkrát větší co do rozlohy,“ říká Gaz Deaves, když se ptám na velikost herní mapy ve srovnání s minulým dílem. Hned ale dodává, že i když je to jeden z benefitů, který vývojářům umožnil přechod na konzole nové generace, pro ně není kvantita to hlavní. „Pro jiné studio by to možná byla známka toho, kolik obsahu nabízí, ale pro nás je důležitá spíše úroveň detailů,“ dodává. Nepochybuje přitom, že se Batmobil bude hráčům líbit a pevně věří tomu, že splyne s původním konceptem zcela organicky, aniž by hra ztratila své dosavadní kouzlo. „Myslím si, že Batmobil je integrován do hry velmi citlivě. Působí velmi přirozeně,“ uklidňuje mě, když se zmíním o svých pochybnostech. „Pro nás bylo úžasné vůbec poprvé v historii série zapojit Batmanův vůz do hry a představit si, čeho všeho by mohl být schopen. Vždycky jsme měli k Batmanovi svůj vlastní přístup. Jak takový náš vlastní Batmobil bude vypadat, co bude umět, jak se bude chovat, jak rychlý bude, jak ovlivní celkovou hratelnost, a jak ta ovlivní základní design hry. Bylo pro nás fascinující a inspirující změnit směřování celé série,“ vypráví nakažlivě a nechává mě zavzpomínat na některé z okamžiků, které jsem za jeho volantem prožil.

Batman: Arkham Knight - Řídili jsme Batmobil
i Zdroj: Hrej.cz

Batmobil skutečně působí jako zásadní změna a stává se z něj svým způsobem druhý hlavní hrdina hry. V první řadě jde pochopitelně o dopravní prostředek, ale současně funguje i jako zbraň, pomáhá Temnému rytíři při řešení některých hádanek a lze s ním dokonce zajet i do některých budov, kde vám zajistí převahu nad nepřáteli. Jednou z atraktivních novinek je totiž možnost plynule přecházet mezi exteriéry a interiéry podobně jako v Assassin's Creed Unity. To je další z výhod přestupu na výkonnější hardware. „Nahrávací obrazovky vás jenom vytrhují z atmosféry,“ konstatuje Gaz Deaves a má pochopitelně pravdu. Novým konzolím vděčí ovšem Batman nejen za to, že vůbec může do Gothamu vyjet autem, na což dřívější generace neměla dost sil, ale i za to, jak parádně jeho spanilá jízda setmělým městem vypadá. Batmobil se řítí ulicemi a v oslepující záplavě neonů si prodírá cestu vpřed bez ohledu na menší překážky, které mu stojí v cestě. Součástí hry je totiž i destrukční model, který se postará o to, že netopýra pronásledujícího zločince v autě nezastaví první nešikovně umístěný sloup pouličního osvětlení.

DVA MÓDY BATMOBILU À LA TRANSFORMERS

Jednotlivé vedlejší mise, jejichž samotná přítomnost je příslibem mnoha hodin, které budeme moci strávit v několikaminutových výzvách, prezentují Batmobil ve všech jeho formách a různých schopnostech. Když ulicemi naháníte Fireflye, dokud mu nedojde palivo, oceníte hbitost Batmobilu v pursuit módu. Když se vám protivník ztrácí z dohledu, aktivujete turbo, jakmile se vás snaží setřást prudkou změnou směru, musíte sešlápnout brzdový pedál až na podlahu. Nesmíte při tom ovšem zapomenout na skutečnost, že Batmobil se ovládá trochu jinak než běžný sporťák v závodních hrách. Zatímco pravým triggerem přidáváte plyn, levým aktivujete battle mód, v němž se rychlé auto promění na po zuby ozbrojený tank, který je sice pomalejší, ale mnohem lépe se s ním manévruje. Nemluvě o jeho arzenálu. Na gamepadu k PS4 se brzdí čtverečkem a chce to trochu cviku, než si na to zvyknete, překonáte letité návyky a přestanete se instinktivně sápat po tlačítku L2, kdykoli potřebujete zabrzdit. Naštěstí budete mít dost příležitostí si trochu nezvyklé ovládání osvojit. Třeba při závodech na čas s Riddlerem, které doplní jeho klasické hádanky. Gotham totiž ukrývá pod povrchem spletitou síť stok a tunelů, v níž se budete řítit závratnou rychlostí a pomocí radarových pulzů měnit nejrůznější prvky na trati. Jednou je potřeba otevřít zavřenou bránu, hned na to přeskočit vysouvací rampu a za zatáčkou si včas aktivovat další část vozovky, jinak se propadnete do nicoty.

Když se transformujete do battle módu, zločinci se ihned rozutečou. Tak moc se Batmobilu bojí.

Jak už ale bylo řečeno, Batmobil není jen dopravní, nýbrž také bitevní prostředek. „Když se transformujete do battle módu, zločinci se ihned rozutečou. Tak moc se Batmobilu bojí,“ popisuje Gaz Deaves. Při jedné z vedlejších misí jsem se musel bránit přesile nepřátelských vehiklů, které zaplavily obrazovku různobarevnými lasery. Souboj s nimi připomíná klasické bitky z předchozích her, upozorňuje mě další z vývojářů, ačkoli by si toho hráč nemusel na první pohled všimnout a uvědomit si to. Batmanův tank umí rány rozdávat, ale rovněž se jim v pravý okamžik vyhýbat, bitva má určitý rytmus a tempo, které je třeba ovládnout podobně jako před lety revoluční soubojový systém. Střílíte z kanónu, pálíte z kulometu, tu a tam odpálíte salvu raket nebo se vyhnete útoku nepřítele a stále zvyšujete své skóre podobně jako při klasické bitce muže proti muži.

BATMOBIL JE NEJMOCNĚJŠÍ BATMANOVA HRAČKA

Když už je řeč o soubojích, nemůžeme se alespoň v krátkosti nezmínit o novince v podobě funkce Dual Play. Ta hráči umožní přímo během vřavy přepínat mezi Batmanem a jeho pomocníky, kterými jsou Robin, Nightwing a Catwoman. Důkladný popis této funkce by si pomalu zasloužil samostatný článek, ale mnohem lépe si o fungování novinky uděláte obrázek z některého videa, které se jí věnuje. Pro naše potřeby snad postačí, když řeknu, že princip je dost podobný jako při tagových soubojích v bojovkách typu Dead or Alive, Marvel vs. Capcom nebo Tekken Tag Tournament. Stiskem jediného tlačítka získáte kontrolu nad druhou postavou, která se plynule zapojí do souboje a vy máte možnost lépe se vypořádat s převahou nepřátel, na níž očividně narazíte častěji než dříve. Jednou z dalších výhod next genu jsou totiž podle vývojářů i masovější bitky, kterých se účastní celé zástupy padouchů.

Akce snad ale nezastíní fakt, že jedním z přízvisek Temného rytíře je i nejlepší detektiv na světě, Bruce Wayne by tak měl s pomocí auta, k němuž se musíme nevyhnutelně vrátit, řešit i problémy, které zaměstnají spíše jeho hlavu než bicepsy. „Funguje jako rozšíření Batmanových schopností mnoha různými způsoby, je to jeho nejmocnější gadget,“ říká o Batmobilu Gaz Deaves. Hráč tak třeba dostane možnost ovládat jej na dálku, abyste zlikvidovali stacionární střílny, které stojí vašemu netopýrovi v cestě. A vedle samotných schopností hlavního hrdiny budeme v průběhu hry vylepšovat i jeho káru. Snad to bude stát za to. Protože z Batmobilu vývojáři chtějí učinit neocenitelného pomocníka, který vás bude provázet celou hrou. Bude tu s vámi pořád. Bude na Bruce čekat, zatímco bude dávat na budku padouchům ve vedlejší uličce, jako lusknutím prstu se na zavolání přiřítí, abyste se v mžiku ocitl v bezpečí jeho kabiny, bude vás sledovat, zatímco budete plachtit mezi neogotickými mrakodrapy a stejně tak vám umožní se z jeho sedadla bleskurychle katapultovat do standardní letové výšky, kam byste se dříve museli vyškrábat za pomoci přitahovacího háku.

TŘETÍ REVOLUCE ARKHAMU

Smyslem tohoto textu není samozřejmě rozhodnout, jestli se Arkham Knight povedl, nebo jak velký vliv bude mít novinka v podobě Batmobilu na celkovou atmosféru, design a hratelnost. Na to si musíme ještě měsíc počkat. My jsme zatím viděli jen zlomek z celého projektu. Jedno je ale jisté už nyní. Batmobil rozhodně nebude hrát druhé housle, autoři to s jeho plnohodnotnou integrací do hry myslí smrtelně vážně a bude nedílnou součástí třetího regulérního dílu arkhamské série. Jestliže hlavní novinkou druhého dílu byl přechod do relativně rozlehlé venkovní otevřené lokace, která vystřídala převažující interiéry jedničky, pak závěr trilogie se jednoznačně ponese ve znamení Batmanova samohybu, s nímž jsme se měli možnost naposledy pořádně povozit před 10 lety v Batman Begins, videoherní adaptaci prvního Nolanova filmu od Eurocomu a EA.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama