Není náhodou, že se nejúspěšnější českou hrou stala právě Operace Flashpoint. Zpracovávala atraktivní, ale nepříliš často vídaný žánr komplexní válečné simulace, a to takovým způsobem, který nadchnul jak „obyčejné“, tak hardcore hráče. I když šlo o relativně obtížnou záležitost, trpělivě u ní vydrželi i lidé, pro něž zelená není nejoblíbenější barvou. Jedním z důvodů bylo i vnitřní kouzlo Flashpointu, kterým si získal především české hráče: ačkoliv se totiž konflikt odehrával na fiktivních ostrovech, krajina místy velmi okatě připomínala české prostředí, zejména v datadisku Resistance. Hra měla nenápadný, ale přesto zajímavý příběh a pracovala s jednotlivými charaktery, díky čemuž se s nimi hráč mohl snadno sžít. Právě toto vnitřní kouzlo postrádala první ArmA, kde hráč bojoval jako anonymní hrdina uprostřed neznámých končin, v konfliktu, jehož podstatě mohl jen těžko porozumět. ArmA zkrátka působila spíše jako ukázka technologie, navíc ještě ne úplně dodělané, což mělo za následek vydání několika obrovských patchů. Ale tou správnou záplatou, která konečně vyplní touhy všech fanoušků Flashpointu po důstojném nástupci, bude podle všeho až ArmA 2. Betaverze, obsahující tutoriál, dvě singleplayerové mise a čtyři úrovně z kampaně, mě v tom jenom utvrdila.
-
ScreenshotyScreenshoty
Jenom procházet se krajinou Černarusi, kde se nová ArmA odehrává, by byl výjimečný zážitek. Bohatá vegetace, barevné listí stromů, pobíhající fauna a malebné vesničky tvoří nádherné podzimní scenérie, kvůli nimž jsem si občas připadal jako turista, který má neustále tendence fotit okolní prostředí. Nádherné vizuální ztvárnění se však odráží i v nárocích na hardware – hra sice bude vypadat pěkně i na průměrném počítači, ale pokud chcete zapnout úroveň detailů na „High“, připravte si raději pořádné dělo. Nároky ale rozhodně mají své opodstatnění: Černarus má úctyhodných 225 kilometrů čtverečních, a jak již bylo řečeno, je velmi hustě pokryta vegetací, lesy a mnoha dalšími objekty, které dají zabrat i výkonným strojům.
Komplexnější než kdy dříve
Už tutoriál naznačuje, že ArmA 2 bude velkolepější ve všech směrech. Kromě základních činností typu běhání, plížení, střílení a řízení vozidel se v něm totiž hráč bude učit i seskok s padákem, přenášení zraněného a především: velení větším skupinám vojáků a stavění základny. Nebojte se, ArmA je pořád především válečný simulátor, tvůrci se však pokusili přinést konfliktům větší komplexnost a uvěřitelnost zapojením většího množství bojových sil. Hráč už zde nemusí velet jen svojí skupině, ale hned několika oddílům najednou, přičemž jejich ovládání není nikterak složité a probíhá víceméně podobně jako udílení rozkazů vlastní jednotce. Zprvu mi tento prvek přišel jako mírné překombinování konceptu hry, nicméně je třeba uznat, že skupinám stačí zadávat jen základní příkazy a ony už se o sebe v rámci možností postarají samy. Otevírají se tím zajímavé taktické možnosti, kdy nemusíte spoléhat jen na předem naplánované pohyby vašich spojenců, ale daleko lépe s nimi můžete útoky koordinovat. Rozhodující bude, nakolik velení více skupinám autoři využijí v celé kampani – jako zpestření několika větších bitev by bylo rozhodně zajímavé. Podobné je to i se stavěním základen (rovněž velmi jednoduchým a spíše schematickým – žádnou komplexnost připomínající RTS nečekejte): pokud ho nebude příliš, jako občasné oživení přijde vhod. A jak funguje v praxi? Postavíte si několik základních budov (kasárna, továrny) a z nich si posléze za peníze můžete nakupovat nové jednotky. Když dojdou zdroje, je nejvyšší čas vyrazit do akce a znovu si „přivydělat“ zabíjením nepřátelských vojáků (což ale nemusí být zas tak jednoduché).
Morální dilemata
Nejvíce dojmů ve mně zanechala čtveřice misí z kampaně. Ukazuje totiž důraz na příběh, variabilitu misí a k mé obrovské radosti i silné prvky nelinearity, což slibuje jedinečné zážitky. Konkrétně: první úroveň nabízí vcelku klasickou noční operaci, během níž je třeba s malou jednotkou vojáků vyřadit komunikační stanici. Už během úvodního přeletu na místo výsadku ale poznáte, jak moc si ArmA 2 dává záležet na vtažení hráče do příběhu. Členové jednotky Razor, která vás bude provázet celou hrou, spolu často komunikují, komentují aktuální dění a zapojují i hráčovu postavu, seržanta Coopera, jenž tak není pouhou němou figurkou, která by uměla zahlásit jen „Roger!“. Další příjemná překvapení přijdou v průběhu mise, kdy se vás hra několikrát otáže, jak chcete vyřešit nějakou ožehavou situaci. Necháte vybombardovat vesnici, i když je zde nebezpečí, že zabijete nevinné civilisty? Zkusíte zachránit rukojmí, nebo se budete věnovat jen hlavnímu cíli vaší mise? Prozradíte svému veliteli přítomnost skladu zbraní v jedné z místních vesnic, i když tím naštvete její obyvatele? Hra vás nutí dělat rozhodnutí, s jejichž následky se dříve nebo později budete muset vypořádat – a za to jí nadšeně tleskám.
Druhá mise navazuje přímo na tu první a zahrnuje nepříliš výjimečné tažení dále do Černarusi, okořeněné několika přestřelkami s nepřátelskými vojáky. Zajímavé věci se znovu začnou dít od třetí úrovně: v ní dostanete velkou řadu úkolů, jež můžete plnit v libovolném pořadí. Jde však o úplně odlišný zážitek než u prvních dvou misí – některé úkoly jsou totiž civilnějšího rázu a vyžadují spíše průzkum a komunikaci s místními obyvateli. Ta měla být jedním z hlavních taháků Army 2, zatím však na mě působila spíše rozpačitě: rozhovory někdy nefungují vůbec, a když už, tak znějí poměrně zvláštně. Z úst civilistů vycházejí slepené sekvence slov, které mi navíc málokdy skutečně pomohly. Ale nápad je to určitě zajímavý, a pokud se tvůrcům povede dotáhnout, mohou být informace o nepřátelích, počasí či lokaci, kde se právě nacházíte, velmi cenné. Tvůrci navíc implementovali i užitečnou možnost využití transportního vrtulníku, který vás v misi přepraví odkudkoliv na jakékoliv jiné místo, díky čemuž odpadají zdlouhavé přesuny. Zcela odlišný zážitek pak nabízí i čtvrtá mise, která ukazuje, jak v praxi fungují výše zmiňované nové prvky: velení více skupinám jednotek a stavění základny. Navíc dává tušit, že kampaň by mohla obsahovat velmi zajímavé příběhové zvraty… Ale podrobnosti raději prozrazovat nebudu.
Česká stopa
Něco málo o ději však utrousím. Tentokrát zdaleka nepůjde jen o přímočarý konflikt Západ versus Východ s případnou účastí partyzánů. Frakcí zde bude daleko více a svoji roli, jak už bylo řečeno, sehrají i civilisté. Jejich náklonnost k jedné ze dvou hlavních stran nemusí být samozřejmá a můžete ji ovlivnit svými činy, především plněním vedlejších úkolů. Našince určitě potěší, že na Černarusi narazí rovněž na mnoho česky mluvících obyvatel, čímž se ArmA 2 opět vrací ke kořenům Flashpointu a Resistance.
Ne úplně ve všech ohledech mě však beta Army 2 nadchla. Slibovaná dobře fungující umělá inteligence je zřejmě zatím stále ve vývoji, jinak bych nemohl: a) bojovat v první misi proti nepřátelům, jež do mě nevystřelí, ani když stojím pět metrů před nimi, b) čekat několik minut na nástup vojáka do vrtulníku a pozorovat, jak se neustále zasekává o jeho zadní část ve snaze dostat se dovnitř, c) trpět jako velitel tanku, kde zejména řidič je schopný vyhovět mému přání až po několikátém rozkazu. Rovněž mě moc nepotěšilo, když při smrti jednoho z členů týmu Razor se mise ihned ukončila, a to dokonce bez možnosti pokračovat z uložené pozice! Chápu, že každý voják z této jednotky má zřejmě velký význam pro celou kampaň, ale pokud by smrt jakéhokoliv člena znamenala pokaždé konec mise, byla by laťka obtížnosti skutečně velmi vysoko.
I přesto nepochybuji o tom, že ArmA 2 bude výjimečnou hrou. Nedostatky s AI se snad ještě podaří vychytat, čímž odpadne jediný větší zápor, kterým betaverze trpěla. Jinak ve mně zanechala naprosto úžasné pocity – od příběhu přes grafiku, nelinearitu, různorodost, až po ono vnitřní kouzlo, kterým mě dokonale vtáhla. Společně s chystaným vydáním Mafie 2 se tak českým hrám znovu začíná blýskat na lepší časy.
Kam dál?
22. srpna 2009
ARMA II Operation Arrowhead - rozhovor
Hrej TV pro PC a konzole
ARMA II Operation Arrowhead - rozhovor
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
RobinDvoracek napsal 24. 4. 2009 v 22.59
Screeny vypadají hrozně?To je sice možné,koukněte se na tohle.
Neuvěřitelná grafika...
http://games.tiscali.cz/reviews/arma-2-…
zumpar1234 napsal 23. 4. 2009 v 14.25
Vinikajúca záležitosť dufam že tu bude pribeh viac rozpracovany lebo v Arme to bolo akosi potlačene.....pravý veteráni si ale pametaju na urputne boje z OF pametajte som s vami chlapy :D
hruska01 napsal 22. 4. 2009 v 13.37
Lepší je Virtual Battle Space 2 (VBS 2), taky od Bohemia Interactive. Ale myslím že je jenom pro výcvik opravdových vojáků, nepletu se?
vegasss7771 napsal 20. 4. 2009 v 19.34
Hoďtě na DVD pls tento mód pro ARMU:
SAHRANI LIFE
http://www.moddb.com/mods/sahrani-life
Invisible napsal 20. 4. 2009 v 17.23
Hrozně to vypadá jako arma 1 a to mne děsí. Doufám, že se mi to jen zdá, ale vzhled zbraně z pohledu první osoby se mi zdá hrozný.
rancor1223 napsal 20. 4. 2009 v 20.44
pri velikosti mapy Army 2 se da ocekavat ze grafika nebude Crysis... a ze vypada jako Arma 1??? vzdyt je to vlastne jen vylepsena Arma 1...
VenoM119 napsal 20. 4. 2009 v 14.32
Tak bude to na PS3 nebo ne? Já jen že na jejich stránkách se o tom nezmiňují, vy máte na kartě jako že jo, ale neoficiální (leč celkem důvěryhodné) řeči říkají že ne.
TarguMures napsal 20. 4. 2009 v 16.10
Taky jsem slyšel že jen pro xbox... Přeci jen M$ si už jedno OFP na xbox dostalo. A na PS2 nikoliv
DarthCvrnda napsal 20. 4. 2009 v 15.21
Na PS3 to bude (jak můžeš vidět na of. webu PC a Next Gen konzole), prý ale později a být tebou bych si od toho moc nesliboval, jak to tak vypadá, tahle hra bude potřebovat opravdu hodně tlačítek, a to na konzolích zorvna moc nejde, právě díky tomu to bude určitě na PC skvělá záležitost, zatímco na konzole žádný zázrak, a je to jedině dobře, v dnešní době, kdy konzole bohužel převládají a spoustě her akorát škodí (viz arkádovost řízení Mafia II, i když doufám že to nebude mít zásadní vliv), aspoň nějaká hra zůstává věrná především PC
Editováno: 20. 04. 2009 v 15.22
rancor1223 napsal 22. 4. 2009 v 19.49
vyte co tak si tu analogovou packu namontujte do auta a zkuste si s ti m ridit jo??? bych vas chtel videt
lp84 (centrum.cz) napsal 20. 4. 2009 v 18.20
Co to meles? Nechapu ten argument, ze konzole muzou za arkadovost v rizeni v Mafii II, to jsi me teda rozesmal. Mam doma, PC, Xbox360 a PS3 a tipuju, ze auta v Mafii II budes ovladat tlacitkama W,S,A,D zatimco na konzolich to bude pres analog stick, takze rozdil vidim spise ve prospech konzole. Leda ze bys ty auta chtel ridit na volantu, jenze ty se ke konzolim delaj taky, takze nejdriv prosim mysli a pote az pis.
zumpar1234 napsal 23. 4. 2009 v 14.23
Kdyby Mafia 2 nevysla na blbe konzole a ich dementne gampady PC hrači by dostali to čo potrebuju ale tak zase dostanu len konzolovú sra*ku.
rancor1223 napsal 21. 4. 2009 v 22.30
tak jinak myslel sem to tak ze by bylo lepsi kdyby ovladani upravili jak pro WASD tak pro analog. packu... pak by si nemnel kdo stezovat (az na ty co by to museli delat)
VenoM119 napsal 21. 4. 2009 v 09.26
rancor1223: Teda to má logiku jako prase. Takže podle tebe je digitální řízení (WASD) více podobné realitě než analogové (joypad) a to i přesto, že v každém, opakuji KAŽDÉM automobilu je ovládání analogové (volant)? No tak to teda ROFL čéče :D
neozbyna napsal 20. 4. 2009 v 23.26
rancor1223: jezis co to meles: "kdyby udelali trochu normalni jizdni model tak by se to blbe ridilo na konzolich"
Takze tim chces napsat, ze Richard Burns Rally se jezdi lepe se v WSAD nez z gamepadem jooo :D
rancor1223 napsal 20. 4. 2009 v 20.48
ono nam PCckarum se docela dobre ridi na WASD ale vzhledem k tomu ze kdyby udelali trochu normalni jizdni model tak by se to blbe ridilo na konzolich... proto se primarne dela na konzole a PC jen prevadi... a pak to vypada ja to vypada (hrozne)
Vojtzech napsal 20. 4. 2009 v 15.43
Mno, s ovládáním to zas tak horký nebude, už Operace Flashpoint byla na první Xbox, a údajně se hrála celkem slušně.




















































Invisible napsal 27. 5. 2009 v 20.48
Já měl vždycky ve Flashpointu i Armě pocit, že jsem znevýhodněný. Odražte tanky jde jich dvacet a mi máme pět. Dobij pozici nás dvanáct jich padesát. To je blbost, takže doufám, že v Armě 2 to tak nebude.
Editováno: 27. 05. 2009 v 20.49