Možná to k preview na jednu z nejočekávanějších českých her současnosti (schválně, kdo uhádne, která je ta druhá) tak úplně nepatří, ale stejně nám to nedá. Bije to do očí. Bije to do nich tak silně, až nám ty oči z toho dočista slzí a modrají a vůbec. Tyhlety simulace. Bojové simulace, co jich jen kolem je. Sledujete je? Všímáte si jich? Jak se mění, jak se vyvíjejí. Kam směřují? Takový Battlefield třebas. Před šesti lety to byl výkvět tu více, tu méně realistické řezané. A dnes? Zdarma distribuovaná flashová cartoon skákačka. Operation Flashpoint. Před sedmi lety měla jen krůček k plnohodnotnému armádnímu simulátoru. Dnes pod rukou Codemasters míří od (dvoumilionové) hrstky militantních nadšenců k teplé náruči rozhazovačného mainstreamového publika. Na virtuální bojiště vkrádá se neslyšně duch casuality. A jako samotný voják v poli – stojí už jen Bohemia Interactive Studio se svou novinkou připravenou vyrazit do akce v prvním čtvrtletí příštího roku. Arma II se hlásí do služby.
-
ScreenshotyScreenshoty
Nosil bych hesla v zástupu
A nehlásí se do ní věru poprvé. Už první, PC exkluzivní Armed Assault, zaznamenala, i přes slaboučký marketing a kupu otravných bugů, vcelku slušná prodejní čísla. Věhlasné studio ze skromného Mníšku pod ještě skromnějšími Brdy však míří výš – chtělo by dát zapomenout na chyby první Army a vzkřísit ducha legendárního Flashpointu. Pomoci má nová „micro AI“, Warfare mod kombinující klasickou FPS hru s prvky real-time strategie a samozřejmě – klasicky mnohovrstevný konflikt, tentokrát zasazený do reálií tak aktuálních, až z toho běhá mráz po zádech.
A třeba stavěl chalupu
Podíváme se totiž do fiktivní černomořské republiky Černarus, kde prozápadní vláda svádí tuhé boje s proruskými separatisty z hnutí Chernarus Red Star Movement (Chedaki). Povstalci vedení bývalým komunistou Akulou vyhlásí v jedné z provincií na severu země nezávislost a následně, za vydatné pomoci Ruských intervenčních sil, zahájí postup do vnitrozemí. Zaskočená Černoruská vláda požádá o pomoc země NATO a ty – už tak trochu mimo realistický rámec celé situace – vyšlou do země vlastní „stabilizační“ sílu. Její součástí je i malá, vysoce specializovaná pětičlenná jednotka Razor jejímž členem se pro příštích pár bojem prodchnutých dní a měsíců staneme i my, hráči. Každý z pěti příslušníků jednotky je expertem na jiný typ zbraně/vozidla, průběžně si tedy vyzkoušíme vše, co nám neklidem zmítaná Černarus nabídne. Důraz na kvalitní (a kvalitně prezentovaný) příběh je v případě druhé Army skutečně znát a na rozdíl od freeformově rozplizlé zkušenosti dílů minulých, má být celá záplatka sevřenější a svižnější. Dynamickým prvkem budou rozhovory s NPC postavami a také vliv některých vojenských i osobních rozhodnutí na zakončení hry. Morálním jazýčkem vah má být „pátá frakce“ – civilisté a novináři, kteří se pohybují v oblasti konfliktu vedle jednotek povstalců, Černorusů, Rusů a NATO. Bude-li se k nim hráč chovat vstřícně (chránit je, varovat před leteckými útoky), získá od nich cenné informace, například o pohybech nepřítele. Bude-li naopak k civilistům surový, čekají ho houževnaté vesnice plné nespolupracujících a nepřátelsky naladěných starousedlíků.
A kradl cihly
Nebyli by to Interaktové z Bohemie, nebýt tradičně fanatického důrazu na detail. Vedle těch už klasických prvků jako je zcela realistické chování palných zbraní a projektilů či ozvučení dopravních prostředků (až 40 zvuků na každé vozidlo – od lomozu motoru až po naříkání nápravy) projeví se to v druhé Armě zejména na herní mapě. Konkrétně se bude jednat o 225 čtverečních kilometrů vymodelovaných na základě reálných geografických dat z malé části území České republiky. Černarus je poměrně zaostalá a jen slabě industrializovaná země, dočkáme se proto panenské přírody s padesátkou vesnic porůznu poschovávaných v hlubokých a hustě zalesněných černoruských údolích. To málo průmyslu se vtěsná do několika větších měst na jihu, kde přirozenou hranici země tvoří kamenité mořské pobřeží. Najdeme zde 350 kilometrů silnic, 2000 směrových ukazatelů a rovný milion 3D objektů. Hodit se proto bude všech 60 vozidel (136, budeme-li počítat i jejich modelové variace) – mezi nimi například 14 letadel, 13, vrtulníků, 18 pásových vozidel včetně tanků a desítky konvenčních přibližovadel od jízdních kol až po klasické „vétřasky“.
Koupil bych láhev stoličné a z jedné sklínky hořčičné
Co se hratelnosti týče, i zde si Bohemia Interactive připravili několik nových, nesmírně zajímavých prvků cílených v drtivé většině na zintenzivnění herního zážitku. Jednou z těchto designových změn je například první pomoc. Zatímco dříve byly šance na pomoc postřeleným kamarádům jen velmi malé a zasažený člen týmu nejčastěji svým zraněním podlehl, v Arma II bude možnost vrátit i vážně zraněného kolegu zpět do akce – nejedná se ale o klasické „zavážu ti tadyhle ten průstřel žaludku a pak si spolu dáme stečí minové pole, ok?“. Zraněného kolegu bude třeba odnést pod příkrovem krycí palby do bezpečí a teprve tam vyléčit do stavu, kdy bude schopen znovu chodit. Jeho bojeschopnost ale prudce klesne. Důležité je, že podobně se mohou zachovat i ostatní členové jednotky směrem k hráči – bude-li zasažen nablízku svých kamarádů, existuje velká pravděpodobnost, že pro něj mise ještě nekončí. Zdaleka nejdůležitějším prvkem hratelnosti nové Army jeví se nám ale rozšíření taktických možností. Zatímco zadávání rozkazů menší skupině pěchoty zůstane prakticky beze změn, přibude klíčový prvek velení větší armádní formaci na přehledné taktické mapě – hráč tak bude moci ovlivnit jaké jednotky kam a kdy přesune, kde a jakou silou udeří, bude moci synchronizovat frontální útoky s diverzními akcemi za linií nepřítele, budovat základny a co je nejdůležitější – plněním konkrétních úkolů získávat zdroje. Ty pak bude možné směnit za nové jednotky, lepší vybavení, atd. Vojensko-simulační nirvána zde dostává zcela reálné obrysy… teď jen aby toho Arma II nenaložila na rachitická bedra nás pohovkových generálů příliš. Alespoň že v některých směrech nám práci (budeme-li o to stát) zjednoduší – třeba i tak, že všechny spojenci zpozorované jednotky označí přehledným titulkem.
Bychom si přihli
Jak už padlo v úvodu, výraznou pomocí v cestě za napravením rozpačitých dojmů z první Army má být tzv. Micro AI. Jistě si vzpomenete na chabou umělou inteligenci vojáků z prvního dílu, kteří v husté zástavbě tak rádi ztráceli orientaci, zasekávali se za každou zeď či plot a vůbec často padali za oběť spíš vlastní neschopnosti, než soustředěné palbě nepřítele. V rozlehlém světě, kde skripty nemají místo, přizpůsobovala se AI vojáků spíše bojům v otevřeném prostoru, proto v aglomeraci lehce ztratila dech. Micro AI má napravit právě tento nedostatek – poskytuje pěchotě informace o bezprostředním okolí a pomáhá jí v boji ve stísněném prostoru. Vojáci budou nově schopni vyhledávat krytí za rohy budov a nízkými zídkami, vyhýbat se situacím, kdy by se mohli ocitnout pod přímou palbou a naopak – využívat každé příležitosti, jak posypat konkurenci „in the open“, jak se hezky česky říká. Ostatně, prostředků k tomu bude přehršel. Zbraní se objeví přes 40 (osmdesát variant) a svou povahou budou odrážet možnosti jednotlivých bojujících frakcí. Zatímco proruští povstalci vezmou zavděk rezavým kalachem, RPGečkem a štědrým stachanem stoličné ze sklínky hořčičné, jednotky NATO představí i několik zbraní, které jsou v reálu stále ve stádiu prototypu.
Zkrátka a dobře – Arma s pořadovým číslem II zatím vykazuje všechny známky dynamického podniku. Nových prvků přehršel, staré prvky lepší a konflikt, co svou aktuálností trhá žíly i prestižním ruským politickým komentátorům. Nezbývá než čekat, jak si česky nadšený titul poradí s nadnárodní silou značky Flashpoint. Vždyť s druhým dílem, který vzniká pod taktovkou Codemasters, se na začátku roku 2009 potká doslova „na regálech“. Na PC a dosud nespecifikované next-gen konzoli (všimněte si jednotného čísla).
Kam dál?
22. srpna 2009
ARMA II Operation Arrowhead - rozhovor
Hrej TV pro PC a konzole
ARMA II Operation Arrowhead - rozhovor
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
vokypj (seznam.cz) napsal 5. 2. 2009 v 11.35
Pořádáme multiplayer akce pro ARMU, kdo si bude chtít nějakou akci zahrát nechť se hlásí na www.morclan.cz
Na ARMU 2 se také připravujem.
Wiloni napsal 9. 12. 2008 v 19.58
"Povstalci vedení bývalým komunistou Akulou vyhlásí v jedné z provincií na severu země nezávislost a následně, za vydatné pomoci Ruských intervenčních sil, zahájí postup do vnitrozemí. Zaskočená Černoruská vláda požádá o pomoc země NATO a ty – už tak trochu mimo realistický rámec celé situace – vyšlou do země vlastní „stabilizační“ sílu. Její součástí je i malá, vysoce specializovaná pětičlenná jednotka Razor jejímž členem se pro příštích pár bojem prodchnutých dní a měsíců staneme i my, hráči. Každý z pěti příslušníků jednotky je expertem na jiný typ zbraně/vozidla, průběžně si tedy vyzkoušíme vše, co nám neklidem zmítaná Černarus nabídne."
Ano to je skutečně "úžasnej , silnej a originální příběh" - Možná si dokonce zaslouží cenu Jaroslava Foglara a odznáček od Roty Rychlejch Šípů - aby jsme se náhodou nemohli splést v tom kdo zastupuje a jasně představuje ono nadpozemské zlo a že vlastně nebejt nás - hochů od bobří řeky tak se svět zhroutí. Je skutečně nechutné jak tvůrci vykradli dobu nedávno minulou (Invaze Gruzie do Jižní Osetie) poupravili jméno oné země a hlavně naprosto otočily to jak se to vlastně seběhlo. Jak už jsem napsal - stále čekám kdy se BI rozhoupe a vydá konečně hru třeba z pozadí války v Iráku
LOTROmaniac napsal 22. 12. 2008 v 23.23
Ano. Je to ubohé. Ale hry musí být přece ideologicky na úrovni, jinak by těžko mohly být vydány. Ale každý rozumný člověk, co si na věc umí udělat názor určitě ví fakta o Rusko Gruzinském konfliktu, stejně jako na cenzuru v naších médiích o této věci (a kdyby jen o této. Jestli něco víte o 11. září 2001, tak vám musí být z američanů na blití). Je to jen další z her jako COD 4, která brání západní hodnoty naší úžasné a dokonalé západí civilizace v čele se strýčkem samem a santa clausem!
Ale vážně. Není toho vymývání mozků už trochu moc???
Wiloni napsal 22. 12. 2008 v 23.56
Byť s vámi souhlasím tak tohle bych tu nerozebíral.
To je téma na jinej web - mě je špatně předevšim z toho jak se všichni v rámci politické korektnosti jedou podle předem daného schématu - tim trpěj i hry protože příběh je pak směšně předvídatelnej a defakto nezáživnej. Navíc jak jsem už vysledoval tak má i "zhoubné následky" na některé jedince kteří to co viděj v TV ale bohužel i v hrách berou jako skutečnost a nikoliv jako filtrované informace.
Hrát za USMC je možná zábava jednou dvakrát ale po šedesátý?
Editováno: 22. 12. 2008 v 23.58
gib.rennis napsal 9. 12. 2008 v 22.56
No tak predne de vo to ze arma dve byla ve vyvoji asi tak o rok driv nez se to v Gruzii podelalo. Takze bys mel volat spis do Kremlu a ne do BI.
Wiloni napsal 9. 12. 2008 v 23.17
No jenže pokud sleduješ vývoj Army pořádně tak neni problém zjistit že původní příběh byl zcela jinej (v mnohém podobnej původní ARMě)- tuto verzi příběhu slyším poprvé až teď.
Editováno: 9. 12. 2008 v 23.18
Wiloni napsal 22. 12. 2008 v 22.30
No tak teda nevim ale zmínky o přímym zapojení Ruska jsem slyšel až teď
Veti napsal 22. 12. 2008 v 22.14
tento pribeh byl zverejnen uz dlouhou dobu pozpatku, takze asi ten vyvoj az tak nesledujes...
Edie napsal 2. 12. 2008 v 19.16
mafia a arma - naše jediné bohatství, škoda že ten nazev flashpoint nezustal
Poky95 napsal 5. 12. 2008 v 17.20
ano z hlediska úspěchu jsou vámi vypsané hry opravdu to nejlepší z české herní scény, at' už z hlediska světového prodejního úspěchu, či z hratelnosti ... ale já osobně mám nejraději Multiplayer Vietcong (1, 2 byla ... hehe).
Jinak souhlasím +/- s Vojtzechcem, má pravdu v tom že by se to nemělo tak prožívat :-), jsou to přece jen kusy kodu, byt' parádně sladěného.
holy.ja (centrum.cz) napsal 3. 12. 2008 v 17.05
tak ted si me nasral, protoze si nenapsal hidden and dangerous, coz je nejlepsi hra nejen v cr, ale i na svete!!!!
captainjohny (seznam.cz) napsal 3. 12. 2008 v 23.59
H&D2 je nejlepší hra z WWII ale na OFP ani Mafii to nemá
Vojtzech napsal 3. 12. 2008 v 17.11
Ale no tak, neprožívej to tak:-). Ale musím s tebou souhlasit, H&D je výtečná série.
celoush napsal 2. 12. 2008 v 12.54
No nevím, jak moc se potkají. OFP2 je pokud se pamatuju v plánu nejdříve ke konci roku. Leda, že by BI posunulo vydání (což je možné). Jinak co se týče konzolí, tak nevím nevím... tam alespoň pro mě velká přednost her BI (modifikovatelnost, vlastní tvorba obsahu) trošku bude kulhat.
OcrauX napsal 2. 12. 2008 v 12.32
Já bych řekl že ano, vzhledem k tomu že Flashpoint byl také na xboxu. A taky si myslím že to dá míň práce než na PS3.... Každopádně u mě vede PC (a slintám nad Wii :-D)


















kon3 napsal 17. 6. 2010 v 23.35
Zdravím. Pokud vás baví Arma2 a máte zájem si to zahrát s trochou reality, tak se mrkněte na web http://btkclan.cz/ Pokud budete mít zájem stačí se kolem 20:00 připojit na TS3 a tam někdo z členů všechno vysvětlí. Malá ukázka jak se u nás taky hraje: http://www.youtube.com/watch?v=GqKLBIy9…