Sony: Na 'pravé 4K' je potřeba až 8 TFLOPS
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
4K. Tato dvě písmena se za poslední půlrok stala nejskloňovanějším označením na světě, a pochopitelně i u nás. Může za to Project Scorpio od Microsoftu a PlayStation 4 Pro od Sony. Jenže není 4K jako 4K – známe nativní 4K a upscalované 4K. Nativně ho slibuje Microsoft, na upscale vsadila Sony. A zahořela válka...
Vzpomeňme na titulky: „PS4 Pro podle Microsoftu na 4K nestačí“ nebo „Běžné oko nerozezná nativní 4K od upscale“ či snad „Pouze Scorpio umožní pravé 4K“, to jsou zprávy, které kolovaly v posledních týdnech internetem i našimi stránkami a snažili se přesvědčit eventuální zákazníky o tom, která z konzolí je lepší. Jenže právě poslední zpráva, totiž že Scorpio umožní pravé 4K, není podle Sony reálná. Říká to architekt PlayStationu Mark Cerny.
Cerny v rozhovoru pro AV Watch prohlásil, že na nativní 4K nestačí „pouhých“ 6 teraFLOPS – jak říká Microsoft - ale dokonce 8. Zpochybnil tak tvrzení, že Scorpio jako jediné nabídne pravé 4K.
Moc místa mezi 4K a variantou od Sony není. Rozumějte, PlayStation by měl zajistit hry v rozlišení „extrémně blízkém ke 4K“, a to má výpočetní výkon 4,2 teraFLOPS, Scorpio ale bude mít výkon ještě o značnou část vyšší, a na 4K to není – kde jej tedy využije? Přiblíží se ještě extrémněji ke 4K? To pravděpodobně uvidíme až v dalším kole žabomyších válek.