Hrej.cz – Hry na PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, PSP

Hrej.cz » Novinky » 22. června 2009

Novinky

Kapitán Shepard i ve třetím díle Mass Effectu

Casey Hudson z BioWare dnes poodhalil příběhové pozadí druhého Mass Effectu a dokonce nás nechal nakouknout zlehka i pod pokličku třetího dílu. Prozradil totiž, že smrt kapitána Sheparda bude ve druhém díle skutečně možná a dost signifikantně to ovlivní hratelnost třetího dílu - pokud tedy budete chtít začínat z rozehrané pozice. "Ano, v Mass Effectu 2 budete na úplném konci stát před tím, zda vaše postava zemře. Pokud se rozhodnete, že ho/ji necháte zemřít, tak ve třetím díle budete sice moci hrát jako Shepard, ale už to nebude ten váš Shepard, kterého si pipláte od prvního dílu. Stejně jako v reálném životě zkrátka postavy nebudou ožívat ani v naší hře. Takže pokud si další hru budete chtít zahrát s vaší postavou, rozhodně byste se měli co ohánět, aby to přežila."

A to prý nebude nic lehkého, Mass Effect 2 je podle Caseyho Hudsona navržen tak, že se s vaším přežitím příliš nepočítá. Každopádně je konečně oficiálně potvrzeno, že oba dva nadcházející díly budou využívat nějakým způsobem uložené pozice z jedničky, tudíž pokud si chcete (minimálně ze začátku) vylepšit startovní pozici a začít o nějakou tu úroveň a lepší pušku dál, tak prošmejděte bazary a začnete na kapitánu Shepardovi pracovat.

Zdroj: Videogamer

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 17.39 8 komentářů

Související hry

Grand Theft Auto: Chinatown Wars míří i na PSP

Ačkoliv byla hra Grand Theft Auto: Chinatown Wars dříve brána jakožto exkluzivita pro Nintendo DS, nevalné prodejní výsledky zřejmě přesvědčily bosse z Rockstaru, aby hru začali připravovat i na PSP, kde se hrám ze série Grand Theft Auto vždycky výborně dařilo. A právě na dnešek si nechali oficiální oznámení PSP verze, na níž se budou podílet přímo lidé z Rockstar Leeds, tedy původní vývojáři série GTA, s pomocí lidí z Rockstar North. "Jsme rádi, že můžeme tvořit další GTA na handheld PSP, kde má tato série dlouhou tradici", prohlásil Sam Houser, zakladatel Rockstar Games. "Studio Rockstar Leeds je známé tím, že se mu doposud vždy dařilo zvednout laťku kvality her a inovace na handheldech."

Chinatown Wars se, navzdory názvu, neodehrává v Číně, ale ve starém známém Liberty City, které bylo pro potřeby handheldu zmenšeno zhruba na dvě třetiny oproti tomu, co jsme měli možnost vidět v regulérním čtvrtém díle. Stejně jako na DS (ty hry mají být co do děje naprosto identické) budeme sledovat osud mladíka Huang Leeho, který přijíždí do Liberty City vystopovat vraha svého otce. Oproti DS verzi však bude uživatelské rozhraní krapet překopáno a zřejmě se bude více podobat dřívějším GTA pro PSP, neboť DS verze počítala s minihrami na dotykovém displeji a zcela jinak pracovala s mapou a mobilním telefonem. Jistotou je o trochu lepší grafika, širokoúhlé rozlišení a samozřejmě trocha toho nového obsahu s novými misemi v čele. Grand Theft Auto: Chinatown Wars by se měla začít prodávat ještě letos na podzim, a to jak v krabicové UMD verzi, tak ve stahovatelné podobě na PS Store, určené pro PSPgo.

Zdroj: Videogamer

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 16.44 18 komentářů

Periferii pro Tony Hawk: Ride využije spousta her

Joshua Tsui, prezident společnosti Robomodo, která má na svědomí vývoj plastového skateboardu, periferie doprovázející vydání hry Tony Hawk: Ride, si myslí, že ona plastová placka by měla být brána jako samostatná platforma, než jako pouhá periferie. Ve vývoji totiž už je celá řádka her, které by ji měly využívat.

"Pro nás je velice důležité, aby lidé, kteří si koupí hru Tony Hawk: Ride chápali jednu věc. V současné době se totiž soustředíme pouze na tuto jednu hru, ovšem chceme lidi ujistit, že se jim investice vrátí díky tomu, že už teď plánujeme spoustu her, které skateboard budou využívat. Nedíváme se na něj totiž jako na periferii, ale jako na platformu. Je jasné, že se dočkáte snowboardové a surfingové hry, ovšem je také spousta titulů, které se skateboardem na první pohled nemusí tvořit tak jasný pár a právě na ty se chceme zaměřit."

Dávalo by smysl, kdyby tento skateboard využíval třeba už druhý Shaun White Snowboarding, ale zatím nic potvrzeno nebylo. Stejně tak žádné Wii Fit pro PS3 a Xbox 360, ovšem dokud se nám onen skateboard nedostane do rukou, tak jen těžko budeme moci odhadovat k čemu všemu je vlastně vhodný.

Zdroj: Videogamer

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 15.43 2 komentáře

Související hry

Pozvánka: 30 let s joystickem

Byli jste na poslední Pecha Kucha v kině Aero, kde Bohdan Heblík předváděl svojí grafickou práci? Ne? Ale jméno Davida Kubce možná znáte, pakliže se pohybujete v českém herním undergroundu. Heblík se s Kubcem spojili při vytváření interaktivní výstavy 30 let s joystickem, která má ukázat evoluci počítačových her od osmibitových začátků až po současnou konzolovou generaci. Výstava, která bude probíhat od 26.-28. června v rámci festivalu Sisyfos 2009 – Kulový v Heřmanově Městeci tedy předvede legendární platformy z dílen Segy, Atari, Amigy nebo Nintenda a Sony a dalších. Zároveň budete mít možnost zahrát si vlajkové tituly konzolí, jako Alien Breed, Hero, Sonic anebo Metal Gear Solid 4. „Myslím si, že přijde řada lidí, kteří jsou hrami nepolíbení a byl bych rád, aby zjistili, že hraní není pro pošuky, ale je to stejně normální zábava jako třeba koukání na televizi,“ říká Kubec, který bude také osobně každý exponát prezentovat a podá k němu až půhodinovou prezentaci se slide-show a vysvětlením, čím byla konzole a hra tak zajímavá pro herní historii. A nejen pro laiky – i pamětníci mohou uronit pár slz při hraní starých hitovek a popovídat si s podobně naladěnými tvory.

V českém prostředí bychom uvítali více podobných aktivit, bohužel je jejich výskyt omezený. Mimojiné i proto o akci informujeme a doufáme, že se na festivalu Sisyfos 2009 - Kulový potkáme (začíná již tento pátek). Další detaily naleznete na internetových stránkách www.shu.cz.

Pavel Dobrovský 22. 6. 2009 v 15.00 0 komentářů

Nový X360 update znatelně zrychlí dashboard

Možná jste si ani nestačili zvyknout na novou podobu X360 dashboardu a Major Nelson, neboli Larry Hyrb už nám podsouvá jeho další verzi. Podle něj se však nebude jednat o New New Xbox Experience (parafráze na uvítací větu současného dashboardu), ale pouze o vylepšenou verzi toho stávajícího. "Pracujeme na tom, aby se člověk mohl pohybovat v jednotlivých nabídkách mnohem rychleji", prohlásil Hyrb a zároveň potvrdil, že přímo spolupracuje s týmem, který nový dashboard připravuje.

"Udělali jsme několik podstatných a hodně klíčových změn, které přispějí k hladšímu běhu celého systému. Ovšem nevysvětlujte si nový dashboard tak, že ho od počátku překopeme a uvedeme na trh opět něco úplně jiného." Patrně tím má na mysli integraci Facebooku, Twitteru a Last.fm, tedy služeb, které byly předvedeny na letošní E3 a cestu do současné podoby dashboardu by si hledaly jen velmi složitě přes systém komplikovaných záložek. Nového updatu se dočkáme prý ještě tento rok a podle tradice "jeden na začátek roku, druhý na konec" by to mohlo být ještě na podzim.

Zdroj: VG247

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 14.46 0 komentářů

Vyjádření k článku Michala Jonáše

Pokud čtete Level a Level.cz pravidelně, jistě víte, že se v něm neobjevují útoky na konkurenci, a že se snažíme nezaplétat se do hádek a dohadů, které se občas objevují na internetu, přestože se mohou týkat i Levelu. O víkendu vyšlo ale na blogu jednoho bývalého autora Hrej.cz a Levelu, momentálně autora webu Tiscali Games a Eurogamer, Michala Jonáše článek, na který není možné nezareagovat. Vyjádření poslal bývalý šéfredaktor Levelu Martin Bach přímo do mailové schránky autorovi článku. Kompletní znění otevřeného dopisu si můžete přečíst na oficiálních webových stránkách časopisu Level.

Zdroj: vlastní

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 14.15 33 komentářů

Čekají první Mass Effect další přídavky?

Ačkoliv lidé z BioWare teď jistě mají spoustu práce s chystaným druhým dílem sci-fi RPG Mass Effect, zdá se, že nezapomínají ani na jedničku. Pro ní zatím vyšel pouze jeden stahovatelný přídavek a říkejte si co chcete, Bring Down the Sky rozhodně nebyl tím, na co miliony oddaných fanoušků čekaly. Situace by se ale mohla brzy změnit. Možná. V nové kategorii Games on Demand na Xbox Live Marketplace se totiž objevil u Mass Effectu popisek "Stahujte nové systémy a světy! Poznávejte nové postavy a změřte síly s nikdy neviděnými mimozemskými rasami! Nacházejte nové zbraně, brnění a další potřebné věci ve zbrusu novém dobrodružství."

A ještě předtím, než nad tím mávnete rukou, protože se taky může jednat o chybu nebo jiné nedorozumění, tak vězte, že Jay Watamaniuk z BioWare na letošním ComicConu nepřímo potvrdil, že na nějakém DLC pro Mass Effect se skutečně pracuje. Pokud ano, tak s ním snad BioWare naloží líp, než s prvním BDTS přídavkem, kde jste měli za úkol střílet, střílet, někomu něco říct a nakonec ho zastřelit.

Zdroj: Videogamer

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 13.36 1 komentář

Související hry

Datadisk pro Sacred 2 stále v přípravě

Ačkoliv firma Ascaron, původní tvůrci série Sacred letos zkrachovali, jejich assety a licence na jejich hry okamžitě shrábnuli lidé z Kalypso Media. A studio Studio 2, což je vlastně bývalá pobočka Ascaronu nyní pracuje nejen na podpoře druhého dílu, ale rovněž na datadisku, který byl připravován ještě v kancelářích Ascaronu. Podle manažerky pro styk s veřejností Ancy Adeline Finty se na jeho vývoji ani v nejmenším nepodepsala finanční krize ani bankrot Ascaronu, vývoj prý probíha přesně podle stanovených cílů.

Ovšem to je také jediná informace, kterou o onom datadisku máme. Zatim neprosákla ani jedna jediná informace o příběhu, o návaznosti na původní Sacred 2, dokonce ani nevíme na jaké platformy hra poputuje - v úvahu by totiž přicházely všechny tři, tedy PC, PS3 i Xbox 360. Je však možné, že se dočkáme významného odklonu v hratelnosti oproti původní hře, protože Kalypso se nechalo v době přebírání licence slyšet, že staré značky chtějí hodit do mixéru a lehce jim změnit fasádu, možná je i od základu úplně změnit. Zda se to ale týkalo i Sacred (protože Kalypso získalo i další značky, namátkou Darkstar One), to nikdo neví.

Zdroj: Eurogamer

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 12.35 0 komentářů

Související hry

Quantici prodávají data ze svého Motion Capture

Pokud děláte na hře, jejímž základem jsou perfektně animované postavy, tak zákonitě musíte nasnímat mnoho pohybů lidí s legračními míčky na ještě legračnějším obleku - lidově řečeno Motion Capture. A když jich nasnímáte opravdu hodně, tak vám dojde, že by se vaše úsilí dalo zpeněžit. A to je, zvlášť v době finanční krize, velmi dobrá úvaha! Studio Quantic Dream se dostalo právě do této situace se svou hrou Heavy Rain. Má nasnímány tisíce pohybů, uložených ve speciálních knihovnách, které nyní nabízí dalším vývojářům ke koupi. Vzhledem k tomu, že snímali prakticky celý rok, tak si šťastný zákazník přijde na hodně slušnou porci přednasnímaných pohybů.

V tiskové zprávě se píše následující: "Motion Kit Collection Vol 1 nabídne dvě pohybové knihovny (jednu pro každé pohlaví), složené z celkem 84 pohybových animací, které se pohybují ve škále dvou až sedmi minut kompletní animační fáze. Data se dají použít jak na hratelnou, tak NPC postavu." Quantici doufají, že svou nabídkou zaujmou zejména studia, která si nemohou dovolit koupit ani pronajmout Motion Capture technologii a tento způsob pro ně tedy bude nejvýhodnějším. Data navíc fungují se širokou škálou grafických programů (MotionBuilder, Maya, 3DS Max, XSI), takže je zaručena takřka stoprocentní kompatibilita pro všechny.

Zdroj: PS3 News

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 11.57 2 komentáře

Související hry

Devátý Mortal Kombat slibuje "hnusnou" akci

Ačkoliv to v jednu chvíli vypadalo se sérii Mortal Kombat hodně nahnutě, nakonec byl vývojářský tým koupen společnosti Warner Bros. a Ed Boon, hlavní tvůrčí mozek v MK týmů tak může vesele twitterovat o již devátém díle v této držkotříštící a fatalizující sérii. A rozhodně na to jde od lesa, protože prorokuje opravdu "hnusné a nepřístupné násilí." Vychází z jednoduché rovnice - Mortal Kombat + vyhřezlá střeva + lidi + peníze = PROFIT! "Lidi zkrátka chtějí, aby se Mortal Kombat vrátil tam, kde před tolika lety začal. Tak jim sakra dáme pořádnou řežbu!"

Podle Boona je zatím oficiálně neodhalený Mortal Kombat 9 ve fází snímání pohybů skrze technologii Motion Capture a ani při popisu této, vcelku obyčejné fáze vývoje si neodpustil malý tweet. "Dneska snímáme speciálná pohyby & fatality. Jsou fakt hnusný!" A hned nato Boon dodal "Carlos a Rick O. tu právě dělají fakt hustý fatality. Jen doufám, že nezajdeme až příliš daleko :(" Podle Boona se už nebude opakovat křížení sérii a hrdinů, jako tomu bylo s Mortal Kombat vs. DC Universe, takže žádní superhrdinové, ale pěkně po staru Sub-Zero, Scorpion a Sonya. Nyní se prý pracuje na nostalgické hře pro fanoušky původních třech, čtyřech dílů, která vrátí sérii tu esenci hratelnosti, která v pozdějších dílech chyběla. Zatím se sice neví kdy, na jaké platformy a jak moc, ale vzhledem k tomu jak má Boon upovídaný Twitter se to jistě brzy dozvíme.

Zdroj: Eurogamer

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 11.28 2 komentáře

Vývojáři America's Army zavírají krám

Ačkoliv z názvu novinky byste mohli získat dojem, že se brzy uzavře hladina i nad před několika dny vydanou America's Army 3, rozhodně tomu tak není. Americká armádá se totiž "pouze" rozhodla uzavřít brány svého kalifornského studia, které až doposud pracovalo na sérii America's Army a propustit všechny zaměstnance. Hra samotná má však ale běžet i nadále. O její provoz, stejně jako o vydávání pravidelných aktualizačních balíčků se totiž má starat divize Redstone Arsenal, která se nachází v Alabamě. Výhody, které z toho pro armádu Spojených států plynou jsou jasné a shrnuje je oficiální prohlášení přímo od mluvčího americké armády.

"Přesun vývoje do Alabamy nám dovolí řídit současné vývoj naších veřejných i vládních aplikací a jejich vzájemnou spolupráci. Velmi si ceníme práce, kterou na sérii odvedlo studio v Kalifornii a rozhodně na ni chceme dále navázat a pokračovat ve vývoji této skvělé hry." Pokud nevíte co America's Army je, tak vězte, že se jedná o zdarma šířený taktický simulátor vojáka, který slouží jakožto náborový nástroj pro americkou armádu. Mimochodem, už teď se prý hovoří o tom, že špičky kalifornského vývojářského studia mají zájem o převelení do Alabamy, kde by mohly pokračovat ve vývoji své hry, takže pokud jste fanoušci, tak se rozhodně o budoucnost America's Army bát nemusíte.

Zdroj: CVG

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 10.56 0 komentářů

Související hry

Vydání Fat Princess se posouvá na neurčito

Ačkoliv už jste dávno měli sedět před svými PS3 a hrát zajímavě vyhlížející PSN titul Fat Princess, ještě si budete muset chvíli počkat, než na PS Store uvidíte ikonku se jménem této hry a budete za ní moci vysolit několik šustících papírků. Dnes totiž jeden ze zaměstnanců Sony Computer Entertainment Europe, Mike Kebby na oficiálním evropském PlayStation Blogu utrousil maličkou zprávu o tom, že vydání hry Fat Princess se posouvá z června na zatím blíže neurčené datum letošního léta. "Fat Princess vyjde v jeden moment na celém světě. Ale bohužel vám také musím říct, že to asi nebude už příští týden. Datum vydání bylo stanoveno na druhé čtvrtletí letošního roku, ale žádné přesné číslo ze mě nedostanete, protože ho zkrátka nevím." Nebylo řečeno proč se datum vydání posunulo, zda došlo k problémům ve vývoji, při lokalizaci, či něčemu uplně jinému. Každopádně na Fat Princess se rozhodně vyplatí si nějaký ten pátek počkat.

Zdroj: 1UP

Jaromír Möwald 22. 6. 2009 v 10.19 1 komentář

Související hry

Přihlášení

zapamatovat
Registrace | Zapomenuté heslo

Level 189

Level 189

Dvě plné hry, recenze jarních pecek a HW test netbooků

Další čísla

Podcast

hPod #215, 78 min [26 MB]

hPod #214, 79 min [27 MB]

indie hPod #34, 66 min [29 MB]

Odebírat starší podcasty