Hrej.cz – Hry na PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, PSP

Hrej.cz » Novinky » 24. listopadu 2009

Novinky

Mercenaries Inc ve vývoji

O Pandemicu se toho v posledních dnech napsalo dost, ale oni ne a ne dát pokoj. Tentokrát naši pozornost poutají multiplayerovým pokračováním série Mercenaries, jehož leaknuté video včera oběhlo celý svět. Každý si myslel, že jde o zrušený projekt, ale chyba lávky. I když bylo studio Pandemic oficiálně prohlášeno za mrtvé, jejich intelektuální vlastnictví (neboli IP, tedy značky), žije dál pod křídly EA. Proto se také vývoj Mercenaries Inc, jak se zatím hra pracovně jmenuje, přesunul do studia EALA. Datum vydání by mělo být zveřejněno co nevidět, stejně tak podporované platformy.

Jak vidno, EA si je plně vědoma síly některých značek zrušeného studia, a tak pomalu vyhlížejme Star Wars: Battlefront 3.

Zdroj: Pandemic Studios

Erik Omar 24. 11. 2009 v 23.05 1 komentář

Související hry

Víme, kdy vyjde Just Cause 2

Just Cause 2 se na pultech amerických obchodů objeví 23. března, na těch evropských pak o celé 3 dny později, tedy 26. března. Dnes to v tiskové zprávě uvedl vydavatel Square Enix.

Ve hře se ujmete role dobře známého agenta Rica Rodrigueze, kterého tentokrát čeká nelehký úkol, a sice vypravit se na ostrov Panau a tam zajmout svého bývalého šéfa, nyní desertéra Toma Sheldona.

Hlavním tahákem Just Cause 2 bude bezesporu opět volnost, ale také parašutistický padák a speciální hák s kterým se dá blbnout do aleluja. „Hák a padák změní způsob hraní open-world her, hráč může být ve vzduchu v řádu sekund. Pokud dáváte přednost pozemním bitvám, možnosti využití háku jsou omezené jen vaší fantazií,“ řekl hlavní manager Lee Singelton.

No uvidíme jak to všechno dopadne. Využití háku vypadá ve videu opravdu zajímavě a když vezmeme v úvahu, že  „dvojkovým“ pokračováním se teď daří, mají vývojáři slušnou šanci na úspěch.


Zdroj: Kotaku.com

Erik Omar 24. 11. 2009 v 20.50 2 komentáře

Související hry

Assassin’s Creed 2 hraje 1,6 mil. hráčů

Druhý díl Assassin’s Creed se zatím prodává teprve několik dnů, Ubisoft se už ale mohl pochlubit prvními miliony. V součtu obou konzolí, tedy PS3 a X360, se totiž v prvním týdnu podařilo udat 1,6 milionu kusů hry, což je samozřejmě samo o sobě velký úspěch a ještě větší, porovnáme-li čísla s prvním dílem. Nalezneme totiž 32procentní nárůst zájmu, a tak si mohou všichni propagátoři z řad Ubisoftu odškrtnout, že se jim to s Assassinem povedlo. A tedy nejen po marketingové, ale i herní stránce, kterak se můžete dočíst v nejnovějším vydání Levelu. Vysokými známkami se nešetřilo, Ezio si je zaslouží....

Zdroj: Voodoo Extreme

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 17.24 1 komentář

Související hry

Facebook na XBL zajímá 2 miliony lidí

Ať už chcete, nebo ne, sociální sítě hýbou světem. MySpace, Facebook, Twitter, Last.fm,... Denně se na tyto služby přihlašuje obrovské kvantum lidí a živě spojují reálný život s tím virtuálním. Nebylo tedy žádným překvapením, když Microsoft přišel s vidinou možnosti spravovat minimálně tři posledně zmiňované sítě prostřednictvím konzole X360, což ale v zápětí vyvolalo debaty, zda je to užitečné rozhodnutí.

Jak známo, například takový Twitter byl vybudován se snahou o co nejrychlejší způsob, jak dát lidem kolem vás něco „hrozně důležitého“ vědět. Na klávesnici takovou zprávičku naťukáte za pár vteřin, nicméně to samé vám na gamepadu zabere podstatně déle času. Fakt, že právě Twitter na XBL nenabízí klikatelné odkazy, nedílnou součást většiny vzkazů, pak celému image příliš nepřidává a jen tak ze zvědavosti jsme užuž chtěli znát čísla, kolik že lidí je ochotno tyhle nedostatky přetrpět. Bohužel, Twitter své výsledky nemá, avšak Microsoft přišel s dvěma miliony lidmi, kteří od 17. listopadu vyzkoušeli Facebook a s 500 000 lidmi, kteří brouzdali po Last.fm. Nikde se však už pochopitelně nepíše, že finální čísla zahrnují i krátké, několikasekundové připojení a není v nich brán zřetel na jakoukoliv pravidelnost. Pak by se totiž lidé z Microsoftu od spousty hráčů dozvěděli, že sociální sítě na X360 jsou... zkrátka k ničemu. Hlas lidu je v tomto směru takřka jednotný, stačí si proběhnout nějaké diskuse a budete mít také jasno.

Zdroj: Destructoid

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 16.52 3 komentáře

Související hry

Letectvo USA si pochvaluje PS3

Že herní konzole nemusí být jen na hraní, ví asi každý. Přehrávání muziky, přehrávání filmů, občasné to zabrouzdáníčko internetem,... Věci obyčejné a téměř u každého vlastníka nějakého toho kousku běžné. Málokdo už ale ví, že konzole nachází své uplatnění i v armádě, a nemusí to být nutně prostřednictvím zábavy pro znuděné vojáky. Jak informuje letectvo Spojených států, PS3 využívá laboratorně, jakožto jeden velký superpočítač. Ještě před nedávnem jich měli 336, vše se ale osvědčilo natolik, že si u Sony pořídili dalších 2200 kusů. Podle oficiálních informací na nich zkouší různé radarové systémy, zpracovávají obrazový a HD video materiál a co je trochu zajímavé, za pomoci cell procesorů si pohrávají i s tzv. neuromorfickými výpočty, což není nic jiného, než analogový okruh napojený na neuro-biologickou architekturu. Jinými slovy, SkyNet, terminátoři, John Connor a rok 2012!

Zdroj: Eurogamer

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 15.45 6 komentářů

Související hry

Bude mít Tony Hawk Ride pokračování?

Série skateboardových her se jménem Tony Hawk v názvu, je stejnojmenným sportovcem propagována už dlouhá léta. Jako zářný příklad stačí ohlédnout se za letošní E3, kde Tony Hawk skočil na plastové prkno a jal se představovat nejnovější TH: Ride. Sám, bez zbytečných PR řečí, jen se snahou vysvětlit, jak skvělá ta plastová podložka je. Tohle nadšení vydrželo Tonymu až do dnešních dnů, kdy se nechal slyšet, že by se velmi rád dočkal pokračování Ride a využívání plastového skejtu v dalších hrách. „Z toho, nakolik jsem zasvěcen [do vývoje], všechno podporuje snahy minimálně o jedno pokračování [TH: Ride], protože cítím, že jsme jen naťukli to, co je s touhle technologií [podložka-skejt] možné provádět,“ řekl nadšený Hawk. Na druhou stranu, nadšení asi nejsou v Activisionu, neboť Tony tím v podstatě naznačil, že současná hra nenabízí to nejlepší, což je všechno, jen ne dobrá reklama. Snad z toho ale všichni nějak vybruslí, ze skateboardu se stane snowboard, dost možná vezmou na loď i jednoho zrzouna a všichni budeme spokojení.

Zdroj: Eurogamer

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 14.39 0 komentářů

Související hry

LucasArts přijímá nové zaměstnance

Vývoj her z pohledu zaměstnanců daných firem funguje přibližně tak, že se k jádru stálých pracantů na začátku cyklu přibere skupina kreativních a vysoce výkonných hlav, ty se ždímají až na dřeň a pak většinou z firmy odcházejí na regeneraci, aby mohly začít někde jinde na novém projektu. Pro novináře pak je proto zajímavé začátky takových cyklů sledovat, neboť mnohdy s sebou nesou indicie k novým hrám. Jako právě dnes v LucasArts, kde se shánějí po inženýrech, odbornících na prostředí, multiplayerových programátorech, graficích a level designérech, zběhlých ve tvorbě titulů jak na PS3, tak X360. Můžeme jen hádat, o co se v tuto chvíli jedná, ale proč by nemohlo jít o třetí Star Wars: Battlefront? Po uzavření studia Pandemic se sice mohlo zdát, že tenhle projekt zůstane chvilku u ledu, ale mateřská společnost zřejmě nezahálí a jede po své cestě k dalšímu úspěchu... A nebo taky ne a bude to něco úplně jiného.

Zdroj: CVG

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 13.47 1 komentář

Aion přišel o 16 000 hráčů

Vývojáři z NCsoftu si posvítili na všechny nezbedné hráče MMORPG Aion a smazali z herního světa na 16 000 účtů. Čistka se týkala především hráčů z Evropy a Severní Ameriky, kteří byli shledáni vinnými v bodech jako používání botů pro rychlé získávání zkušeností, či zlata, spamování, případně distribuce herních peněz za ty reálné. Před hromadným výmazem ale podle komunitního manažera Andrewa Beeglea proběhl několikatýdenní průzkum, tudíž se nejedná o žádnou hurá akci. Zároveň s tím se pak brání nařčením některých z hráčů, že jejich účet byl smazán z nějakého záhadného a samozřejmě nesprávného důvodu. Pro tyto stěžovatele má Beegle pouze vzkaz, že se nemusí vždycky jednat o to, co daný hráč se svojí postavou prováděl, ale co bylo prováděno s jeho účtem: „Pokud váš účet sdílíte, od někoho jste jej koupili, půjčujete jej, nebo se na něm provádí rychlé levelování, může to být chyba kohokoliv, kdo přišel s účtem do styku.“

Na druhou stranu, aby nepadaly z vývojářů jen neveselé zprávy, zčistajasna se objevilo zajímavé video, na které se můžete mrknout na stránkách Kotaku. Jedná se o trailer nazvaný Aion Vision a pojednává se v něm o možném grafickém vylepšení MMO her obecně. Jako příklad posloužila samozřejmě výše jmenovaná hra, automaticky to ale neznamená, že se tahle grafická injekce doopravdy očekává. Oznámeno nebylo nic, takže jen číhejte a vyčkávejte.

Zdroj: Eurogamer, Kotaku

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 12.42 0 komentářů

Související hry

Odhalení Dead Space 2 v OPS Magazínu?

O tom, že se chystá pokračování postapokalyptického survival thrilleru s hororovými prvky, Dead Space, už nějakou dobu víme, jenže vývojáři se tak pilně soustředí na dokončení Dante’s Inferno, že jim na jeho představení nezbýval čas. Jak se ale zdá, čekání je u konce a ve čtyřicátém čísle Oficiálního PlayStation Magazínu dojde na velkolepé představení. Nasvědčuje tomu artwork v předchozích vydáních zmiňovaného časopisu, na kterém je k vidění typicky rozběsněná potvora, viděná skrze něco, co vypadá jako hledí helmy hlavního hrdiny. Ještě větší sílu tomuto důkazu pak dodaly všímavé oči fanoušků, kteří za helmou rozpoznali artwork z prvního dílu hry, čímž je tedy všechno v podstatě potvrzeno. Ostatně, bylo na čase!

Zdroj: CVG, GoOnline

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 11.33 3 komentáře

Související hry

Chystá se add-on pro NFS: Shift

Pokud jste již dohráli singleplayerovou část Need for Speed: Shift a naplno jste se oddali kláním s živými protivníky, mohla by vás zajímat informace o chystaném add-onu. Vývojáři ze Slightly Mad Studios chystají už na začátek prosince zdarma šířené rozšíření, které by mělo být dostupné pro PS3, resp. X360 verzi hry, a právě s vidinou rozšíření multiplayeru. Celá tahle sranda v sobě skrývá jeden nový mód, Team Racing, v němž se dvanáct hráčů rozdělí do dvou týmů, a společně si to rozdají na okruzích, které už určitě dobře znáte. Smyslem však nebude čistá jízda a závodní gentlemanství, nýbrž narážení, postrkování a blokování soupeřů. Těžko říct, jestli bude Shift v tomto případě připomínat spíše takový FlatOut, ale zábava by to koneckonců být mohla. A aby bylo co ničit, vývojáři přihodí i některé nové vozy, tedy spíše staré veterány typu Chevrolet Corvette z roku 1967, Shelby GT-500 se stejným datem narození, anebo Dodge Challenger ročník 1971.

Zdroj: Eurogamer

Zdeněk Princ 24. 11. 2009 v 10.32 0 komentářů

Související hry

Přihlášení

zapamatovat
Registrace | Zapomenuté heslo

Level 189

Level 189

Dvě plné hry, recenze jarních pecek a HW test netbooků

Další čísla

Podcast

hPod #215, 78 min [26 MB]

hPod #214, 79 min [27 MB]

indie hPod #34, 66 min [29 MB]

Odebírat starší podcasty