Engine RPG Cross War se vyvíjí odznovu
Ambiciózní projekt 3D RPG Cross War, na kterém pracuje tým Riotix, doznal v poslední době několika výrazných změn. Nejvýraznější z nich je rozhodnutí překopat základy samotné engine technologie a napsat ji znovu. Nový engine by měl být ve všech směrech použitelnější. Oproti staršímu poběží pod OpenGL (předchozí využíval DirectX), využije potom i vlastní editor Kostka napsaný v C++. Editor se bude lépe ovládat a bude použitelnější pro všechny nezbytné činnosti při vývoji. Engine sám bude používat odladěný skriptovací jazyk LUA a fyziku NEWTON nebo TOKAMAK. Poslední zpráva hovoří o tom, že se dolaďují animace 3D modelů, které pojedou s pomocí Vertex Shaderů.