doom-3-na-nejvyssi-detaily-pouze-s-512-mb-videokartou-dalsi-novinky
Novinka DOOM 3 na nejvyšší detaily pouze s 512 MB videokartou, další novinky

DOOM 3 na nejvyšší detaily pouze s 512 MB videokartou, další novinky

sleepless.

sleepless.

27. 7. 2004 10:41
Reklama

Robert A. Duffy, programátor id Software, který pracoval na právě dokončovaném DOOMu 3, zveřejnil některé technické detaily týkající se vývoje. Tak třebas co se týká objemu dat pro jednotlivé levely (zvuky, textury, apod.), tak každý v DOOMu 3 jich obsahuje téměř stejně, jako celý Quake 3 Arena. Původním cílem programátorů bylo přizpůsobit hru pro systémy s 256 MB paměti, což se jim údajně také ve většině případů podařilo. Problémy prý nastávají pouze v případě přechodu z jedné oblasti do další, protože se musí tahat velké množství dat pro novou mapu. Tady už 256 MB skutečně přestává stačit a plynulost hraní se snižuje. Proto nastupuje komprese do formátu Ogg Vorbis (.OGG), snižuje se počet zvuků na scénu a také se mění věrnost reprodukce obrazu, která je závislá na tom v jaké kvalitě se nahrávají textury. Při nastavení "ultra quality" se každá textura nahraje a zpracuje v plném rozlišení bez jakékoliv komprese. Typický level v DOOMu 3 může ale takovýchto texturových dat obsahovat až 512 MB. Což by samozřejmě na dnešních strojích neměl být nijak zásadní problém, ovšem jen těžko lze narvat 500 MB videodat do grafické karty s 256 MB paměti. Může se tedy objevit trhání - ale údajně to pak celé vypadá skutečně fantasticky. Nastavení "ultra quality" je tedy přístupné pouze těm hráčům, kteří jsou šťastnými majiteli nějaké karty s 512 MB videopaměti. Nastavení "vysoká kvalita" už používá pro textury určitý stupeň komprese. Co se týká tolik diskutované maximální framerate, tak ta je v plné hře skutečně nastavena na 60 snímků za sekundu. Duffy ve svém textu zmínil také software a hardware, na kterém byl DOOM 3 vyvíjen: hardware pocházel především od Dellu a Alienware, mezi hlavní vývojářský software patřilo Visual Studio, Incredibuild, Visual Assist, výtvarníci si pak hráli především s programy jako Maya, Lightwave, ZBrush, 3D Max a obligátní Photoshop. A mimochodem, úplně poslední nové zprávy ohledně DOOMa 3 hovoří o tom, že karta NVIDIA GeForce 6800 Ultra je skutečně "TOU NEJLEPŠÍ" grafickou kartou pro DOOM 3, NVIDIA kvůli tomu dokonce vydala oficiální tiskové prohlášení, kde se odkazuje především na benchmarky z HardOCP. Nakonec je tu také dohoda mezi společnostmi Creative a id Software, která se týká zabudování EAX ADVANCED HD do budoucích verzí DOOM 3 enginu. Uff, a to je pro dnešek o Hře vše, dámy a pánové! Zdroj: Actiontrip, Gamershell, Slashdot

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama