Hrej.cz – Hry na PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, PSP

Hrej.cz » Novinky » 4. února 2008 » NVIDIA koupila tvůrce karet PhysX!

NVIDIA koupila tvůrce karet PhysX!

Některé akvizice přicházejí jako blesk z čistého nebe a dopředu nich ví jen několik málo zasvěcených. Jiné obchody jsou naopak předmětem spekulací a debat široké veřejnosti už dávno před tím, než se ve skutečnosti odehrají. Obchod o němž pojednává tato zpráva patřil bezesporu do druhé jmenované kategorie – právě dnes bylo totiž po několika měsících dohadů oficiálně potvrzeno, že výrobce grafických čipů NVIDIA se stal novým majoritním vlastníkem ve společnosti AGEIA. Tu pochopitelně většina hráčů zná díky komerčně nepříliš úspěšným, ale přesto hrami hojně využívaným kartám PhysX. Do této doby využilo možností PhysX více jak 140 her, a toto velmi solidní číslo se po této akvizici v budoucnu bude rozhodně zvyšovat. V rámci jinak nepříliš objevných výroků představitelů obou firem v oficiální tiskové zprávě je totiž možné objevit poměrně jasné sdělení – integrace PhysX do GeForce čipů je jen otázkou času. Další informace o celém obchodu jsou zatím skryty pod podmínkami v podepsaných NDA, ale více bychom se měli dozvědět velmi brzy – již 13. února totiž NVIDIA pořádá svou pravidelnou čtvrtletní tiskovou konferenci, na které slíbili její zástupci prozradit další detaily.

Zdroj: NVIDIA

Martin Bach 4. 2. 2008 v 23.39 13 komentářů

Diskuze

Abyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.

6091425
ARDJQ napsal 9. 2. 2008 v 02.30

Ghost Reacon 2 využívá PhysX

Nahlásit nevhodný obsah

20139831
mancze (spoluzaci.cz) napsal 7. 2. 2008 v 13.52

To se jako hodí nálepka "není úzkým hrdlem" na všechno? Tohle přece vůbec nelze říct. Stále jsme omezeni výkonem našich strojů a proto musí vývojáři stále optimalizovat a dělat kompromisy. To se týče CPU i GPU.

Není možné na "normálních" strojích realtime renderovat reálné nasvětlení scény stejně tak jako nelze realitme slušně simulovat pohyb částic ve vzduchu/vodě. Ti udělám program, co plně využije CPU (a ne nějakým hloupým cyklem, ale potřebnými výpočty) ale GPU se bude dloubat v nose a vice versa.

Editováno: 7. 02. 2008 v 13.55

Nahlásit nevhodný obsah

20139831
mancze (spoluzaci.cz) napsal 7. 2. 2008 v 13.47

Chtěl bych regaovat na APrince (nemám u něj link "reagovat"):

1) paralelizace :)
2) Já si myslím, že se mýlíš. Aplikace je paralelizovaná nebo nikoliv. To se nepočítá na vlákna. Prostě píšeš program a když vidíš, že tahle funkce by mohla bežet samostatně, tak ji hodíš do nějaké rozdvojky, která říká, že se jedná o paralelizovanou větev. A pokaždé, když to můžeš udělat, tak to uděláš. Program se ti tedy naškatulkuje na různe paralelizované procesy a ty pak jsou přiděleny volným jádrům CPU, nehledě na počet.

Vem si to jako nějakou továrnu s výrobní linkou. První část výrobní linky chrlí polotovary v daleko větším množství, než je druhá část stačí zpracovávat. Vniká ti proto přebytek a tak vystavíš druhou část linky ještě jednou. Můžeš tak polotovary z první části zpracovávat až 2x rychleji. Když se stále budou hromadit, zase vystavíš další linku a přebytečné polotovary nasměruješ tam.

Editováno: 7. 02. 2008 v 13.48

Nahlásit nevhodný obsah

14875163
fbj1 napsal 5. 2. 2008 v 22.38

jakto ze na nekoho jde a na nekoho nejde reagovat??
kazdozdopadne tohle je reakce na HellRideruv prispevek :)

To tvoje osmijadro bych chtel teda videt, protoze Cell v PS3 pokud vim ma jedno hlavni CPU jadro (s mirne upravenou architekturou Power) a 8 soucinnych jader (SPU - Synergistic Processing Unit), ktere se nedaji povazovat za samostatne procesory - SPU je neco mezi normalnim CPU a GPU u grafiky, blize to ma k GPU.. Sice dokazi provadet i bezne operace, ale obrovskeho vykonu dosahuji v SIMD operacich. viz. http://arstechnica.com/articles/paedia/…

myslim ze tomu rozumis asi tak jako ceskemu jazyku s tvoji televizÝ

Nahlásit nevhodný obsah

16317448
HellRider29 napsal 5. 2. 2008 v 21.13

jedno osmi jádro mám doma, trůní si ve skříňce pod LCD televizý :-P

Nahlásit nevhodný obsah

3098357
Triple_T napsal 5. 2. 2008 v 21.04

CPU pred 15 lety stacila i na transformace textur.
Na fyziku v dnesnich videohrach CPU urcite staci. Necham se prekvapit, jestli najdou fyzikalni akceleratory nejake skutecne vyuziti (tedy nove prvky v hratelnosti - realisticky simulovane kapaliny revoluci v (dnes oblibenem) zanru FPS asi nezpusobi).

Nahlásit nevhodný obsah

9763244
Aros napsal 5. 2. 2008 v 18.10

Jo, jenže zhruba u těch osmijader se programátoři vykašlou na větší paralerizaci(napsat už 4 vláknovou aplikaci, natož hru je dneska tak obtížné, že na to mnozí kašlou - viz stížnosti okolo PS3)... Na denšní fyziku ve hrách CPU stačí. Ale na ty možnosti "co by mohlo být" určitě ne... Otázka je, jestli to hráč ještě ocení - ten rozdíl až tak viditelný nebude - nejvíc to nejspíš pomůže v rozbíjení předmětů na opravu malé kousíčky a na vodu...

Nahlásit nevhodný obsah

20362828
Liveman69 napsal 5. 2. 2008 v 17.42

C2D 2 cores
C2Q 4 cores

Nahlásit nevhodný obsah

14944041
Kok1N napsal 5. 2. 2008 v 17.27

Dnešní CPU asi ne, ale 8 a vice jadra nesjou daleko...

Nahlásit nevhodný obsah

10727621
varos.miroslav napsal 5. 2. 2008 v 13.04

Dneska určitě CPU neni úzkým hrdlem. 1 jádro je ale C2D nebo C2Q určitě neni

Nahlásit nevhodný obsah

6436857
vaclavj1 napsal 5. 2. 2008 v 10.55

Tak ono na nejakou uber fyziku asi je potreba extra karta, ale soucasna CPU snad dokazi pocitat fyziku dostatecne dobre a to neni potencial vicejadrovych CPU casto plne vyuzit.

Nahlásit nevhodný obsah

20139831
mancze (spoluzaci.cz) napsal 5. 2. 2008 v 09.17

CPU rozhodně nestačí kalkulovat kvanta fyzikálních výpočtů. Ve skutečnosti si myslím, že v dnešní době jsou právě CPU tím úzkým hrdlem (resp. začíná se to tak rýsovat, za pár neděl to tak jistě bude).

Nahlásit nevhodný obsah

14944041
Kok1N napsal 5. 2. 2008 v 02.51

140 her? :D Já jsem myslel že jich je tak 5, to mi nějak uniklo kde vsude to je...no ale stejně je to nesmyslná katra, na fyziku stačí CPU a ne zbytečna přídavná katra.

Nahlásit nevhodný obsah

Přihlášení

zapamatovat
Registrace | Zapomenuté heslo

Level 195

Level 195

Plná hra Rainbow Six: Vegas a recenze Mafie II

Další čísla

Podcast

hPod #239, 68 min [23 MB]

hPod #238, 78 min [35 MB]

hPod #237, 68 min [23 MB]

Odebírat starší podcasty