BURDA Digital Elle.czElle.cz Marianne.czmarianne.cz apetit online.czApetitonline.cz Elle.czMaxim.cz moje betynka.czMoje betynka.cz pošli recept.czPošli recept.cz Marianne.czAutohit.cz chip.czChip.cz hrej.czHrej.cz

Hrej.cz – Hry na PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, PSP

Hrej.cz » Novinky » 15. prosince 2007 » První informace o novém Tomb Raideru!

První informace o novém Tomb Raideru!

O tom, že je nový Tomb Raider ve vývoji, už jsme pár měsíců věděli. Na začátku prosince jsme dokonce spekulovali o jeho názvu, ovšem až nyní můžeme díky časopisu Play, který udělal exluzivní preview, a fansite TR Chronicles, jež nám vše podstatné zprostředkovala, potvrdit naše dřívější domněnky s definitivní platností.

Tak tedy: osmý (pokud vynecháme výroční díl Anniversary a přídavek The Lost Artifact) Tomb Raider ponese podtitul Underworld a bude dějově zasazen za události TR Legend. Z prvních náznaků informací o příběhu víme zatím pouze to, že se bude točit okolo starého mayského kalendáře a v jeho rámci se podíváme především do Mexika. Jak už je dnes v módě, tak vývojáři (kterými mimochodem stejně jako u Legend a Anniversary zůstávají Crystal Dynamics) se chtějí soustředit na oživení Lařina světa a na jeho interaktivitu, aby měli hráči skutečně dojem, že jde o souboj "obyčejné" ženy proti divoké přírodě. Lara například bude zanechávat otisky v bahně, ale pokud bude pršet, tak se po chvíli znovu smyjí. Těla mrtvých nepřátel budou zůstávat na místech, kde skonali, stejně tak jako trosky z jakýchkoliv zničených objektů. Tvůrci rovněž slibují dynamický systém počasí, pro nějž využijí nejnovějších technik a grafických efektů.

Animace Lary budou tvořeny kompletně pomocí motion capture, tudíž bychom se měli dočkat velice přirozených pohybů a správných proporcí. Jako ukázku vizuální propracovanosti vývojáři zmínili situaci, kdy Lara šlápne do bahna, čímž se zašpiní spodní část jejích nohou. Postupem času však bude špína opadávat, až se nakonec nohy z větší části opět očistí.

Na závěr ještě dvě telegrafické zprávy: dabingu Lary se zhostí stejně jako v případě Legend britská herečka Keeley Hawes a datum vydání je stanoveno na rok 2008, přičemž hra vyjde na PC, PS3 a Xboxu 360. První informace zkrátka nezní vůbec špatně a první obrázky? To už posuďte sami v naší galerii.

Zdroj: Bluesnews, fansite, Tomb Raider forums

Ondřej Novotný 15. 12. 2007 v 17.49 19 komentářů

Související hry

Diskuze

Abyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.

6825390
sotysnake napsal 1. 1. 2008 v 15.18

Na jakou platformu je hra primarne vyvijena??
PS3 nebo XBOX360 ??

Nahlásit nevhodný obsah

18665287
bonny81 napsal 24. 12. 2007 v 23.57

no tak sem zvedavy na tenhle dil,dofam ze ve hre bude konecne n cem jezdit,a tak trpne jako v chabem legendu,ale jako v nejlepsich dilech 1-4,hra uplne zapomina ocem ma tr byt,ma to byt dlouha akni adventura,zamerena predevsim na lokace ruzneho prostredi,hadanek, ruznych nepratel jako tomu bylo treba u 2 a3,a ne jak v trapne kratkem a lehkem legendu a spol.no uvidime

Nahlásit nevhodný obsah

16089119
swena0 napsal 19. 12. 2007 v 17.00

jo ale bez grafiky je to stejně nahovno

Nahlásit nevhodný obsah

16089119
swena0 napsal 17. 12. 2007 v 20.07

i když uzávám že takovýmu novýmu Soldier of Fortune je grafika prd platná.......mě Legend hodně bavilo a koupil sem si i originál.....na novou laru se fakt těším......snad si na ni koupím novej stroj.......

Nahlásit nevhodný obsah

16089119
swena0 napsal 17. 12. 2007 v 20.04

Ano samozřejmě, že záleží hlavně na tom ,jak se to bude hrát, ale uznejte že Crysis by taky nebyl taková pecka, nebýt prvotřídní grafiky. Snem spousty lidí je hrát na Full HD monitoru na plný detaily a když už si něco takovýho koupí, tak to chce hru s pořádnou grafikou. A na vizuální stránce dnes podle mě opravdu hodně záleží. Aspon pro mě je požitak z hraní několikrát lepší když si můžu zapnou všechny detaily na High ( na což už bohužel nemám PC), je to potom úplně jiná hra.....zkuste si Crysis na Low.....všude se píše o grafice a koho by to bavilo hrát hnusný???

Nahlásit nevhodný obsah

18147235
iNikopol napsal 17. 12. 2007 v 18.18

2shadow72: Naprosto přesně cituješ moje myšlenky.

Screenshoty na tombraiderchronicles.com vypadají skvěle, udělalo mi radost i mayské prostředí, které se pokud vím ještě v žádném TR neobjevilo a jen tiše doufám, že se TRU bude spíše blížit TRA než TRL (uff :-). Jediná věc co se mi nelíbí je tak zatím jen název. Underworld zní fakt blbě.

Mimochodem, neví se jestli se chystají po úspěchu TRA předělávky dalších dílů? Já bych si je dal...

Nahlásit nevhodný obsah

13496074
hitokage napsal 17. 12. 2007 v 17.48

Krome TR Angel of Darkness (ktery jsem odmital vubec spustit) jsem hral vsechny Tomb Raidery. U TR Legend, podle me, potrebovali aby serie znovu ozivla, takze z toho udelali hru pro sirokou verejnost = nesmyslnou tunelovou strilecku, kterou dosel za par hodin i ten nejvetsi tupec. Zato pri Anniversary jsem obcas brecel radosti nad jeho rozsahlosti a hadankama. Bojim se, aby Underworld nedopadl jako Legend. Tomb Raider musi zaujmout napadem, duvtipem a prostredim - ne arzenalem, cool prvky a armadou nepratel.

Nahlásit nevhodný obsah

6436857
vaclavj1 napsal 17. 12. 2007 v 01.05

Tak to jsi asi nevidel DOA(X)...

Nahlásit nevhodný obsah

6436857
vaclavj1 napsal 17. 12. 2007 v 01.04

Ja rozumim, ale jak jsem psal - omezeni munice jeste puvodni Core zkusili v TRAoD a nesetkalo se to snad prave s kladnymi reakcemi, takze se Crystal Dynamics vratili zpet k neomezene munici pro pistole (pro ostatni zbrane je omezena)
Tak si zahraj Resident Evil :)

Nahlásit nevhodný obsah

11007919
silverback napsal 16. 12. 2007 v 23.02

Ale já neřikám, aby tam byla neomezená munice - přečti si to pořádně. Naopak, byla by omezená, což by z toho udělalo tak trochu survival akci - mnohem větší napětí, boj o život. Tak by se mi to líbílo ...

Nahlásit nevhodný obsah

17467440
GOTHICIII napsal 16. 12. 2007 v 22.13

omg, to zas budou kozy z 10000 polygonu...

Nahlásit nevhodný obsah

6436857
vaclavj1 napsal 16. 12. 2007 v 19.50

Problem je, ze za absenci neomezene munice byl treba Angel of Darkness kritizovan a snad vetsina fanousku mela po Legend jasno - mene nepratel.

Nahlásit nevhodný obsah

11007919
silverback napsal 16. 12. 2007 v 18.15

Podle mě, by protě TR byl mnohem zajímavější, kdyby tam bylo nepřátel třeba víc - ale chovali by se realisticky. Nikdo neřiká, že tam nemůže bejt démon, nebo nadpřirozená bytost, která vydrží víc zásahů, ale u zvířat a lidí bych to prostě posunul k reálu. Hráč by měl třeba taky míň nábojů a musel by to řešit promyšleně. To podlemě celkově na TR sedí. Lara je sice takovej Rambo s prsama, ale Rambo aspoň zabíjel na jednu ránu (většinou :)). Já nevim. Mě se Anniversary zrovna hodně líbil. Bylo tam pár next-gen prvků - souboj s T-Rexem a podobně. A taky to bylo hodně o nostalgii. Nechci dělat z Larry Hitmena, ale trochu té realističnosti při střelbě, by podle mě neuškodilo. Můj názor - toť vše. (PS: A Anniversary jsem si koupil :))

Nahlásit nevhodný obsah

6436857
vaclavj1 napsal 16. 12. 2007 v 12.22

80%? wow :)

Nahlásit nevhodný obsah

6436857
vaclavj1 napsal 16. 12. 2007 v 12.19

Anniversary bylo i bez zminovane next-gen grafiky a fyziky dost uspesne, takze pokud nebudou nejake hratelnostni nebo jine kopy, tak si asi Underworld vystaci s grafikou prumernou, hra navic vychazi na trech systemech.
Vzhledem k tomu, jak je strelba v Legend resena, by byl zasahovy system celkem nesmyslny ... ale pokud to nekoho odradi, tak je asi v poradku, ze hru po demu odlozil, protoze to i pres sve akcni ladeni neni klasicka strilecka.

Nahlásit nevhodný obsah

11007919
silverback napsal 15. 12. 2007 v 23.52

Souhlasim se swena0. rodriguez.rico sice správně podotýká, že Tomb Raider stavěl na herním konceptu, ale ten už se proflákl. Je prostě zajetej a neni na něm nic moc co vylepšovat. Příběh taky už nejde nijak moc upravit, aby se totálně neodklonil od série (ne že bych byl proti). Co se ale může změnit, je grafika a fyzika. Právě skrz tyhle dva prvky totiž může Tom Raider získat nový rozměry (ne, nemyslim tim poprsí hlavní protagonistky). Mě se třeba Legends docela líbil, ale nekoupil jsem si plnou. Už v demu mě totiž odradila jedna věc - totální zanedbání zásahovejch bodů a celkově fyzikálního enginu (když pomunu šoupání beden). Když jsem vyprázdnil do levharta zásobník a z něho jen crčela krev, aniž by ho zásah kulkou jakkoli zpomalil ve skoku, nebo v běhu, hru jsem odložil. V jedničce mi to třeba tolik nevadilo, tehdy to bylo revoluční v jinejch směrech. Dneska má ale TR šanci prorazit jedině dvama způsoby - next-gen zpracováním, nebo next-gen konceptem hratelnosti. Obávám se, že na to druhý kluci z Crystal Dynamics (ačkoli jim fandim, to zase jo) nemaj koule. Proto bych věřil, že se tvůj sen splní, swena0.

Nahlásit nevhodný obsah

9880035
typek747 napsal 15. 12. 2007 v 22.43

Podle mě je důležitější hratelnost a celý příběh, který bude mít nový TB... Neříkám, že o grafiku nejde vůbec, ae uznejte, že hra bež pořádnýho příběhu prostě i přes skvělou grafiku nemůže chtít bavit... Tak doufám, že to vývojáři pořádně rozjeli a dočkáme se prvotřídní pařby....

Nahlásit nevhodný obsah

13619402
rodriguez.rico napsal 15. 12. 2007 v 22.23

Odkdy je Tomb Raider o grafice? Když pominu kozy Lary, není tam nic víc, než hratelností koncept - na němž pak staví celá hra.

Nahlásit nevhodný obsah

16089119
swena0 napsal 15. 12. 2007 v 18.39

Doufám že bude víc grafických vylepšení než jenom počasí a motion capture který se tedka už stejně dělá v každé hře! Chci pořádnou next-gen namakanou grafiku, jesli ty starověký budovy nebudou vypadat aspon z 80% procent tak jako v gears of War tak at táhnou někam....

Nahlásit nevhodný obsah

Přihlášení

zapamatovat
Registrace | Zapomenuté heslo

Facebook login
Level 217

Level 217

Čtyři plné hry a exkluzivní dojmy z Crysis 3

Další čísla

Podcast

hPod #329, 83 min [57 MB]

hPod #328, 77 min [52 MB]

hPod #327, 79 min [45 MB]

Odebírat starší podcasty