BURDA Digital Elle.czElle Marianne.czMarianne JoyOnline.czJoy apetit online.czApetitonline moje betynka.czMoje betynka pošli recept.czPošli recept Autohit.czAutohit chip.czChip Hrej.czHrej Elleshop.czElleShop ApetitShop.czApetitShop Maxim.czMaxim BioBio
více

Hrej.cz – Hry na PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, PSP

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear se změnil. Revengeance odhodil stealth a jediné, na co se soustředí, je strhující akce. Povede se mu uspět?

Martin Klekner První dojmy

Project P-100

Nevýrazný název a malá propagace odsunuly P-100 do ústraní zájmu. Ale hraní téhle komiksové akce ukázalo, že půjde o zábavný a kreativní hit.

Tomáš Krajča První dojmy z hraní

Wii Fit U

Pokračování populárního fitness simulátoru sází na kombinaci balančních a posilovacích cviků s minihrami. Jak se nám líbilo virtuální sáňkování?

Tomáš Krajča První dojmy z hraní

Jak se hraje na Wii U: podrobné dojmy

Ve frankfurtské centrále Nintenda jsme otestovali všechny launchové tituly Wii U a jako bonus přinášíme i dojmy z hraní na 3DS XL.

Tomáš Krajča První dojmy z hraní

Dead Space 3 se musí lépe prodávat

Třetí díl hororové série Dead Space nabídne zase o trochu jinou hratelnost než jeho předchůdci. Změny, jako je akčnější zaměření a kooperace, Electronic Arts dělají hlavně proto, aby hra oslovila širší publikum, a tak se lépe prodávala. „Abychom nadále investovali do značek, jako je Dead Space, potřebujeme, aby oslovily alespoň pět milionů zákazníků. S ohledem na to, jak je dnes vývoj her a jejich marketing nákladný, by jakýkoli slabší výsledek zapříčinil problémy s financováním. Ovšem musíme se ujistit, že zážitek nezměníme natolik, abychom ztratili naši tradiční fanouškovskou základnu,“ řekl v rozhovoru s britským serverem CVG prezident EA Games Frank Gibeau.

Jeden z šéfů Electronic Arts pak ujistil fanoušky, že hra neztratí nic ze své strašidelné atmosféry a naopak získá na zábavě díky kooperaci. „Je zábavnější, když se s ostatními vyděsíte společně než osamoceni. Rozpracovali jsme tak tento nápad a přidali trochu akce, abychom hru více zpřístupnili. Zároveň ale neoslabujeme hororové prvky. Vždyť Dead Space musí být horor. Jsme si toho plně vědomi, protože nasloucháme našim fanouškům,“ uzavřel Gibeau. Více o novém směřování série Dead Space si můžete přečíst v našem čerstvém preview. Přes ujištování zástupců EA se o strašidelnou atmosféru trochu bojíme.

Zdroj: CVG

Marek Švrkala 16. 6. 2012 v 12.10 2 komentáře

Související hry

Spector: Násilí ve hrách už je přehnané

Na letošním ročníku videoherní výstavy E3 se objevilo několik titulů, z nichž přímo sálala krev. Vzpomeňme třeba na trailery z akcí God of War: Ascension, Hitman: Absolution nebo Dishonored. Nad přehnaným násilím se pozastavil i Warren Spector, jeden z nejznámějších herních vývojářů, který momentálně připravuje druhý díl hopsačky Epic Mickey.

„Na letošním ročníku E3 se mi nelíbily dvě věcí. Jednou z nich je přehnané násilí. Musíme jej přestat milovat. Nevěřím, že by mělo nějaký efekt. Fetišizujeme si ho a kombinujeme ho s přístupem mladistvých k sexualitě. Prostě mi to nepřijde vhodné a myslím si, že nám to do budoucna může přinést problémy,“ řekl v rozhovoru pro server Games Industry Warren Spector.

Spector ale rozhodně není člověk, který by násilí ve hrách úplně odmítal, vždyť vytvořil třeba sérii Deus Ex, v níž se akční scény také objevují. „Jasně, Deus Ex měl své násilné momenty, ty ale měly speciální záměr – vyvolat ve vás nepříjemný pocit. Nevím, jestli se to povedlo, ale dnes takový přístup ve hrách nevidím. Myslíme jako puberťáci a přitom se nazýváme dospělými. Jsem rád, že mohu pracovat ve společnosti, jako je Disney, kde takto nepracujeme,“ uvedl Spector.

Násilí ale nebylo jedinou věcí, která Warrena Spectora znepokojila. Známý vývojář se dále pozastavil nad neherními prezentacemi na velkých tiskových konferencích. „Odkdy je herní výstava místem, kde se představuje práce se službou Netflix? Když jsou hry na tiskovým konferencích tou nejméně zajímavou částí, máme také problém,“ myslí si Spector, který tak podobně jako my zkritizoval některé tiskové konference. Co si o názorech vývojářské legendy na letošní E3 myslíte vy?

Zdroj: Games Industry

Marek Švrkala 15. 6. 2012 v 12.33 11 komentářů

Střílečka Overstrike se ukáže v létě

Jedním z titulů, které letošní ročník videoherní výstavy E3 vynechaly, je i akce Overstrike. Tu chtějí vývojáři ukázat až o prázdninách. „Myslíme si, že více vynikne později v létě. Musíme ještě projít některými milníky ve vývoji a pak budeme moci ukázat více,“ řekl Frank Gibeau, prezident jedné z divizí společnosti Electronic Arts, která bude hru distribuovat.

Představení Overstrike bychom se tak mohli dočkat na výstavě GamesCom, která se uskuteční v polovině srpna v Německu. Tam jistě přijedou i zástupci studia Insomniac Games, jež nadějný akční kousek pro konzole Xbox 360 a PlayStation 3 připravuje. Tvůrci sérií Resistance a Ratchet and Clank chystají kooperativní střílečku až pro čtyři hráče. Ti budou bojovat v jednotce Overstrike, která zachraňuje svět před nebezpečnou organizací. Hra je stylizováno do sci-fi světa, kde narazíte na spoustu supermoderních zbraní. Na další informace si musíme počkat.

Zdroj: CVG

Marek Švrkala 15. 6. 2012 v 10.26 0 komentářů

Související hry

K WiiU můžete připojit dva ovladače

Ke konzoli Nintendo WiiU budeme moci připojit hned dva herní ovladače! S pompou a vážností sobě vlastní oznámil tuto vlastnost v herním světě běžnou již od sedmdesátých let prezident americké pobočky Nintenda Reggie Fils-Aime. Publikum poměrně standardní záležitost kvitovalo hurónským hýkáním.

Hardwarová složitost nových ovladačů WiiU je ale kvůli streamovanému videu příliš vysoká na to, aby se jejich spojení nevyhnulo technickým problémům a omezením A ty přicházejí: Promluvil o nich sám šéf Nintenda Satoru Iwata. „Framerate her při použití dvou gamepadů klesne na třicet snímků za vteřinu,“ přiznal důsledky obtíží při vývoji simultánního hraní.

Nintendo nevylučuje, že v budoucnu problém vyřeší, ale do té doby se bude snažit produkci her pro dva ovladače omezovat. Inu, pokrok nezastavíš.

Zdroj: Gamasutra, Kotaku

Ondřej Švára 11. 6. 2012 v 08.55 0 komentářů

Vládněte trpaslíkům v Game of Dwarves

Trpaslíci patří k nejpopulárnějším hrdinům fantasy ság, přesto si jen málokdy získají hlavní roli v počítačových hrách. To se rozhodla změnit společnost Paradox Interactive, která ve spolupráci se švédským studiem Zeal Game chystá strategii A Game of Dwarves. V ní se se skupinou trpaslíků pokusíte znovu vydobýt jejich zašlou slávu.

Ocitnete se tak v podzemí, kde v single-playerové kampani postupně budete rozšiřovat území, jemuž trpaslíci vládnou. V náhodně generovaných mapách musíte budovat různé stavby a určovat, co budete vyvíjet. Přestože jsou trpaslíci vesměs mírumilovní, vaše počínání se neobejde bez soubojů. Proti nepřátelům můžete buď vytrénovat speciální vojáky (stejně jako jiná povolání), nebo na ně připravit pasti a opevnění. Každopádně vás čeká boj s různými příšerami, které jsou inspirované jak světem J. R. R. Tolkiena, tak horory H. P. Lovecrafta.

Vedle známých fantasy námětů se těšíme také na vtipy, jež u trpaslíků nesmí chybět. Hratelnost zatím má mnoho otazníků, je ale dost času, aby je tvůrci vysvětlili. A Game of Dwarves vyjde exkluzivně na PC v zimě tohoto roku. Přikládáme trailer z E3, na Hrej TV pak naleznete i starší videa:

Zdroj: tisková zpráva

Marek Švrkala 10. 6. 2012 v 20.54 0 komentářů

Související hry

E3 2012: zenová chvilka na hotelu

Patnáctý videoblog se Jarda rozhodl natočit v klidu hotelového pokoje. Zenovou chvilku doplnilo rozjímání o hrách, které viděl během druhého výstavního dne. První na paškál přijde prezentace Halo 4, na níž Jarda odchytil i hlavního designera a položil mu svou oblíbenou otázku ohledně série Marathon a lodě Infinity. Dál si Jarda ještě přibral prezentaci SimCity, které ho překvapilo tím, jak vypadá parádně, a to hlavně díky GlassBox systému.

Zdroj: vlastní

Tomáš Krajča 9. 6. 2012 v 19.59 0 komentářů

Související hry

E3 2012: za hranice chápání

Jednou z nejzajímavějších her představených pro PS3 byla novinka Davida Cage a jeho studia Beyond: Two Souls. Jarda vyzpovídal vývojáře této duchařské detektivky. Hned v úvodu pochopitelně padlo slovo o úloze Ellen Page, známé herečky, která propůjčí svou tvář a hlas hlavní hrdince Jodie. Technologie použitá pro digitalizaci je podobná té použité ve filmu Avatar, důležité je, že se zároveň nahrává motion capture těla i mimických svalů a řeči. Dále se v rozhovoru hovoří o novinkách a vývoji od Heavy Rain, hra by se měla odpoutat od velkého množství quick time eventů. V závěru vás čeká ještě zamyšlení nad tím, co spojuje všechny hry od studia Quantic Dream.

Zdroj: vlastní

Tomáš Krajča 9. 6. 2012 v 17.53 0 komentářů

Související hry

další novinky

další aktualizace

Aktualizace z E3

23.55 Port Royale 3 Screenshoty PC
13.25 Také série Might and Magic bude mobilní Novinky
13.07 Nový patch pro Diablo III se zpozdí Novinky PC
12.11 Digitální distribuce v Americe posiluje Novinky
11.19 Norský Funcom bude vyvíjet Lego MMO Novinky PC
10.10 Odkrytá pravda o Football Manageru Novinky PC
9.54 Electronic Arts proniká do školství Novinky PC
9.08 Activision zamával autorům Prototype Novinky
8.05 Uvidíte podvodní a noční Armu III Novinky PC
0.00 Sokobano Plné hry PC

Přihlášení

zapamatovat
Registrace | Zapomenuté heslo

Facebook login
Level 230

Level 230

Plná hra Alan Wake

Další čísla

Podcast

hPod #381, 86 min [59 MB]

hPod #380, 72 min [49 MB]

hPod #379, 72 min [49 MB]

Odebírat starší podcasty