Příběh strategie, která na přelomu let 1993 a 1994 ohromila hráčské publikum, začal ve skutečnosti mnohem dřív, než bratři Gollopové uzavřeli smlouvu s Microprose a vrhli se do vývoje odvážně velkorysé sci-fi tahovky. Už v roce 1988 vyšla nejprve na ZX Spectru a později na dalších osmi i šestnáctibitových systémech hra Laser Squad – a řadu herních mechanismů Julian Gollop do taktické části UFO jenom zkopíroval. Hráči Laser Squad plnili různé úkoly v pěti scénářích se skupinou vojáků ve shora snímaných mapách a v klasickém systému tahů omezených akčními body. Vydavatel Codo Technologies nedávno značku oživil pro e-mailové hraní určeným remakem Laser Squad Nemesis (2005). Zpět ale k nepoměrně známějšímu X-COMu…
-
ScreenshotyScreenshoty
Původní trilogie a nevydařené spin-off tituly
Nick a Julian Gollopové neprorokovali v roce 1994 lidstvu příliš idylickou budoucnost. Ještě před koncem tisíciletí se měla prudce zvýšit pozorování létajících talířů. A nejen to: brzy začalo docházet k bezprecedentnímu množství únosů a útoků na lidi a jejich zařízení. To vedlo k ustavení organizace X-COM (eXtraterrestrial COMbat unit), jež byla oficiálně zmocněna vést válku s mimozemšťany. Ti byli ovšem vybaveni nepoměrně pokročilejší technologií a přežití lidstva tak viselo doslova na vlásku… Hráči museli vyvinout skutečně velké úsilí, aby odvrátili útoky emzáků a nakonec zničili i jejich marsovskou základnu. Obnášelo to budování vlastních bází, výrobu zbraní, trénování vojáků, zkoumání mimozemských objektů a vyvíjení čím dál mocnějších prostředků vedení války a v neposlední řadě stovky taktických bitev s jednotlivými výsadky nepřátel.
Komplexní, velkorysá ve svém návrhu, a přesto velmi dobře ovladatelná hra UFO: Enemy Unknown (v USA prodávaná jako X-COM: UFO Defense) si získala brzy mnoho věrných fanoušků. Pomohla tomu i vydavatelská společnost Microprose, která se zachovala navýsost takticky. Bratry Gollopy nechala pracovat na pokračování, z něhož se později vyklubal třetí díl X-COM: Apocalypse. Ten vyšel v létě roku 1997 a nechal hráče starat se už jen o jediné město, ovšem i díky krásné izometrické grafice rozhodně nezklamal. Interní tým pak bleskově vyvinul nepřímé pokračování X-COM: Terror from the Deep, které vyšlo už v průběhu roku 1995 a v takřka totožném zpracování prezentovalo navazující příběh. V něm se k životu probudila skrytá základna emzáků pod hladinou oceánu – a brzy bylo Zemi opět pořádně úzko.
Popularita značky X-COM dosáhla svého vrcholu. V roce 1995 vyšlo dokonce knižní zpracování prvního dílu – román osvětlující některé části příběhu UFO Defense napsal Diane Duane. O dva roky později ho pak napodobil ještě ruský autor Vladimir Vasiljev se svým příběhem osmi vojáků z X-COM jednotky. Jenže už se pomalu blížil soumrak. Rozhodnutím, které za pádem značky X-COM stálo, se ukázala být tvorba spin-offu X-COM: Interceptor. Mnohem akčnější hratelnost, nelogičnosti v příběhu a neatraktivní zpracování odsoudily hru z roku 1998 k neúspěchu. Hovoří se pouhých 30 000 prodaných kopiích, a to je nejspíš důvod, proč byli tvůrci nuceni vzdát se licence. Microprose i s právy na X-COM bylo vzápětí prodáno Hasbro Interactive. Pod jeho patronátem vyšly ještě u nás prakticky neznámé X-COM: E-mail games a hřebíček do rakve v podobě průměrné střílečky X-COM: Enforcer. Plánů na tři další hry Genesis, Alliance a Dreamland, které měly oživit i strategickou tradici série, se museli tvůrci X-COMů vzdát, když Hasbro v roce 2000 svou herní divizi zavřelo. I když – ne tak docela…
Altar a jeho UFO
V roce 2001 se českému Altar Interactive podařilo prodat distributorovi, firmě Virgin, skvělou RTS Original War. S její kvalitou byla spokojenost, a tak se Virgin neváhal na Altar obrátit s tím, že mají hru rozpracovanou jiným týmem, kterou by potřebovali dokončit. Ukázalo se, že tím týmem byli Mythos Games bratří Gollopů a hrou nic jiného než Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, ambiciózní nepřímé pokračování X-COM trilogie. Martin Klíma a jeho kolegové nadšeně kývli, jenže ukázalo se, že jde spíš o danajský dar. Mythos nedodal zdaleka kompletní dokumentaci ke zdrojovému kódu a jednotlivým částem hry, takže nakonec Altaru nezbylo, než začít od nuly (a přitom předstírat, že jde stále o jednu a tutéž hru).
Zrod UFO: Aftermath a později celé série X-COMem inspirovaných her pronásledovaly i další problémy. Původního vydavatele koupila firma Titus a altaří projekt se jí nezamlouval. Z následujícího honu na publishera vzešla dvojice firem Warthog a Strategy First, jenže tím pouze Klíma a spol. rozjeli nekonečný kolotoč výmluv. Peníze nepřicházely a situace Altaru už byla kritická. Zachránce se naštěstí objevil v podobě společnosti Cenega, která co do herních mechanismů mírně zjednodušenou a do moderního 3D převedenou UFO hru nakonec dovedla ke zdárnému vydání v září roku 2003. A litovat nemusela: Aftermath se i přes výtky skalních fandů o příliš stejných prostředích misí a zbytečně osekaném managementu prodalo víc než 200 000 kusů, dost na to, aby se mohli autoři pustit do práce na pokračování.
To bylo dokončeno o dva roky později. Aftershock vyprávěním navazoval na jeden z možných konců Aftermathu, hráči se v něm chopili lidí vysídlených na satelit Laputa a snažili se po desítkách let znovu ovládnout Zemi. Herní systém byl oproti prvnímu dílu obohacen o komplexní výstavbu základny, více RPG prvků a vylepšení doznal i soubojový systém. I přes slušná hodnocení nebyla finanční situace Altaru vůbec růžová a nakonec došlo na nejhorší. Krach Altar Interactive však naštěstí neměl katastrofální důsledky. Vedl k částečnému přeskupení lidských sil a vzniku týmu Altar Games a sdružení IDEA Games, jež i nyní marketingově zaštiťuje hned několik českých studií. A prvním chystaným titulem staronového Altaru nebylo nic jiného než UFO: Afterlight…
Nezávislé klony – to pravé hardcore UFO?
Řadě fanoušků X-COM trilogie hry od Altaru nevyhovují. Vzniklo hned několik obvykle mnohem ortodoxnějších nezávislých klonů UFO. Jako jedna z prvních bývá v téhle souvislosti uváděna open-source hra UFO2000. Ta v aktuální verzi (0.7.1062 beta z léta 2006) nabízí izometrickou 2D grafiku a single i multiplayerovou hru v tradičním stylu, ale ještě s celou řadou chyb. V jen o trochu méně rozpracovaném stádiu je další, tentokrát trochu modernější projekt UFO: Alien Invasion. Jeho plusem je nepoměrně atraktivnější 3D bitevní část, přitom ale zůstává věrný hernímu systému prvních X-COMů.
Vedle těchto na indie poměry velkých remaků vznikly ale i další zajímavé tituly. Majitelé kapesních počítačů určitě zajásají, když se dozví o freeware klonu Pocket UFO určeném právě pro jejich systémy (ale i pro PC). Špičkovou kvalitu zejména ve strategické části nabízí (taktéž volně šířitelná) německá předělávka X-Force: Fight for Destiny - neustále s láskou opečovávané a do mnoha jazyků včetně češtiny lokalizované dílo. A v souvislosti s na rudou planetu situovaným UFO: Afterlight si zmínku zaslouží i projekt Mars: Land of No Mercy - taktická tahovka, která je zatím v hodně rané fázi vývoje, nicméně prostředím i herním systémem se bude určitě bojové části UFO-her hodně podobat.
Co se ještě chystá
Budoucnost samotné značky X-COM je zahalena černočernou neprostupnou tmou. Fandové strategického válčení s mimozemšťany se ale i tak mají nač těšit. Než stihnou dohrát a prozkoumat všechna zákoutí UFO: Afterlight, měli by se dočkat další lahůdky. Na 28. února 2007 je totiž naplánováno vydání původem českého UFO: Extraterrestrials. Tým Chaos Concepts se chystá ohromit bohatou dějovou linií (v jejímž rámci budou hráči zachraňovat nejprve planetu Esperanza a posléze i Zemi samotnou), pokročilou AI, či pomocnou UFOpedií, kde hráči najdou všechny myslitelné údaje o zbraních, dopravních a bojových prostředcích, technologiích atp. Je zkrátka nač se těšit…
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Petufo napsal 15. 2. 2007 v 21.15
UFO: Extraterrestrials. Na to se nejvíce těším. Sice neobsahuje současnost a nejprve bude na fiktivní planetě, za to by to mělo být nejblíže k Xcomu a navíc ČESKY! :) Skvělá věc. Navíc se drží Xcomovské IZO grafiky. Je to moc pěkné.
Hry od Altaru byly výsměchem Xcomu a po Aftermathi, který jsem nedojel kvůli jeho tuposti (byl jsem daleko... ale tam už to nešlo... ty ufa trapný) a Aftershocku, kde jsem hrál jen demo (bylo lepší jak celá plná Aftermathe), jsem na ně zanevřel a afterlight ani nezkusil... mno uvidim, třeba se dostanu někdy k demu či tak :)
tomus_ napsal 15. 2. 2007 v 22.26
Aftermath mě osobně taky moc nebavil, ale Aftershock už se mi líbil o poznání víc a Afterlight mě překvapivě chytnul. Možná je to jen UFO absťák, ale nezdá se mi, že by Altar nějak urážel původní předlohu... Jde trochu jinou cestou, ale bavil jsem se dobře...
dagon napsal 14. 2. 2007 v 22.48
Ufo je jedna z prvních her ke kterejm sem se na PC dostal. Když jsme ji já sestra a bratránek poprvé hráli tak jsme úspěšnost měřili podle počtu DNŮ jak dlouho jsme vydrželi proti emzákum.
Když jsme končili tak jsme závodili v tom kdo přetočí konto do zápornejch hodnot a znova ho dostane do plusu dřív než bude X-COM ukončen pro "dluhy".
Ze všeho nejvíc jsem zvědavej na UFO:Extraterestrials. I když styl grafiky nejni úplně podle mýho gusta tak je to rozhodně lepší než u afterlightu. Nechápu co je tak úžasnýho na tom manga-warcraft3-sci-fi stylu. Podle mě by se k příběhu UFO:After... hodil spíš Falloutovskej PostApo styl.
Petufo napsal 15. 2. 2007 v 21.16
UFO: ET má vynikající grafiku... defacto se drží Xcomu, taková velice podobná, akorát novější :)
Ykarne napsal 14. 2. 2007 v 23.54
Taky mi ten barevnej styl Altarovskejch UFOunů nesedí. Abych byl přesnější, mám na mysli hlavně tu "comicsově" laděnou grafiku u posledního dílu.
hejno napsal 14. 2. 2007 v 21.15
Miluju UFO! Enemy Unknown bylo genialni. Nezapomenutelna atmosfera.
misadlouhy napsal 14. 2. 2007 v 14.42
Souhlasím, velmi dobrý článek.
Pokud do toho nic nevleze, tak 28. bude na světě Extraterrestrials nebo aspoň demo. Už se těším
mickthemage (seznam.cz) napsal 14. 2. 2007 v 14.18
Musim povedat, ze ma tento clanok velmi potesil - kto ma pozna vie :). Ale nemyslim si ze Interceptor bol uplny prepadak (po financnej stranke urcite bol), po hernej stranke. Nebola to ziadna herna perla, ale posuval pribeh X-COMu dalej, a ked sa clovek preniesol cez tych par bugov, bola to celkom slusna hra.
Enforcer na druhej strane bola beckova arkada jak svina :), do vesmiru X-COM sa velmi nehodila - ergo davat tomu nalepku x-com bol velmi zly napad. Ale zas ako oddychovka celkom slusna hra na likvidaciu hracskeho zapastia :)
Mozno by clanku este slusalo trocha viac info o zrusenych hrach Alliance a Genesis, ale inak ako som uz napisal velmi dobry clanok, palce hore (pre cloveka co si postavil X-COM zakladnu v The Sims 2 uz dvojnasob :)).
tomus_ napsal 14. 2. 2007 v 14.36
Ja Interceptora moc dlouho nehral, tehdy mi totiz na pocitaci prakticky nebezel, mel jsem konfiguraci jeste pod spodni hranici a rozbehl jsem ho jen na dobre slovo. Takze to nemuzu uplne hodnotit - nechtel jsem, aby to vyznelo, ze slo o herni propadak, ale spis o hru problematickou a propadak prodejni...



























Bonhart napsal 16. 2. 2007 v 10.35
Smutné.Podobných příběhů, kdy je značka znásilňována, dokud po ní zbude jen jméno, je herní průmysl plný...