Píše se rok 1984. V Rusku vládne pohádková hvězda s berlou Mrazilkou a nad největší zemí světa se začíná smrákat. Stalin už je sice pod drnem a země se vzpamatovává z hospodářského a společenského kolapsu, ale na jeho místo nastupuje levicově naladěný Michal Gorbačov, který si nárokuje větší prezidentské pravomoci a nenápadně tak na svého předchůdce navazuje.
V této tajuplné atmosféře vzniká jeden z největších budoucích hitů freeware scény. Alexej Pažitnov totiž právě vymyslel nenápadnou hru Tetris, při jejímž vývoji se nechal inspirovat jednoduchou stolní hrou Pentomino, v níž má hráč za úkol z různých nepravidelných tvarů složit cílový obrazec, povětšinou čtverec či obdélník. I když z výtvoru moskevská akademie věd neměla velkou radost a vyčítala pracovníkovi nekázeň při výzkumu, přesto později musela nad jeho dílem smeknout klobouk. Tetris se zanedlouho dostal mezi herní společnost nejen jako počítačová hra, ale především jako verze pro video konzole. Popularita rostla a tak se nyní se s principem, který Alexej tehdy realizoval, můžeme setkat i v mobilních telefonech, kapesních počítačích a všech dalších moderních multimediálních přístrojích. Již v roce 1989 společnost Nintendo získala svolení a začala titul vydávat pro svoje Game Boye. Pak šlo vše téměř samo…
-
ScreenshotyScreenshoty
Kouzelný úspěch Tetrisu
Mnozí si jistě kladou otázku, co vedlo k onomu tetrisovému šílenství před koncem posledního tisíciletí. Jedna možná odpověď by mohla mohl být, že společnost s rozvojem stolních počítačů potřebovala kromě psaní dokumentů a počítání na nevzhledné kalkulačce i něco navíc. Virtuálních her tehdy mnoho nebylo a tetris měl výbornou hratelnost, jednoduchá pravidla, cvičil logické myšlení a sloužil k odreagování se nejbohatší smetánce, která počítače nejen v České republice po revoluci vlastnila. Pak stačilo již jen strčit do koule na vrcholu kopce a ta se skutálela až do údolí k městečku, které obývala lidská moderní společnost. Cestou se na ní nabalila poměrně velká reklama a díky malé konkurenci ihned uspěla.
Cílem hráče v Tetrisu je logicky skládat padající tvary do sebe tak, abych vytvořily co nejvíce souvislých vodorovných řad bez mezer na hracím plánku. Za každý řádek jsou hráči přičteny body. Čím více linií najednou uzavře, tím výrazněji vzroste skóre. Novější variace se od této prvotní definice více či méně odlišují. Ostatně pojďme se na Tetris podívat konkrétněji.
Náš skromný archiv
Kdybychom chtěli do naší databáze na plných hrách vložit všechny klony dnes popisované klasiky, museli bychom najmout stovky, možná tisíce externích autorů, aby nám s každodenním recenzováním pomohli. Remaků vznikl totiž tak obrovský počet, že pravděpodobně nikdo na světě přesně neví, kolik jich skutečně je. Proto si zde uvedeme alespoň některé z těch zajímavějších. Začali bychom asi tituly, které se poměrně věrně drží svého originálu.
Jedním z horkých klasických kandidátů by mohla být gameska jménem Hacker, v níž se nebudeme učit, jak se lze nabourat do cizího počítače, ale ve které si užijeme pěknou dávku padajících kostiček a hranolů, typických pro „tetrisoidní žánr“. Na obrazovce uvidíme podobu klasického GameBoye, možná i díky jehož podpoře se hra dostala až k nám.
Kreativním a profesionálním provedením se může pyšnit další úspěšný titul Gravytris 2007, který je rozšířen o mnoho herních variací, multiplayer, skvělé grafické efekty, přitažlivý zvuk, variabilní obtížnost a absenci obyčejně nutné instalace.
Pro více hráčů je pak stvořen TetriNET, jenž ihned svým názvem naznačuje výborné síťové možnosti propojení více počítačů. Až šest hráčů vytvoří libovolné týmy a společně bojují proti ostatním. Okolo tohoto klonu se vytvořila obzvlášť veliká komunita poloprofesionálních hráčů a je čest si s nimi „zatetrisovat“.
Odvážnější kousky
Od při zemi se držících titulů se pomalu dostáváme k oněm originalitám, které se od obyčejného konceptu liší svými novými neotřelými prvky. První zmiňovaný by mohl být titul Vertrix 2. Jedná se o neuvěřitelně rozsáhlé dílo s možností turnaje, výběru charakteru a s množstvím variabilních bonusů. Za úkol ale máme nově poskládat tři stejnobarevné předměty, za něž získáváme body a bonusy, které škodí našemu protivníkovi při jeho snažení.
Kdo si teď říká, že zná i mnohem odlišnější typy tetris klonů, nechť zaostří na Towers. Cílem je v něm postavit kamennou věž a užít při tom padajících tvarů. Díky 3D provedení nabývá gameska nových rozměrů, což razantně zvyšuje hratelnost.
Za zmínku pak zajisté stojí i graficky pestrý ColumnsX, Crystal Cubes v neobvyklém 3D prostředí, hrátky s lektvary jménem Magic Drop či tetrisový radar Pi: Mind Encircled.
Mobilní Tetris na PC
Kdo vlastní zejména starší modely mobilních telefonů od společnosti Siemens a zabrousil někdy náhodou do složky her, zajisté v ní objevil variaci na tetris. Jako první se mi na modelu ME 45 zobrazila gameska Stack Attack, s níž se firma dlouho reprezentovala a pochlubila nejednomu obyvateli naší planety. V počítačovém provedení můžeme mluvit o titulu Worker od týmu Hudysoft, který vlastně kopíruje v mobilním zařízení použitý herní princip.
Galerie propadáků
Ke konci tématu, věnujícímu se velikému fenoménu herní scény, mi dovolte uveřejnit pár méně povedených kousků, které se autorům tak trochu vymkly z rukou. Zde je k vidění náš „The Worst Top 5 List“:
Byte Size- neatraktivní vzhled se pojí s tuctovostí
Eraser Tetris- tuctová verze klasiky
Expertris- skládání vnitřku počítače
GlueTris- lepící se tetris
Tetris- suchá variace pro DOS
Láskyplné pouto
Prostor pro toto téma není nekonečný, a tak nedojde na dalších asi pět desítek titulů, které v databázi Hrej máme. Na závěr tedy pouze zkonstatuji, že indie scéna je přímo přeplněná Tetris klony a je jen na nás, zda k nim najdeme ono tolik důležité láskyplné pouto či nikoliv. Věřím, že nejen každý počítačový pamětník si z dnešního menu vybere ten správný hlavní chod pro příjemné chvilky s kostičkami.
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
RDDN napsal 20. 3. 2007 v 22.23
Mno nic, podle me je hodne komentaru vyvysujici Tetris do nebe absolutne mimo... proc z toho byla masova zalezitost? Dostupnost... to je ta odpoved... co vic? jednoduchost... kvuli tomu se z toho stal pro jednu dobu fenomen, diky temto dvoum prvkum se dostal tetris do sveho rozmachu, v zadnem pripade kvuli nejake dokonalosti, ci perfektni hratelnosti (extremne subjektivni, ale ten kdo nema siroky prehled v hernim poli nema narok soudit, dovolim si tvrdit, ze relativne slusny prehled mam.. ) kdyby jel Supreme commander na kazdem komu taky je z neho o poznani vetsi fenomen nez aktualne je, i presto ze se vpodstate zemeruje na uzke publikum... ale jestli tu srovnavate neco jako tetris, pong a spol s nejlepsimi hrami a tvrdi, ze oproti nim jsou dokonale a nezajima vas ani dostupnost ani techlogie, tak ste porad absolutne vedle panove, protoze pak co do popularity to vyhravaji drevene kosticky (s kterymi si deti HRAJI po celem svete dodnes), stejne tak si dovolim svym skromnym odhadem tvrdit, ze aktualne je mnohem vice hrany pitomy (priznivci odpusti) solitare, coz je i diky tomu, ze ho ma windows v zakladni instalci = dostupnost + jednoduchost opet... ale ze by to bylo nejak dokonale? to ne... a presne tak jak tu nekdo psal nize, kdyby tetris prisel v dnesni dobe tak zapadne, zapadne jako bezvyznamna freewarovka.. tezko by dosahl vetsiho uspechu nez bridge builder a spol...
"To, co sesmolil soudruh Pažitnov na koleně (nehledejte v tom zadny disrespekt, sám jsem původem Rus) před více lety, než je většina z přispěvatelů vůbec naživu, dnes hravě stčí do kapsy očekávané pecky, vývoj kterých stál miliony dolarů."...
takze tohle, nema s pravdou nic spolecneho, nestrci nic nikam, nema proc... snad jen ted zacinam mit pochyby, jestli komousi vsude neprali podprahovou reklamu na Tetris jak se na to ted divam :D... narazky typu: "bez do haje ty demnete kteremu zalezi pouze na grafice" si rovnou nechte prosebe, hraju jak stare klasicky (tyrian, starcraft, cots: stratosphere...), tak jednoduche hricky (snad nejradsi mam win miny), ale nikdy bych si neopovazoval tvrdit, ze neco z toho strci do kapsy svym provedenim ci dokonalosti (at herni ci technologickou) veci jako je SP, Unreal Tournament (jedno ktery vpodstate) ci World of Warcraft.... a kdo tu tak agresivne rval, ze komerce tu nema co delat, sic je to o freeware, tak at si uvedomi, ze prave zahrat si prvni tetris zrovna zadarmo nebylo... a co konkretne ohledne Triptych, tak znam osobne vice lidi (dva) hrajicich dlouhodobe triptych, nez Tetris (nula)... sorry za chyby, ale opravovat to nemam naladu, jestli nekdo chcete psat o fenomenu, tak opravdu k tomu ma bylize Tomb raider (ve sve dobe technologie a idea), GTA i to prvni (komplexnost a rozsahlost + dynamika, Starcraft + Diablo (nezalozily RPG ani RTS, ale presto se dodneska hraji a hry z techto zanru jsou s nimi srovnavany)... no nic to asi tak vsechno... jen nektere ty vase prispevky.. no radsi nic
Nastvany_Cernobyl napsal 19. 3. 2007 v 21.22
Tetris je dokonalá hra. Nebo jinak, Tetris JE dokonalá hra. Neni mu prostě co vytknout, v jednoduchosti je síla.
To, co sesmolil soudruh Pažitnov na koleně (nehledejte v tom zadny disrespekt, sám jsem původem Rus) před více lety, než je většina z přispěvatelů vůbec naživu, dnes hravě stčí do kapsy očekávané pecky, vývoj kterých stál miliony dolarů.
Tetris hraju už patnáct let (od svých sedmi) a bavit mě nepřestává. Podobně na mě zapůsobil snad jen Super Mario :-).
Janchor napsal 19. 3. 2007 v 19.53
"Vždyt to nevytvořilo žádný důležitý žánr, a ani to není nijak zvlášt povedená hra"
Vytvorilo to vlastni zanr - tetris - a spousta lidi by se s tebou prela, ze tetris je jednou z "dokonalych" her. Pochopis ho behem par vterin, hrat ho muzes neustale a nikdy neprestane fungovat.
No a pak je tu samozrejme ona drobnost, ze se prodaval a siril jako maloktera jina hra v historii..
Ykarne napsal 19. 3. 2007 v 20.43
1. Tetris je žánr ? Aha.
2. Já jsem tetris chvíli hrál, ale zřejmě jsem to nepochopil. Šachy taky mohu hrát stále, a nikdy to nepřestane fungovat. Stejně tak pexeso. Náhodou tetris mě přestal bavit velice rychle. Ale to je subjektivní. Nepochybuji, že se vyskytují lidé, kteří by se se mnou hádali.
3. WOW se taky prodává a šíří bleskovým tempem, je z něj fenomén, ale nic to neříká o kvalitě hry.
Janchor napsal 19. 3. 2007 v 20.53
Samozrejme, ale vypovida to o schopnosti dane hry zaujmout neuveritelne siroke spektrum lidi.. a Tetris urcite neni nejaky masovy prefabrikat, staveny dle pruzkumu trhu. Je to unikat, ktery se siril prave diky svym kvalitam. Coz samozrejme nic nemeni na tom, ze ne kazdeho bavi rovnat kosticky, stejne jako ne kazdy chape kouzlo sachu.
dobryborec napsal 19. 3. 2007 v 19.52
lumines !!! nejlepsiskoroklon tetrisu co jsem hral !
Editováno: 19. 03. 2007 v 19.53
0rech napsal 19. 3. 2007 v 19.43
este pametam ked som to prvy krat zapol na tej vecicke co sa drzi v ruke nieco ako game boy len to stalo 200 sk...ale spominam!
dagon napsal 19. 3. 2007 v 19.29
Mě tu daleko víc než Triptych, kterej sem nehrál, chybí BlockOut.
Pokud ho neznáte vězte, že se sice od normálního tetrisu liší snad jen v jediném bodě, ale ten vydá za všechno. Ten důležitý rozdíl je že hrací prostor je trojrozměrný, takže neskládáte linie, ale "desky" z kostek. Pochopitelně podobně jako Tetris ani BlockOut není plnohodnotnou hrou ale jen odreágovačkou na pár her, než usoudíte že tentokrát rekord nepřekonáte.
Díky třetímu rozměru je ovládání kostek v BlockOutu taky trochu komplexnější, takže jeho zvládnutí zabere víc času než obvykle, teda pokud chcete hrát na rychlost větší než 1.
Blockout je zdarma ke stažení na Homepage http://www.blockout.de/
Editováno: 19. 03. 2007 v 19.30
5k4c3 napsal 19. 3. 2007 v 16.46
OMG proč jste tam nedali sice komerční ale nejloriginalnejsi tetris jaky kdy byl??? TRIPTYCH od CHRONICLOGIC ????
tady je - http://www.chroniclogic.com/triptych.htm
Opomenout tenhle Fyzikální trest je spíš hanbou
Editováno: 19. 03. 2007 v 16.50
czeToM napsal 19. 3. 2007 v 17.18
protože kdyby sis přečet aspoň perex, tak bys věděl, že je to freeware téma, takže žádná komerce do něj nepatří
Kane" napsal 19. 3. 2007 v 17.03
jenomže to s tetrisem (pokud jsem to správně pochopil) nemá mnoho společného, snad jen tu grafiku, cíl je myslím jiný
Editováno: 19. 03. 2007 v 17.04
Ykarne napsal 19. 3. 2007 v 00.22
Bože. Tetris. To je věc, která mě naprosto míjí :) ....a hrát jsem jí zkoušel !
-Rob- napsal 19. 3. 2007 v 17.10
Me klasickej tetris taky nikdy moc nebral. Po par hrach jsem se u toho nudil. Je to sice hra, ktera dokaze nachvili zabavit +- kazdyho, ale podle me se zbytecne precenuje, stejne tak jako napr. pong a dalsi tyhle prehistoricky hry...
Editováno: 19. 03. 2007 v 17.11
DaVca napsal 19. 3. 2007 v 19.18
Nebral te driv, nebo te nebere dnes? Protoze ja si pamatuju, ze tetris byl zjeveni. Naprosto uzasna hra, kterou musel mit kazdej a hral ji kazdej vcetne lidi, kteri uz nikdy pote na pocitacovou hru nesahli. Tetris byla hra, ktera zborila zed (ktera uz zase stoji) mezi hraci a nehraci. Odpurci her je stale kritizovali, ale zatim doma hrali tetris.
-Rob- napsal 19. 3. 2007 v 19.54
Ted me nebere, i kdyz je asi pravda, ze driv jsem k nemu uplne takovej postoj nemel. Pamatuju, ze jsem ho hral dost, ale nikdy me to extra moc nebavil a hranim tetrisu jsem zabijel cas spis kvuli tomu, ze v te dobe jsem nic moc lepsiho nemel k dispozici. Sice jsem to prvotni nadseni nezazil (poprve jsem ho hral asi v roce 95), ale verim, ze ve svy dobe to bylo neco nevidanyho - asi proto, ze obycejnej clovek nemel o hrach ani paru. Kdyby tetris neexistoval a prisel az dneska, myslim, ze by skoncil jako nejaka zapadla freewarovka... (tim se nechci dotknout tetris fanatiku, je to jen muj nazor:)
Editováno: 19. 03. 2007 v 20.03
Ykarne napsal 19. 3. 2007 v 18.17
Souhlasim. Já mám úctu ke klasice, ale tetris mi zkrátka jako klasika zrovna nepřijde. Vždyt to nevytvořilo žádný důležitý žánr, a ani to není nijak zvlášt povedená hra, navíc ve své době ani technologicky převratná (o obsahu nemluvě). Holt si asi získala masy, a stala se legendou. A jak říkáš, může jí hrát kde kdo. I lidé, co normálně PC hry nehrají.

















szalai napsal 22. 3. 2007 v 09.00
Napsat že Michael Gorbačov nastupuje po Stalinovy (v te době je přes třicet let mrtvev). To by se ještě dalo odpustit ale napsat, že "Gorbi" upevňuje svoje prezidentské pravomace a vitvá ří jakousi tajemnou b atmosferu to už se odpustit nedá. Očividně autor nikdy neslyšel pojem politika glasnosti. Gorbačov absolutně uvolnil poměry to co se dělo za jeho vlády by předtím znamenalo pro spousty lidí minimálně dovolenou v gulagu. Dostal Nobelovu cenu míru a jen tak mimochodem do úřadu přišel v roce 85.