Široký obličej Davida Jonese, jeho jemný úsměv na rtech a elegantní brýle působí uklidňujícím dojmem. Vypadá spokojeně, oduševněle a inteligentně. Do herního průmyslu vstoupil koncem osmdesátých let s firmou DMA Design a během několika let se proslavil hrou Lemmings – hrou, kde jste museli spolupracovat s národem sebevražedných hlodavců a postarat se, aby přežili průchod jednotlivými úrovněmi. Inovativní logická hra připomínající plošinovku zaujala především motivem, že pro vítězství není zapotřebí zabíjet. David Jones je asi humanista, řeknete si, ale pozor! Ten samý položil základy skandální sérii Grand Theft Auto, kde o zabíjení nikdy nebyla nouze. „Zajímají mě pouze takové herní designy, které osloví celý svět,“ nechal se slyšet. A takovému štěstíčku je potřeba jít trochu naproti, že?
Propaganda vrací úder
Grand Theft Auto vyšlo roku 1998 a obsahovala solidní míru grafického násilí a větší než menší množství nepřímé brutality vyplívající z představivosti hráče a herního prožitku. Jones distribuoval hru skrz label BMG Inteactive (později pak přes Take 2), kde se manažeři rozhodli k odvážnému mediálnímu kroku. Pětapadesátiletý bulvární novinář Maxwell Clifford dostal zaplaceno za sérii článků, v nichž měl kritizovat násilnost hry, její nekorektnost a škodlivost pro mladé hráče. Clifford celý život nedělal nic jiného, než že fungoval jako profesionální novinář pro bulvární plátky, obhajoval usvědčené kriminálníky a všemi způsoby se snažil přitáhnout na sebe pozornost. Pro GTA vytvořil takové novinové titulky jako „Hra učí děti krást auta!“ nebo „Jde o nejnásilnější hru všech dob!“, obsah článků pak kopal do hry jako nejprudérnější moralista do zvrhlíka. Efekt byl zřejmý: Clifford bezpečně zajistil vítanou pozornost a zvýšenou prodejnost hry. Propagandistický úspěch zaujal i lidi, kterých se herní průmysl bojí jako čert kříže: politiky. Bylo objeveno, že po rychlém zabití skupiny harékrišnovských mnichů získá hráč bonus Gouranga – spokojenost. Veškeré tehdejší protesty z oficiálních míst ovšem opět pomohly prodejnosti.
Robert De Niro se divil
O rok později vydané Grand Theft Auto 2 vzbudilo menší vlnu nelibosti, než první díl, protože grafická prezentace nebyla překlopena do pořádného 3D a samotný herní systém sice nabízel novinky, ovšem celkově šlo stále o to samé. Řada lidí se cítila být napadena (například Robert De Niro, podle kterého byl ve hře pojmenován rapper Robert de Neghro), moralisté nadávali a rodiče začali hlídat, jaké hry jejich ratolesti instalují na domácí PC. Tím byla vyvolána podivná zpětná vazba od recenzentů, kteří namísto objektivního konstatování, že GTA 2 je morálně minimálně diskutabilní hra, obhajovali herní systém a brutalitu přehlíželi, jako by nebyla. Tím se připravila půda pro kritiky herního průmyslu, kteří náhle mohli útočit i na samotné herní novináře. Nepřímo ovlivnilo GTA2 prosazení ostřejší věkové přístupnosti u jednotlivých her.
Do třetice mlácení
Před pěti lety vyšel (již pod nálepkou Rockstar Games) zatím poslední díl, Grand Theft Auto 3, který se stal jedním z leaderů licenčního stádečka produktů pro nejrůznější platformy: Vice City, Liberty City Stories a samozřejmě San Andreas. Televize, noviny, rozhlasové stanice a všechna ostatní média byla dobře připravena. Jakmile hra vtrhla na trh, rozpoutala se mediální bouře o její škodlivosti, na níž navazovala morální panika, často srovnávaná s honem na čarodějnice, homosexuály nebo komiksy. Americké televize s gustem uveřejňovaly záběry ze hry, kde hlavní hrdina jde po ulici a mlátí lidi. Za každou brutalitu je hráč odměněn penězi, pokřikovaly komentáře. Dokonce je možné ukrást auto, nabrat prostitutku, souložit (=uzdravit se), pak jí zabít a okrást! Rovnice GTA3=zlo se uchytila s nebývalou silou a jistě si všichni pamatujete případy, kdy americká policie linkovala krádeže aut k hraní GTA. Jindy (2003) dva náctiletí jen tak stříleli po autech na dálnici v Great Smoky Mountains (USA) a po postřelení jednoho muže tvrdili, že jsou fanatičtí hráči GTA3. Případ šel dokonce k soudu, proti kterému se Rockstar odvolal. Soudních stání bylo mnohem více. Případů přibývalo, kritiky sílily a nakonec se usadilo ve všeobecném povědomí, že dítě hrající GTA dospěje jako nebezpečný sociopat – taková teorie se dá snadno vyvrátit porovnáním prodaných kusů a počtem kriminálníků, kteří hru hráli.
Enter Jack Thompson
Lavina pohoršení a strachu se valila dál. Sexuální a agresivní obsah Vice City byl explicitnější a ani San Andreas nezůstalo vyloženě pozadu. V Austrálii zakázala komise pro film a literaturu Vice City prodávat, později se do země oficiálně dostala cenzurovaná verze; kupodivu San Andreas prošlo bez problémů. Věkové hodnocení se zpřísnilo a kvůli němu se začaly hádat snad všichni producenti se všemi cenzory. Celou tu dobu se jako červená nit skrz skandály vine jméno Jack Thompson – právník, který hodlá světu ukázat s pomocí primitivní logiky a subjektivní argumentace, jak jsou hry špatné. Mezi jeho základní myšlenky patří, že hry jako GTA: SA jsou pouze simulátory násilného života a mladiství je využívají coby trenažéru před skutečnou akcí. Pravý olej mu pod oheň přililo objevení modu Hot Coffee v San Andreas: v základě šlo o grafickou reprezentaci sexuálního aktu, aniž by byly vidět pohlavní orgány. Thompson dokázal z hříčky udělat takovou mediální bublinu, že San Andreas náhle bylo, krom všeho jiného, ještě pornografií. Zatímco herní svět se zájmem sledoval, co přesně se stane a komentáře od vývojářů a producentů se pohybovaly od „dyť je to jedno“ až po „nám všem jste ublížili, blbečci z Rockstaru“, vstoupila do kauzy manželka bývalého prezidenta Billa Clintona, Hillary.
Na popud senátorky Hillary Clintonové bylo zahájeno rozsáhlejší pátrání, jehož výsledek donutil Rockstar zvednout věkové/morální hodnocení hry z M (Mature=dospělé) na Adults Only 18+ (pouze pro dospělé od osmnáctého roku věku), stáhnout prodejní kopie z obchodů a vyrobit nové verze hry bez Hot Coffee. Firma utržila finanční ztrátu a dostala ještě ránu do zad od části vlastních zaměstnanců, kteří požadují, aby jejich příští hra Bully nebyla vydána, protože se bojí podobné aféry jako v případě San Andreas. Dostali lekci, chtělo by se říci.
Série Grand Theft Auto rozhodně není nezávadným dítkem herního průmyslu, ale pěkně horkým zbožím, jehož efekt dnes ještě nejsme schopni objektivně zhodnotit. Pro samotné producenty se stala nemilá věc: náhle jsou vystaveni větší pozornosti neherních objektů, než doposud. Společenská pozice her se díky GTA změnila, a to ne ke špatnému: na hry jako žánr jsou kladené vyšší požadavky na vyspělost námětů a hratelnosti; zcela viditelně se projevuje jejich zásadní statut v dnešním mediálním rybníku. Rockstar má sice pevnou pozici na trhu, ale akcie Take Two klesly díky skandálům z osmadvaceti na přibližně dvanáct dolarů za kus (podle newyorské burzy). Kdyby to tehdy, roku 1998, David Jones a manažeři Take 2 věděli, jistě by nikdy neplatili Maxwella Clifforda, aby na jejich hru začal upozorňovat. Otázka je, zda se vývojáři GTA4 a dalších her od Rockstar do budoucna naučí pracovat s tím horkým bramborem, který mají v rukách, svědomitěji.
Kam dál?
9. may 2008
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
john.jd.seznam napsal 1. 7. 2006 v 06.36
GTA SA a další díly zakládají svůj úspěch na násilí.Proto není divu že se tak prodávají.Člověka z mého pohledu bude bavit víc hra kde máte naprostou svobodu a můžete si dělat cokoliv naproti hře kde pinkáte s míčkem.Co se týče věkového omezení tak vám hru prodá každý prodejce aniž by vám bylo 18 let a víc.
sleepless. napsal 1. 7. 2006 v 06.47
U nas zadny system hodnoceni her nefunguje (diky bohu, protoze si nechci predstavit co by nasi ulhani a zkorumpovani politici vymysleli). Prodejci tak mohou prodavat cokol komukoli..co se her tyce.
ErwiN napsal 2. 7. 2006 v 11.25
ale sem tam se objevi nakej stripek, ze je neco "spatne". pamatujete na tu reportaz o Mafii, kde na ulici vrazdite nevinne lidi a pritom si hru muze v obchode koupit i male dite?
Editováno: 2. 07. 2006 v 11.27
Mc1305 napsal 1. 7. 2006 v 08.31
Ano to je pravda navíc naši politici se starají o spoustu jiných věcí a o ty o které by se měli starat se nestarají.
K.i.ng napsal 30. 6. 2006 v 22.39
Je to proste blbost..stejne tak argumenty typu "zabiji tam policajty" jsou totalne mimo..napriklad v ET zabijim amiky jako na bezicim pasu a stejne mi je stale jasne, kdo ze to byl v te 2WW spatnej a kdo dobrej..
bio.hazard001 napsal 30. 6. 2006 v 17.02
amici jsou divni, kdyby nezacali prudit tak si nikdo niceho ani nevsimne...a popravde receno radsi se vybiju v nejake gamesce nez abych sel nekam do mesta mlatit lidi...na komplu radim uz od vydani prvniho wolfensteina a ze bych byl nejak agresivni nepozoruju...
ErwiN napsal 30. 6. 2006 v 20.57
na tohle mam taky dost osobitej nazor...me prijde, ze sem trochu nevybitej (nemluvim o sexualnim vybiti na to mam pritelkyni:)), kdyz dyl nehraju nakou akcni hru a mozna trochu agresivni. je to hodne subjektivni dojem a otazka je jesli pozitivni nebo negativni pusobeni her na me. sice to lze brat jako pozitivni, ale na druhou stranu pokud me tomu hry naucily, asi to uplne to nejlepsi neni. samozrejme se tu ale bavim o dost nenasilny agresivite, ktery si vsimne jen par se mnou se casto stykajicich lidi. a mmozna je to kravina a jen se mi to zda:)
vortex.safa napsal 30. 6. 2006 v 15.39
Od devíti let koukám na horory a krváky a od jedenácti hraju hry všeho druhu.
V životě by mě nenapadlo abych do někoho zaříznul motorovku v Texasském stylu, nebo abych někoho rozčtvrtil a pak si řekl: "Jé v Mortal Kombatu to takhle nevypadá." Je to tím, že mě rodiče dobře vychovali a říkali co je špatné a co dobré.
Že nějaký dvě americký smažky stříleli po autech, potom řekli že to mají z GTA a všichni jim to sežrali, to je jenom důkaz jak je amerika s obecnou mentalitou pozadu.
ErwiN napsal 30. 6. 2006 v 15.46
mam na tuhle problematiku v podstate stejnej nazor...ale musim rict, ze uz me nudi ty neustale debaty o nasili ve hrach a jeho skodlivosti...uz me ani nebavi se za to s nekym hadat. i kdyz problem taky je, ze malokdy na nekoho takovyho narazim...vetsina diskuzi na netu se nese v duchu pro hry pozitivnim. aby ne, kdyz diskutujou sami hraci.
---
btw. kolik se prodalo kusu San Andreas, nevite nekdo? prislo mi, ze tahle hra se na prednich mistech zebricku moc dlouho nedrzela (mluvim ted o PC verzi) a narozdil od Vice City a trojky to takovej prodejni narez (jak se ocekavalo) nebyl.
update: jeste sem zapomnel - jinak diky peknej clanek...zvlast ty postarsi veci (pred vydanim trojky) me zaujali, gtacko hraju od prvniho dilu, ale o nekterych vecech sem moc nevedel.
Editováno: 30. 06. 2006 v 15.47
ErwiN napsal 30. 6. 2006 v 20.47
to marekcacak:
tak jo, uz si to nepamatuju...jen se mi zda, ze sem videl zebricek nejprodavanejsich her v USA asi mesic po vidani a San Andreas nebylo v TOP10...myslim, ze trojka i Vice City na tom byly teda daleko lip. ale mozna nejsem dobre informovanej.
to storm2:
pravda...ja mam SA hodne rad, ale Rockstari si to trochu zavarili s Vice City. clovek z SA pak uz tolik odvarenej nebyl...
storm2 napsal 30. 6. 2006 v 15.59
GTA SA se tolik neprodalo mozna taky kvuli hot coffie. take2 bylo nuceno stahnout hry z pultu normalnich obchodu a jako 18+ se to smelo prodavat jen erotic shopech a domu sis to odnes zabaleny v nepruhlednym papirovym pytli jako porno casaky. a taky, co si budem povidat, uz to nebyla zadna revoluce, ale i pres radu inovaci potreti to samy co gta3.
dobryborec napsal 30. 6. 2006 v 19.59
pravda pravdouci ... ja v tom porad vidim gta 3 ... stejne 3 se mi libila nejvice ze vsech 3d gta :D
Clank. napsal 30. 6. 2006 v 17.22
SA ze se neprodavalo? :) heh... napriklad v Britanii se jen za prvni tyden prodalo 1 milion kusu a SA se stalo nejprodavanejsi hrou vsech dob. Celosvetove se pak prodalo 3 miliony kusu jen za prvni vikend.






AVN napsal 5. 7. 2006 v 18.17
jj, podle me byla taky nejlepsi hlavne proto, ze i ja akcneherni lama sem se dostal hodne daleko a dostal bych se jeste dal nebyt toho, ze mi prestala jit na kompu