Uplynulý týden jsem se herním webům pečlivě vyhýbal. Kdykoliv jsem totiž na nějaký zavítal, během pár momentů na mě vyskočila zpráva o hráčské petici volající po jiném konci Mass Effectu 3. Tedy hry, kterou jsem měl právě rozehranou, na jejíž konec jsem se několik let těšil a jímala mě hrůza z toho, že bych si ho přečetl předčasně někde na webu, místo toho, abych ho prožil ve hře. Jestli totiž autorům této trilogie, studiu Bioware, nelze upřít jedno pozitivum, tak je to mistrovské umění vyprávět příběhy. Konec Mass Effectu 1 i Mass Effectu 2 patří k nejlepším momentům, co jsem kdy ve hrách zažil. Zakončení Mass Effectu 3 je však plivnutím hráčům do tváře. Spoilery budou pochopitelně následovat, takže pokud se nechcete připravit o překvapení, nečtěte dále.
-
ScreenshotyScreenshoty
Připomeňme si závěr Mass Effectu 3. Podle nashromážděných válečných sil a „připravenosti galaxie“ na válku se vygeneruje jakási hodnota „efektivní síly armády“, která determinuje možná zakončení. Ty mohou vypadat následovně:
1) Shepard zničí všechen syntetický život v galaxii, tedy jak smrťáky, tak ale i Gethy, umělou inteligenci EDI i sebe, neboť také on sám má v sobě umělé součástky. Zároveň tím zničí i celou síť hmotových vysílačů.
2) Shepard ovládne smrťáky, ale rovněž zničí síť hmotových vysílačů.
3) Shepard způsobí symbiózu organického a syntetického života, také však zničí síť hmotových vysílačů.
Hodně nedotažené překvapení
Uznávám, v první moment jsem úplně zklamaný nebyl. Vývojáři z Bioware dokázali překvapit: zatímco většina hráčů čekala konec ve stylu „Shepard hrdinsky zahyne, ale porazí smrťáky“ či „Shepard porazí smrťáky a bude žít s Liarou/Ashley/kýmkoliv šťastně až do smrti“ nebo i „Shepard sjednotí všechny rasy galaxie, ale smrťáci přesto zvítězí“, nakonec se stalo něco úplně jiného. V tom problém nevidím a dokonce jsem ochoten přiznat scenáristům Bioware pár plusových bodíků za ještě jeden nečekaný zvrat.
Jenže těch mínusových je o tolik víc...
V úplném závěru totiž sledujete loď Normandy, jak zázračně unikne výbuchu hmotového vysílače a přistane na jakési Zemi podobné planetě, kde z ní vystoupí někteří z vašich spolubojovníků. A odpovědi v ten moment šustí papírem tak hlasitě, že ani nevnímáte závěrečnou povedenou skladbu Das Malefitz od Faunts (stejné kapely, jejíž píseň byla i na konci ME 1). Co se stalo se zbytkem týmu? Jak dopadla Liara, Ashley/Kaidan, Miranda, Jacob, Garrus, Wrex...? Co se stalo se Zemí? A s ostatními planetami? Co si obrovská spojenecká flotila počala na Zemi, když síť hmotových vysílačů byla zničena? Vydržel mír v galaxii?
Mass Effect je úžasné univerzum, z něhož lze odvyprávět ještě desítky či stovky příběhů. Jenže Bioware slibovali, že trojka přinese řádné uzavření trilogie. Loď, z níž vystoupí tři postavy na cizí planetě, má k řádnému konci hodně, hodně daleko.
Velká a zbytečná rozhodnutí
Budiž, otevřený konec ještě nemusí definitivně znamenat špatný konec, i když po třech dílech by si uzavřený závěr – krucinál! – už snad hráči zasloužili. Vůbec mi nevadí, že hru nelze dokončit absolutním happy-endem, naopak. Daleko bolestivější je zjištění, že na zakončení nemají prakticky žádný vliv všechny volby, které jste během hraní celé trilogie udělali. Když si vzpomenu, kolikrát jsem zvažoval, jestli mám za lidského velvyslance zvolit Udinu či Andersona, jak dlouho jsem přemítal, jestli nebudu litovat zničení základny kolektorů, jak jsem se těšil, že vyléčení genofágu změní tvář galaxie a pomůže mi vyhrát tu proklatou válku se smrťáky...
Jenže ono to všechno bylo úplně, ÚPLNĚ jedno.
Tři podivné a navíc ve finále téměř identické závěry rovněž boří snahy autorů o co největší znovuhratelnost titulu. Jeho průběh sice nebude vždy stejný, jenže motivace projít hru s vidinou úplně odlišného konce po zkušenostech z prvního zahrání mizí. Mass Effect má solidní hratelnost, jeho pravá síla však spočívá v příběhových scénách, které se ovšem při opakovaném průchodu změní jen minimálně.
Vrcholem pak budiž řada nelogičností, které z herní obrazovky doslova křičí: jak unikla Normandie výbuchu hmotových vysílačů? Proč vlastně Joker a spol. Shepardovi ulétli pryč? Kde se v ní vzali hrdinové ze Shepardovy party, když s ním jen chvíli předtím ještě rozmlouvali v troskách Londýna? Jak se objevil v závěru hry na Citadele Záhadný? A takto bychom mohli pokračovat dlouho... Autoři místy dokonce popírají sami sebe – vždyť v DLC Arrival k ME 2 bylo řečeno, že výbuch hmotového vysílače by způsobil explozi, která zničí celou soustavu planet. Když tedy Shepard v závěru odpálí masové vysílače, měl by teoreticky způsobit ještě horší zkázu než celý útok smrťáků...
To pořád není vše. Příběh trojky prakticky popírá celý průběh Mass Effectu 2 a částečně i jedničky. V té bylo naznačeno, že smrťáci sklízí živé bytosti na obranu proti ještě děsivějšímu nepříteli: Temné energii. Právě kvůli ní stavěli kolektoři ve druhém dílu lidského smrťáka, protože doufali, že unikátní vlastnosti lidského těla pomohou k záchraně proti obávané hrozbě. Ve třetím dílu se však o Temné energii mlčí a celý průběh dvojky tak vyznívá do ztracena...
Vraťte nám scenáristu!
Můžeme se jen domnívat, proč lidé v Bioware dospěli k tomuto konci. Důležitým faktorem byl nepochybně odchod scenáristy Drewa Karpyshyna, který napsal první Mass Effect a výrazně se podílel i na druhém. Jenže poté se věnoval příběhu Star Wars: The Old Republic a nakonec z Bioware odešel úplně a dal se na spisovatelskou dráhu (jeho knihy ze série Mass Effect vyšly i v češtině a stojí za přečtení). Karpyshyn nedávno promluvil o tom, jaké měly být původní konce ME 3: 1) Shepard obětuje lidstvo, aby zničil Temnou energii a zachránil vesmír. 2) Shepard zničí smrťáky, ale zanechá galaxii v nejistotě a bude spoléhat na to, že ostatní rasy si s Temnou energií poradí. Obojí zní o něco lépe než "skutečný konec", nemyslíte? Důvodem však nemusel být jen odchod Karpyshyna, ale i únik interní bety, po němž vývojáři přiznali, že trochu upravili scénář. A nebo nás Bioware všechny převezlo a pravdu mají zastánci teorie, která tvrdí, že Shepard byl ve skutečnosti indoktrinován (=ovládán) Reapery. Pak by byl konec naopak geniální, přesto bych toužil po jeho důkladnějším rozvedení už v samotné hře, nikoliv až v dodatečných DLC, pokud je toto skutečný plán Bioware. Ale to už zacházím do spekulací...
Neodpustím si ještě jedno rýpnutí: přestože si Bioware jako vývojařského studia považuji, na rozdíl od řady dalších (Obsidian s Fallout: New Vegas, Eidos Montreal s Deus Ex: Human Revolution, pokud zůstanu u žánru sci-fi RPG, byť zaměřením i povahou odlišných) nedokázalo v posledních letech prakticky žádnou hru dotáhnout k dokonalosti - snad kromě prvního Mass Effectu. Knights of the Old Republic nabídly jeden z nejúžasnějších příběhů v perfektně zpracovaném světě Star Wars, nudily však podivným hybridem real-timových a tahových bojů, který působil až směšně (pohled, kdy můj Jedi stojí před nepřítelem a čeká, až od něj dostane ránu, mě doteď budí ze spaní). Dragon Age 1 nabídlo kouzelný svět i kvalitní příběh, jenže ztrácelo body němým a nevýrazným hlavním hrdinou. Dvojka sice zapojila hrdinu lépe, utopila se však v kolotoči nesmyslných bojů ve stejném prostředí s nepřáteli "padajícími z nebe". Mass Effect 2 se po bezvadné jedničce přiklonil více k akci, což by samo o sobě nevadilo, kdyby ho podobně jako trojku táhnul mocnou silou po celou dobu skvělý příběh. Zatímco trojka díky válečným zápletkám a minimu nudných vedlejších úkolů prakticky nenudila, dvojka dosahovala vrcholných momentů jen u misí spojených s kolektory, které představovaly malou část celkového zážitku.
U třetího Mass Effectu jsem byl po 99 procent herního času přesvědčen, že Bioware ve finále trilogie zároveň dokázali přinést titul, kterému nebude co vytknout. Posledních deset minut mě však nelítostně přesvědčilo o opaku.
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Someone napsal 27. 3. 2012 v 09.18
Mitsurugi: kdyby to bylo jen na Bioware, tak ME3 si myslím vyjde až za hodně dlouho. Ale, jak jsme říkali, prachy až na prvním místě a EA za zády. Vůbec ten systém je špatný, vývojář sám neurčuje, kdy vyjde to co vyvíjí, určuje to vydavatel.
Editováno: 27. 03. 2012 v 09.19
Mitsurugi napsal 27. 3. 2012 v 08.54
Nejhorší není ani ten konec, ale to jak Bioware porušili všechny sliby které dali před vydáním: http://social.bioware.com/forum/1/topic… první post. Osobně se mi líbí ten výrok že rozhodně nebude mít (ME3) konec ve stylu A,B nebo C. Nebo že hráčovi akce budou mít velký vliv na ending, nejlepší je, že ten kdo udělal všechny questy ve všech třech dílech, má úplně stejný ending jako ten co se na subquesty vykašlal a udělal jenom hlavní linku + trochu multiplayeru. Vážně vědí jak odměnit hráče za jeho snahu, každý Mass Effect jsem dohrál víckrát, ale konec trojky způsobil to že nemám nejmenší chuť si trojku zahrát znova, protože to dopadne zase stejně, veškerá rozhodnutí ovlivní jenom číslíčko u war assetů, místo toho si načtu poslední save a vyberu jiný konec abych teda viděl všechny. Jediná logická možnost je to že BioWare tenhle konec zkazili schválně (nebo jsou sklerotici, že zapoměli úplně všechno co slíbili).
Editováno: 27. 03. 2012 v 09.33
Paeris-of-Asgard napsal 27. 3. 2012 v 08.03
Someone: Pokračování Normandy měla být Andersonovou velitelskou lodí. A měla zařízení pro kontrolu celé Flotily. Měla nejlepší počítač. A jaksi sem neviděl že by Hackett šel zpět.
A na odkaz Catalystu skutečně kašlu. Pro mě to nic nemění, jsem pod drnem a proti mé vůli mě kvůli mému odkazu zabili? Ne díky. Je to nechutné. Lepší zůstat v totálním zapomenutí ale alespoň žít a umřít podle sebe. Se samotnou filozofií existence reaperů prostě nesouhlasím. Pokud nějaká životní forma není schopna přežít sama o sobě má vyhynout a klidně být zapomenute. Alespoň umře jako to co je.
Chápu jeho motivaci... Jediné co mu dává právo dělat ty odkazy je jeho palebná síla. Nic víc. Upřímě, pokud by ste se zeptal těch zavražděných tak bych řekl že 99 procent živích v 99 procentech cyklů by mu bez indoktrinace řeklo ať si políbí. A souhlasím s úplně všemi z nich.
A koho zajímá Sheppard? Na zemi není dost jiných lidí kteří by se třeba pokusili proplížit k paprsku v "tactical cloak" když ho reaper nehlídá? (osobně bych tuto možnost volil jako první být na Andersonově místě, a naopak celý útok pozemní skupiny by byl jen diverze pro několik lidí pod maskováním které by pomalu prolézali suť a na nic nikdy nevystřelili.
Paeris-of-Asgard napsal 27. 3. 2012 v 07.53
Someone:
EA zatím dokonale posrala co mohla.
Tiberian a Red Alert se progresivně zhoršovali podle toho jak vliv EA rostl.
Ta společnost je dobrá tak maximálně na vydávání fotbalů a NHL. Zatím sem neviděl žádnou sérii která by vliv EA přestála.
Ano prachy až na prvním místě, na ME3 je to bohužel vidět.
Paeris-of-Asgard napsal 27. 3. 2012 v 07.50
Lady Stardust:
V Dragon Age člověk stál proti Démonovi. A zapíchnout ho musel Grey Warden, ikdyž vlastní smrt šlo obejít pomocí mazaného triku s tím že prvních pár buňěk v Morriganině břiše ho nebylo schopno snést ani vlastní "duši" ani duši démona.
Vcelku chytré... Ale jsem tolerantní osoba... pokud je někdo ochoten přiznat své chyby a navždycky zmizet sem ochoten nechat ho jít (Viz Architect) k datadisku k Dragon age. Podmínka: NIKDY SE NEVRACEJTE.
A ano konec Dragon Age měl oproti konci ME jednu ohromnou výhodu: BYL KONZISTENTNI SE ZBYTKEM HRY.
Dragon Age 2 jako celá hra stála za prd.
Snad jediná výhoda kterou teď bioware má je že si nedovedu jak by mohli C. and C Generals 2 zprasit víc než byl poslední Tiberian a Red alert 3.
Paeris-of-Asgard napsal 27. 3. 2012 v 07.43
Someone:
Žádná AI se kompletně nevymanní ze svého původního programování. I kdyby to bylo jak říkáte, AI (opět někým naprogramovaná) začala stavět Reapery do války proti svým stvořitelům stejné nemá sebemenší logiku.
Vždycky vyvraždí všechen život aby nebyl vyvražděn... jediné co udělá že vyždíme z mrtvých těl DNA a z té postaví reapera... ale původní donoři jsou stejně mrtví. (Reaper je jenom náhrobek) A když to nejde (Protheáni) tak je pouze vyvraždí. A upřímě, já vidím dál než za galaxii, život se nakonec musí vyvinout dále a galaxii opustit a dominovat vesmíru jako celku.
Tali n´Zorah: "Geth are software, not hardware, they can download in just about anything with enough processing power." EDI potřebuje kvantový bluebox ke svému fungování. Ten je uvnitř Normandy, Gethové ne. V Podstatě mohou být jako statická kopie na pevném disku a budou fungovat pokud zmáčknete .exe. Skoro se dá říce že Gethové jsou nyní dokonalejší AI než kdy byla EDI nebo všichni Reapeři. Opět... pouze program v principu nerozlišitelný od šachového programu co si Taylor nahrála do počítače Normandy. "Destroy" by muselo kompletně zničit veškerou elektroniku aby smazalo Gethy,a k tomu vážně nedošlo.
Protože omnitool potřebuje materiál z kterého by něco vyráběl a něco co by manipuloval. Nic z čeho by se dali vypěstovat obvody se v lidském těle nenachácí a navíc by to vyžadovalo komplexní manipulaci atom po atomu... místo toho... to má řešit sférická vlna? Cerberus Sheparda opravoval buňku po buňce. To bylo rozumná, změnit celý vesmír pár vlnami energie?
muha napsal 27. 3. 2012 v 02.12
Tak ja neviem ako pre vás ale pre mňa bol Shepardov nádych na konci ten najkrajší happyend, aký som si kedy mohol priať. Pre mňa to bola emócia, krásne zakončenie trilógie a žiadnu logiku som neriešil. Vtedy som si vravel že som s celým ME skončil a celá trilógia bola jedným z najlepšich herných zážitkov. Teraz som indoktrinovaný touto diskusiou (a podobnými článkami a diskusiami) a nejaké to DLC a "vysvetlenie" by som asi ešte zvládol. Sakra, a je to...
Someone napsal 27. 3. 2012 v 00.29
EagleSix: zaplať jim místo EA ME4 a jeto. Bohužel, prachy až na prvním místě, produkt suveréně poslední. Nad tímhle můžeme brečet spolu, ale to to nespraví. S nepochopením bych to ale nepřeháněl, kupa věcí se dá vysvětlit, moc otázek nezůstalo. To jen whine přehlušil logiku.
Editováno: 27. 03. 2012 v 00.32
Someone napsal 27. 3. 2012 v 00.24
Lady Stardust: No, no, TIM jasně říká, že chce kontrolovat reapery proto, protože chce jejich technologii, aby pozvedl lidstvo. Nic o zachování cyklu jsem neslyšel, že by ale reapery vzal a vykosil všechno krom lidstva, tomu bych věřil.
To s logikou a emocemi je přesně co říkám. Syntetikové se řídí logikou, organikové spíše emocemi. Většina whinerů se taky řídí emocemi a chce "víc bang, víc dead reapers, víc happy end".
S úletem Normandy jsme se shodli, jestli jsem to správně pochopil.
Crucible a zbraň hlášku nechápu, nic takového jsem myslím já ani doublej nepsali. Je to "virus" (zbraň elektronického boje?), který přepíše Catalysta a je zároveň dědictvím předchozích cyklů. Jak ale poprvé někdo přišel s tímto nápadem by bylo zajímavé zjistit. Catalyst ho mohl klidně vypustit sám jako indikátor, zdali je galaktická civilizace připravena na ukončení cyklu. Intriguing.
Editováno: 27. 03. 2012 v 00.27
Lady Stardust napsal 27. 3. 2012 v 00.05
EagleSix: taky jsi chtěl zapíchnutí zlého hlavního reapera v příběhu přihlouple černobílém jako třeba dragon age tak jako tadyhle třeba ondřej novotný? :)
EagleSix napsal 27. 3. 2012 v 00.02
V podstatě Ondra moje pocity po dohrání (a myslím si že i nás všech) vystihl nejlépe. Ale co mě neustále zaráží je to proč po tak dobré trilogii, přijde tak zmatlaný konec ?? Jak by si v BW řekli: "Ale Casey to přece neodpovídá tomu co jsme měli na mysli." "To je sice pravda, ale dál už to rozvádět nebudeme a tlačí nás čas !" Říkejte si co chcete, ale od doby co celou show řídí Electronic Assholes (a ne fakt že Ray a Greg jsou viceprezidenti to nezmění) mi přijde že to zase tak nějak zavání starou dobrou ždímačkou značky a styl: "Mi jsme s tím spokojeni a ti pro které jsme to dělali (mi hráči) a co to "financují", že už to nechápou to je jejich problém.".
Editováno: 27. 03. 2012 v 00.03
Lady Stardust napsal 27. 3. 2012 v 00.01
doublej: první prodleva je mezi výbuchem a probuzením, pak mezi teleportem a probuzením a pak s největší pravděpodobností než se rozjede crucible
A ovládnutí reaperů je přesně to co chtěl Illusive man a skrze ovládnutí reaperů může kontrolovat cyklus výběrem co bude preventivně zničeno místo toho, aby se ničilo rovnou všechno.
Catalyst mluví o konfliktu mezi organickým a neorganickým životem, ne že by se měl někdo řídit "logikou". Když už bych mermomocí slovo logika do toho chtěla nacpat, tak by to byl konflikt mezi emocemi a logikou, protože každé z nich je přirozené pro jiný druh života.
Normandy je v outru zrovna v letu rychlostí vyšší než světlo :), takže podpořeno vlnou signálu může dolítnout úplně kamkoli a pochopitelně to není ani v nejmenším podstatné co konkrétně to je za planetu a kde leží.
A nakonec Crucible není ani zbraň ani protheanů :)
Someone napsal 26. 3. 2012 v 23.48
doublej: Normandy is the fastest ship in the fleet! Ne, Normandy mi také vrtá hlavou. Ale pokud se paprsek pohybuje rychleji než světlo, stejně jako Normandy, rychlý FTL skok po aktivaci Crucible by to byl schopen vysvětlit. Energie je rychlejší, ale ne o tolik, jak je v epilogu vidět. Sprint k Plutu a rychlý Mass Relay jump po x soustavách, kdy už nebyl Joker schopen uletět dál a šlus.
doublej napsal 26. 3. 2012 v 23.41
Lady Stardust: To by mě docela zajímalo, kde se tam ta prodleva vzala, když všechno od objevení se na citadele probíhalo v "reálném" čase. Nebylo tam nic, kde by se dalo nabrat tolik času, aby se třeba Liara,která běžela hned za mnou k Citadele, objevila v Normandy v době, kdy já teprve volím syntézu a vysílám paprsek, a oni už musí být daleko předaleko, neboť v naší soustavě žádná planeta podobná Zemi není. No a vzhledem k tomu, že kolem mě pořád zuří bitva, tak Joker nemá moc důvodů utíkat z ní, s de facto velitelskou lodí, v okamžiku, kdy já spouštím super protheánskou zbraň na zničení reaperů... bez těch posledních dejme tomu 30 sekund nebo jak dlouho ta sekvence trvala, by ten pocit ze hry byl mnohem lepší, pokud to teda opravdu není jen součást něčeho dalšího.
Someone napsal 26. 3. 2012 v 23.39
Lady Stardust: to není plán TIMa, TIM je moc malá rybka aby toto plánoval. TIM si vysnil, že reapery ovládne a s jejich pomocí posune lidstvo technologicky miliony let dopředu. Nevím co máš na mysli selektivnějším, nicméně já to chápu tak, že Shepard, protože přijme Catalystovu teorii, je připraven reapery znovu kdykoli použít, pokud civilizace organiků hnaná emocemi, ne logikou, opět vznítí chaos.
Lady Stardust napsal 26. 3. 2012 v 23.33
Someone: Modrý konec je plán Illusive mana s tím, že cyklus pokračuje, ale selektivnějším způsobem.
Someone napsal 26. 3. 2012 v 23.20
doublej: No on třeba už překlad reaper je špatně. Pokud člověk nepronikne do jazyka a nezná rozdíly ve významu, které se "ztrácejí v překladu", nelze to poznat. Reaper je skutečně jedním ze jmen pro Smrt. Původní význam je ovšem Žnec, čili ten, co sklízí. Smrt sklízí duše smrtelníků. Reapeři jsou rasa vesmírných lodí, které sklízejí civilizace. Český překlad "smrťák" ale tuto skutečnost absolutně nevystihuje, protože slovo "smrťák" nemá se sklízením nic společného. Tím chci říct, že českou verzi čehokoli anglického se mi příčí hrát/sledovat ne proto, že překladatelé jsou často neschopní, ale proto, že mnohá slova nejde přeložit tak, aby vyplynuly všechny jejich implikace.
Editováno: 26. 03. 2012 v 23.21
Someone napsal 26. 3. 2012 v 23.11
Paeris-of-Asgard: Hurá, byl jsem odhlášen a vše se mi smazalo, byla to pěkná zeď, takže znovu:
Ano, o Quariany se nebojím.
Thanix je chyba, rozhodně ale ne nic, co by mi zkazilo dojem ze hry. Scifi nemám rád zejména kvůli technofílii (i když ve skutečnosti technofil jsem), ale kvůli příběhu a paralelám ke skutečnosti. Do debat o možnosti či nemožnosti výhry války konvenčně se nebudu pouštět, nemá totiž výrazný smysl a nebyla by to ani možnost příběhově zajímavá.
Co se týče původu Catalysta, potřebuju vidět Vaše zdroje o tom, že Catalyst pouze plní to, co mu někdo naprogramoval. Podle mě je AI, která byla nucena stejně jako geths (a ostatní syntetikové svých cyklů) zničit své stvořitele, protože oni se snažili zničit ji. Svého činu ale litovala a proto započala cyklus, který má podobné chybě zamezit v opakování.
Jestlipak si vzpomenu na tu hlubokou filozofii, co jsem tu sepsal.
Red ending: kdo přežije? AI v žádném případě, VI nejspíše také ne (tu má předpokládám Shepard v sobě). VI je vše, co nějak dokáže vyhodnocovat data a komunikovat na základě svého kódu s ostatními entitami. Windows je vpodstatě VI, red ending by zničil byznys Microsoftu. Gethi jsou tedy vyřízeni, stejně tak hromada technologie. Důležité systémy ale nejsou pravděpodobně ponechány pouze v rukou VI, lze je ovládat i přímo (z důvodu mnoha neblahých zkušeností s umělou inteligencí v minulosti). Jinými slovy, Taliin oblek fungoval i bez gethů vevnitř. Bude tedy fungovat, pokud opět zmizí. Jestli geths vybouchnou jako reapeři nebo budou jen vymazáni pro budoucnost jejich rasy zas takový rozdíl nedělá. Co se týče našeho hrdiny a jeho možného přežití, vysvětlit by se to snad dalo zahojením ran a tím pádem nepotřebou implantátů.
Blue ending: tam jste myslím nedomyslel veškeré implikace. Jedná se podle své barvy o paragon ending. Já si ho vykládám tak, že Shepard jako paragon uvěří tomu, co Catalyst říká, tedy že cyklus má smysl. A on smysl samozřejmě má, ochraňuje organiky před sebou samými, před chaosem jejich činů, které nejsou motivovány jen čistou logikou, ale i emocemi. Chaos spočívá zaprvé v synteticích, kteří ničí své stvořitele (geths pro tento cyklus) a zaruhé v ovlivňování primitivnějších těmi vyspělejšími. V tomto cyklu ale gethové získají něco jako emoce, posunou se někam, kde krom Catalysta a jeho reaperů žádný syntetik zřejmě nebyl. To je jeden z důvodů, proč se Catalyst rozhodne cyklus ukončit. Paragoní je také to, že tento konec má prakticky nejmenší collateral damage a nejméně toho změní, zároveň dává nejvyšší víru v galaxii. Nápad s posláním reaperů do slunce by odporoval duchu tohoto rozhodnutí a zároveň popíral důvody k existenci red ending.
chudák green ending: s eezem samozřejmě máte pravdu a sám jste si ale zároveň odůvodnil, proč tento konec není ani trochu proti duchu univerza ME. Každé "obyčejné" omni-tool má mass fabricator. Nevím proč by tedy nemohla určitá energie transformovat atomy obsažené v organickém těle v syntetické součástky. Když můžete v ME myslí vytvářet mikroskopické černé díry, transformace molekul se zdá už jen drobností. Navíc nevíme, k jaké transformaci došlo. Syntetické neznamená nutně z křemíku či jiných "klasických" materiálů, organické roboty nejsou ani trochu scifi.
Celkově, mnoho lidí říká, že Shepard by bojoval a asi by holografickou podobu Catalystu rozstřílel pistolkou s nekonečnou municí. Já říkám, venku zuří poslední bitva stávajcí civilizace a není čas vymýšlet, jak toho malého smrada vytáhnout ze zásuvky. Doufám, že jsem to nepřehnal s jinotaji a chápete mě.
Rachni a council jsou problém, stěžujte si nejspíše na EA, které chtělo uspíšit vydání. K tomu nelze moc víc říci, snad jen že nedostatek času na vývoj uspíšil i napsání a vytvoření konců.
Hackett na Normandy na 99% není. Po její návštěvě se vrátí na svou vlajkovou loď. Aby byl na Normandy nedává smysl z vojenského hlediska (je to velitel flotily a Normandy letí do pekla), zároveň není vidět na palubě po skoku do Sol, leda by byl v informačním středisku, pochybuji ale že by si útok nechal ujít.
Nechápu Vaši reakci kolem quarianů. Napsal jsem, že geths V PŘÍPADÉ jejich zničení tohoto litují. Že lze zachovat obě "rasy" je tedy irelevantní (sám jsem obě zachránil). To zároveň ukazuje, že geths jsou na vyšší úrovni, cítí něco jako emoce, jak jsem psal výše.
Reaper není pomníček své zdrojové rasy, alespoň podle Catalysta, jedná se o odkaz. Může se Vám to zdát jako slovíčkaření, ale já se snažím o to, abyste pochopil motivace Catalysta a nedíval se na celou věc jen ze strany těch sklízených.
TIM je, stejně jako byl Saren, agentem reaperů. Stejně jako Saren není indoktrinován úplně, aby nepřišel o svůj intelekt a protože má extrémně silnou vůli. Na Citadele je dle mého jako poslední test/obrana Catalysta pro/ti Shepardovi.
Že reapeři nevypnou beam vedoucí do Citadely může být opětovné podcenění Shepardových schopností nebo jejich vůle. Dítě na Zemi zemře bez toho, aniž by kdokoli kromě Sheparda dal najevo, že vůbec existuje. Je docela možné, že Shepard je lehce indoktrinován, s reapery přeci jen bojuje již poměrně dlouho. Indoktrinovaní jsou vábeni k reaprům/catalystu. Nebo to může být práce samotného Catalystu. Celý třetí díl je možná pouze zkoužkou, zdali je Shepard dostatečně silný nato, aby přerušil cyklus.
Osud Conrada je uzavřen. Je jasně vidět ke konci, jak se v něm čvachtá Keeper. Už poměrně dost zapáchá a leží vedle turianského councilora.
Editováno: 26. 03. 2012 v 23.42
Lady Stardust napsal 26. 3. 2012 v 23.04
doublej: byl jsi někdy v divadle?
V divadelní hře nikdy nenakráčí na scénu prsatá holka v plavkách s velkou cedulí s nápisem "o půl hodiny později" a neudělá pár koleček aby to všichni viděli a teprve až potom představení pokračuje. Tak si uvědom, že na tom konci jsou taky časové prodlevy.
Lady Stardust napsal 26. 3. 2012 v 23.01
Paeris-of-Asgard: nevidíš důvod proč držet naživu někoho kdo je schopnej sabotovat veškeré protireaperovské snažení tak, že se mu to i málem podaří? :)
A já vím dobře, že ty osobně bys to celý vyřešil pomocí nějaké masové destrukce už v prvním dílu, ale na tebe konkrétně asi v té hře zapomněli, takže pokud tam ty a tvoje řešení není, tak ani pro tu hru není podstatné, víš? :)
doublej napsal 26. 3. 2012 v 22.32
a jinak k článku: mně by konec nevadil, kdyby tam nebyla ta poslední sekvence, od okamžiku, kdy joker v normandy utíkají před tou "tlakovou" vlnou. od té chvíle je to jedna blbost vedle druhé. hned po dohráni jsem si sice myslel opak, ale po pár dnech jsem zkusil ostatní konce a ty detaily byly, co se pocitů z dohrání týče, celkem zásadní. Co mě drtilo byl fakt až ten úplný závěr. Odpustil bych dokonce i to, že po "přistání" na Citadele jsem měl místo hromad lidských těl nějaké ohavné vyvýšeniny s texturami z roku 1993. Co ale neodpustím je to video (já vím že se opakuji). Joker si během těch asi 10 minut stihl z Normandy zaletět na Zemi v Kodiaku pro Liaru/Ashley/EDI aby je naložil a začal s nimi prchat? Normandy v čele útoku proti Reaperům na Zemi utíká jako první někam bůhví kam? (vzhledem k tomu, že je před vlnou, musela začít utíkat mnohem dřív, než jsem vůbec začal mluvit s tím malým průhledným bazmekem). ale co, dohraji to podruhé a dám si multiplayer, abych se "dozvěděl", že shep to přežije. (to okolí kde se vzbudí vypadá jako místo, kde ho sejmul paprsek dřív, než jsem se dostal na citadelu a tak ve mě pořád doutná naděje, že konec ve skutečnosti nebyl konec a ty chyby tam byly záměrně). no nic, jdu si to zahrát no
doublej napsal 26. 3. 2012 v 22.17
Hutchinson: to jsou ale naprosto správné překlady. to že to zní divně, když jsi zvyklý na jiné názvy je pochopitelné, ale nedávalo by smysl, kdyby v české verzi bylo přeložené všechno až na "illusive man" a "reapers". tohle určitě není případ překladu typu "fire in the hole" = "oheň v díře" :) a co si budeme povídat, drtivá většina lidí u nás neumí anglicky tak, aby to všichni hráli v originále jako my :)
Paeris-of-Asgard napsal 26. 3. 2012 v 20.18
Lady Stardust:
Saren byl alespoň teoreticky schopen se prostřílet k Ovládání Citadely... aby ji před Sovereignem nezavřeli než do ní vletí. (Mimochodem jediný způsob infiltrace bylo s dostatečnou palebnou silou bylo to mini relay na Ilosu) postavené Protheány.
Ale Illusive man byl naprosto zbytečný. Nevidím jediný důvod proč ho držet naživu. Tedy pokud by Harbinger projevil alespoň elementární inteligenci a neodletěl od paprsku. Stačilo pouze čekat a Sheparda a Andersona mohl usmažit bez vstupu dovnitř. (Ono já osobně bych paprsek vypnul dřív než by Aliance vůbec byla na dohled).
Saren k něčemu byl. (taky jediný důvod proč byl nažívu) Illusive man ne, citadelu si vzali silou.
Lady Stardust napsal 26. 3. 2012 v 19.33
Paeris-of-Asgard: a naprosto jsi chápal Sarena přímo uvnitř reapera, ale úplně stejně indoktrinovaného illusive mana už nechápeš?


















Mitsurugi napsal 27. 3. 2012 v 09.26
Someone: Mě jako zákazníkovi je fuk na čí straně je chyba, já jsem si hru koupil (mimo jiné) na základě jejich slibů, a oni udělají pravý opak než slíbili a pak to nazvou "artistic integrity". Jestli chtějí ztratit fanoušky tak odvádějí sakra dobrou práci.
Editováno: 27. 03. 2012 v 09.32