Českou republiku zpráva o možném vzestupu herní platformy iPhone nemusí vzrušovat. iPhone se u nás oficiálně neprodává, vlastní ho jen dvě tisícovky lidí a ti zřejmě hysterák také nedostanou, když jim někdo řekne, že pro jejich elegantního mazla vyjde Spore. Uvolnění vývojářských pomůcek pro tvorbu vlastních titulů na iPhone je tedy něco jako závan věcí jiných a vzdálených – přesto jde o zásadní tah, který může otřást trhem mobilního hraní. Celosvětově se počet majitelů iPhone pohybuje kolem čtyř miliónů. Přístroj umí telefonovat, ukládat filmy, fotky a hudbu do šestnácti gigové flash paměti. Přímý přístup na server iTunes znamená neustálou aktualizaci multimediálních souborů a možnost okamžitě si stáhnout oblíbeného interpreta nebo televizní pořad. Svižnost systému zajišťuje procesor na 620 MHz.
Jeden mobil vládne všem
Společnost Apple poprvé ve své historii udělala podporou her na iPhone vstřícný krok směrem k hráčům. Dopředu tak má zajištěné zákaznické jádro. I kdyby pouhá polovina současných majitelů koupila jednu konkrétní hru za jeden dolar, bylo by to stále dva milióny zákazníků a potažmo dolarů, což je mnohem více, než čím se mohou chlubit firmy produkující hry pro standardní mobilní telefony. Takové firmy mají problém: vytváří hry pro různé mobilní telefony, přitom každá továrna používá svoje programovací prostředí a tím obtížnější je pak jeden titul naportovat na, řekněme, pět druhů mobilních telefonů. Každé přepisování kódu nezanedbatelně navyšuje rozpočet. iPhone nabízí vývojářům jednotné prostředí a unifikované hardwarové možnosti, podobně jako PlayStation 3 nebo Nintendo DS. Tady máte jednou specifikované a neměnné prostředky, tak je koukejte pořádně využít. Apple navíc snahu podporuje uvolněním SDK nástrojů. Když to vše spočítáme dohromady, je jasné, že Apple elegantně nakopal zadek mobilní konkurenci a tak trochu kapesním konzolím. Ale jen trošičku... malinko... úplně zanedbatelně...
Digitální distribuce
Odkud může Apple čerpat jistotu o úspěchu her na iPhone? iTunes. Virtuální obchod s hudbou a filmy. Přes čtyři miliardy prodaných skladeb, přes dva milióny prodaných filmů. V České republice nepodporovaný. Distribuci her přes iTunes nebudou doprovázet komplikace se zmatenou navigací nebo strach ze zneužití osobních informací – systém je po rocích testování odladěný a připravený distribuovat jakýkoliv nový obsah. Jak podotkl Ron Gilbert, je firemní politika vůči nezávislým vývojářům přátelštější, než podobný vztah mezi indie scénou a Microsoftem u XBLA. Apple si bere třicet procent z prodeje hry a těch třicet procent hradí poplatky za transakce, správu serveru a samozřejmě také několik kafí pro zaměstnance Applu.
Posledním bodem, který stojí za povšimnutí je dotykové ovládání. iPhone má pouze jeden displej o velikosti displeje na PSP. Jednotlivé povely zadáváte dotykem, podobně jako na Nintendo DS. Proto se jeví ideální hry, které nejsou moc o složitém ovládání, ale naopak – tedy hry pro casual nebo midcore hráče. Krom připravované Spore se objeví i Monkey Ball (to mi přijde jako ultimátní hra pro iPhone) a společnost Gameloft oznámila patnáct titulů, které by měly v průběhu roku vyjít. Je možné, že se dočkáme traverzování současných epizodických her, jako je Sam & Max nebo Deathspank a vzniku nových sérií.
Budoucnost pro iPhone vypadá růžově, pakliže kvalitní hry nebudou utopeny desítkami klonů casual her. I to se může stát. Ale co. V České republice zatím nehrozí ani možnost koupit si na iTunes nový díl seriálu Lost a já tu píšu o hrách na mobilní telefon, který u nás Apple oficiálně nepodporuje. Takže zpátky do současnosti.
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
complain napsal 11. 3. 2008 v 18.42
iPhone je mrdka, jsou lepší telefony, ani se nedá zařadit do kategorie SMART...
Annihilator napsal 15. 3. 2008 v 19.21
To taky, ale spis bych to pojmenoval jako Hracka pro rozezrana decka. Je to kus srotu na urovni tak 6 let starych PDA jeste s pekne idiotskym OS, jehoz jedinou vyhodou je to, ze by ho dokazal ovladat i pes. Jinak touchscreen s povrchovou akustickou vlnou je sice krasna vec, ale jeho nevyhodou je to, ze aby vyhodnotil dotyk, musi se tento "zvuk" trochu utlumit, coz se se stylusem asi tezko povede :-) Ovladat zarizeni prackama na plose 4*6cm mi prijde strasne uchylne, a jeste k tomu ten display musi byt v jednom kuse jak svina a potom to kazdeho nuti to drhnout o cokoliv.
RadimMaPosranouPrdel napsal 22. 7. 2009 v 18.08
(na urovni tak 6 let starych PDA)
píčovina
(jeste s pekne idiotskym OS)
ty radši Windows Mobile,který se sekaj i při listování kontaktama :D
(Ovladat zarizeni prackama na plose 4*6cm mi prijde strasne uchylne)
máš tlustý prstíčky? :D
ElDoRado1239 napsal 11. 3. 2008 v 21.41
Nejde o to, že by byl nejlepší v nějakém aspektu... je prostě vyladěnej. Uživatelsky strašně přítulnej, vypadá moc hezky a stylově. Dotykový displej funguje tak nějak jinak a na běžnou práci je to snad i lepší, než klasické pixelově přesné ovládání stylusem.
Má za sebou fanoušky iPodů a taky službu iTunes.
Nemusí to být zrovna iPhone, ale dost možná tu bude právě Apple, kdo bude vlastnit telefon, který udělá v hrách na mobil díru.
complain napsal 12. 3. 2008 v 09.20
Mě připadne že to je přiteplalej kus elektroniky. Kepl - to je vždy devadesát procent marketing a teplej design a deset procent nápad, technologie... to je špatnej poměr, sorry
Hamt-Ath napsal 15. 3. 2008 v 22.49
o iphonu se nechci hadat, pac s nim nemam moc zkusenosti a ani o nem vlastne moc nevim, ale kdyz vemu naprostou vetsinu dalsich produktu Applu (tj. pocitace iMac/Mac notebooky Macbook (/powerbook) a ipody) jsou opravdu lepsi nez konkurence. Apple je sice drazsi nez stejne vykony vyrobky jinejch firem, ale kvalita zpracovani je o 1 az o dva stupne vejs!! naprikald kdybych si chtel koupit notebook tak s koupi MacBooku vim ze mam opravdu kvalitni kus Hardwaru... ano, klidne se se mnou hadejte, ale ja mam s applama dobry zkusenosti a nebal bych se ze se mi po roce pocitac rozvrze, osoupe, najdu vadnej bod na monitoru, nebo mi to z nejakyho duvodu zacne "delat neco co by nemelo"
Cerealkiller napsal 11. 3. 2008 v 21.36
No ja bych to chapal tak ze s tak dobrym rozhranim a zazemim ma otevrenou cestu k rychlemu a snadnemu vydelku. Rekl bych, ze s iTunes jsou na tom podobne jako Valve se Steamem; Valve ted chteji nabizet pres Steam hudbu, a Apple se zase vrhne na hry... a vsichni zili stastne az do smrti.
ElDoRado1239 napsal 11. 3. 2008 v 21.39
... nebo si vytvoří nesmyslnou konkurenci, díky které ani jedno nebude tak dobré, jako kdyby se každý soustředil na to své. :)
Cerealkiller napsal 12. 3. 2008 v 11.47
No konkurence je vetsinou zdrava, taky bys asi nebyl rad kdyby EA spolklo vsechny vyvojare a mensi vydavatele na svete a stalo se monopolem. Navic ze by tady hrozilo ze se snizi kvalita - kazdy si bude hledet sveho alespon co se her tyce - iTunes se postara o iPhone a Steam o zbytek. Tady si spis Valve koleduji o maler, prece jenom jejich plan na distribuci hudby je trosku odvaznejsi a poleze iTunes poradne do zeli. Takze jestli se neceho muzeme dockat, bylo by to zrejme zlevneni muziky na iTunes :)
montana. napsal 11. 3. 2008 v 16.01
Me nejvic fascinuje jen to, ze takrka vsechny herni weby si vsimly mobilnich her az s iPhonem.
Pritom uz pekne dlouho vycházeji pokrocily hry i na PDAcka a chytry telefony. Spousta z nich se bezproblemu vyrovna NDS hram.
Musim tady citovat to co jsem napsal u Bludra ke stejnymu tematu
Mam postarsi SE M600 a hrani her urcenych primo na nej je nadhera (Return to Mysterious Island, SiL, Sky Force atd.), Pekne stylusem jak na DSku. Navic ma OpenGL rozhrani, takze napriklad Brothers in Arms na nem vypadaji a hraji se vicemene stejne jako na DSku.
Nemluve o ScummVM, diky kterymu muzete hrat na telefonu stary adventury a ovladat je pohodlne stylusem. Plus jeste emulator SEGAckych her na Mega Drive I a II.
HiHi789 napsal 11. 3. 2008 v 17.11
A co treba Ngage 2.0? Taky paradicka! Navic i obycejne javovky nejsou spatne.
complain napsal 11. 3. 2008 v 13.48
Nechápu, proč se hrej zabývá telefonem, který Kepl ještě neuvedl na náš trh... podle má ten článeček nulovou informační hodnotu.
ElDoRado1239 napsal 11. 3. 2008 v 14.50
Nene, iPhone je docela fenomén a určitě bude na konci svého života v povědomí jako jeden z nejslavnějších mobilních telefonů vůbec.
Takže o něm diskutovat není bezesmyslu. U nás bude stejně co nevidět.
Editováno: 11. 03. 2008 v 14.50
ElDoRado1239 napsal 11. 3. 2008 v 13.34
Nevím nevím, jestli je iPhone zrovna trhák přes hry...
Shodou okolností se jeden kousek u nás v domácnosti nachází a nějakou tu zkušenost s ním už mám. Například tuhle - moje mamka ráda hraje na PDA pasiáns ( a já, přestože jsem hardcore hráč, u toho taky vydržím sedět dost dlouho :D ). No a když jsme našli pasiáns pro iPhone a dali ho mamce na ozkoušení, nezaujalo jí to prý díky špatnému ovládání. Tak jsem to zkoumal a ono to vážně funguje trochu jinak - narozdíl od PDA či NDS, kde kliknete stylusem na pixel přesně, tady plesknete na display celý prst a kolikrát to není zas až tak přesné. Karty občas nereagovaly, občas jsem nechytil tolik karet ve sloupci, kolik jsem chtěl. To stejné při psaní na virtuální klávesnici, sice se to dá nacvičit, ale stylusem by to bylo daleko rychlejší - ten mi ovšem co jsem zkoušel vůbec nefungoval, reaguje to jen na dotyk s větší plochou.
Takže zpátky k tomu, proč si myslím, že iPhone na hry není ideální - ovládání. Sice dotykové ovládání např. prohlížeče je naprosto výborné, rozhodně není dokonale přesné. A pokud se dobře pamatuju, u her je jaksi přesnost ovládání potřeba.
Příklad - zahrajeme si Zumu ? Ne, byla by podle mě dost nepřesná a navíc si prstem budeme neustále zakrývat výhled. Zahrajeme si jakoukoliv FPS jako na NDS ? Ne, protože nemáme tlačítka ! A to bude problém u hodně her.
Adventury, uznávám, by mohly být na iPhone trhák. Ale to není nic pro casual hráče, ne ?
Čili nejspíš se budou na iPhone hrát nejlépe jednoduché hry s interaktivními prvky velkými asi jako ikony na ploše iPhonu. A s tím se moc velké trháky nevymyslí...
Takže sim myslím tohle - teoreticky to budoucnost určitě má. Prakticky si iiPhone asi třeba děti a teenageři moc kupovat nebudou a ty jsou podle mě schopné za mobilní hry, loga a podobně utrácet nejvíce. Pro náročnější hráče nemá iPhone co nabídnout. Casual hry budou omezené nepřesností ovládání a tím pádem nemožnosti používat titěrné prvky ve hře. Hra bude muset být taková "buclatá", aby se ovládala nejpříjemněji.
Nemyslím to tak, že by iPhone byl špatný mobil. Je naopak výborný, kdybych si teď pořizoval mobil tak asi ten, už kvůli geniálnímu přistupu na internet ( dokonce rovnou ze stránek přehrává i hPod :D ). Ale co jsem zkoušel hry v nabídce Installeru, žádná sláva to nebyla.
Barney_Rubble napsal 11. 3. 2008 v 10.42
Proč těžší? To jsem nějak nepochopil. Prostě si to tak udělali a teď to buď projedou, nebo z toho budou mít zisk, ne? I když je pravda, že ta nepodpora asi dost lidí zamrzí.







zumpar1234 napsal 5. 5. 2009 v 21.53
Apple je firma ktoru akosi nechápem ale budiž. Mne je totiž naozaj cudie cele to okolo Apple mack a ich podobných idiotských riešení. Aj keď je apple tušim americká firma pride mi to ako anglický systém kde angličania musia mať všetko inak napr.: musia jazdiť vľavo na ceste alebo maju tušim v elektrickej sieti 240V a nie a nie si osvojiť europske a celosvetové zaužívané normi. Slovensko a Česko tiež malo normu 220V v elektrickej sieti ale hold išli sme do EU a zdvyhli sme to na tych 230V.
To iste mi pride mack. Ich riesenia su vlastne PC pritom to nie je PC ale ma to byt ako PC a robyt to iste co PC. Tak co to vlastne je??? No podla mna slatanina určená na ryžovanie penazí z ľudi ktorý nedokážu pochopiť ked im človek povie že PC prakticky žiadnu značku nemá. Sú to ľudia ktorý sa chcú d zaradiť do určitej skupiny ľudí a presne takých ľudí využíva Apple so svojimi macintosh pocitacmi. Týto ľudia proste chcú povedať ak sa ich niekto spíta: " Hej kámo aky maš comp?" a on hrdo a sebaukojene odpovedá " Mackintosh od Applu".
Cele mi to príde divné až odporné. ale čo už človek totiž túži po dokonalosti a poriadku ale svet bol a vždy bude o chaose. Lenže mne to aj napriek tejto prevde príde tak že ak by tu vzniklo20 spoločností ako apple tak by ti ludia to aj tak zrali aj s navijakom od kazdej z firiem. Každá by samozrejme mala svoj vlastný špecifický HW a SW. ale ked sa na to pozriem tak si musím znova povedať to čo tu už odznelo: Mackintosh je vlastne PC pritom to nie je PC ale ma to byt ako PC a robyt to iste co PC. Tak co to vlastne je??? Odpoveď je jasná blbosť do počtu ktorá zaberá miesto na pultoch obchodov aby neboli prázdne.
Toto je môj názor nie objektívna recenzia. Môj odpor voči idiotskosti a sprostej zviazanosti riešenia počitačov Mackintosh sa tu prejavil, ano podľa mňa su počitače od Apple idiotske!!!! A ich debilnosť podotknem faktom že už aj Apple prešiel na procesory X86..... nuž čo im aj ostáva v tomto svete PC že??
Inak voči ostatným produktom spoločnosti nemam zatiaľ žiadne výhrady snažia sa chlapci aj s tym I-phonom a tak ale podľa mňa okrem dobrého mena tato firma nemá čo ponúknuť. No čo narobym mnohými ospevované jeblčko mi proste príde nejaké červavé, odporné a zhnité:):)
Editováno: 5. 05. 2009 v 21.59