Morální rozhodování ve videohrách

27. únor 2011 00:00 / Ondřej Hrabec / Téma / Diskuze (17)

Související články

Diskuze

Tvůj komentář

Pro přidávání příspěvků do diskuzí se prosím přihlašte!
6699077
RedSun napsal 2. 3. 2011 v 16.38

No třeba KOTOR 1 i 2 jsem dohrál za dobro a bavilo mě to hodně, pak jsem si to ovšem rozehrál za zlo a každýho zabijel a bavilo mě to ještě víc :D

Nahlásit nevhodný obsah

1074576
Xspy napsal 28. 2. 2011 v 17.51

Souhlasím s LSD ... Dnes to bylo plkání o ničem .
Pořádně košatá hra na nás snad ještě někde čeká. Zatím vás scénář vždy vede mezi tak či onak odměňovanými a předpokládanými extrémy a v lepším případě vás i ponechá v šedé zóně .

Nahlásit nevhodný obsah

20847418
jiri.masa napsal 28. 2. 2011 v 10.28

jak bych to tak asi rekl - Dark side is more powerful..

Nahlásit nevhodný obsah

5081012
HiHi789 napsal 28. 2. 2011 v 02.07

LSD: Tady někdo nehrál Dragon Age.

Nahlásit nevhodný obsah

1355935
mach3d napsal 27. 2. 2011 v 23.30

No zapomnělo se zde na jednu věc.. A to na třetí možnost celému se tomu vysmát....(volba reakce) viz Dragon Age 2

Nahlásit nevhodný obsah

20846432
mikefiser napsal 27. 2. 2011 v 21.44

Nesouhlasím ;)
Vem si například Heave Rain(což je jediný příklad, co mě napadá :D ).

Nahlásit nevhodný obsah

20794714
Lady Stardust napsal 27. 2. 2011 v 21.38

"Komplexní etické problémy" se dodnes v žádné videohře neobjevily, takže nevím o čem tadyhle autor točí a ještě prý že "zdroje" :).

Rozhodování a "dospělost" dnešních videoher spočívá jen v postavení ďábelsky vypadajícího satanáše, který myslí jen na destrukci všeho živého a vedle něj hodného a mírumilovného pacifistu, jehož plánem je blaho všehomíra a hráč si má mezi těmahle dvěma zvolit. :)
Podobně je to i s volbou jestli hráč bude zloun nebo ne. To jsou taky jen dvě varianty, buď vykuchá žebráka na ulici, jeho tělo nabodne na kůl a okrade ho i o ty nejzbytečnější drobný nebo hráč žebráka zachrání před zlotřilými výrostky, kteří ho šikanujou a pak ještě velkoryse odmítne odměnu a místo toho mu rozdá polovinu svého majetku, aby se mu žilo líp.
Takhle extrémně černé nebo extrémně bílé jsou ty "komplexní" dilemata v dnešních videohrách, tak o čem tenhle článek má být? Maličko odlišnější přístupy se objevují jen ve chvilkových záchvatech invence jako třeba temná strana v Knights of the old republic 2, která narozdíl od jedničky nespočívá pokaždé jen v násilnickém a agresivním chování nebo závěrečné volby mass effectu 1 nebo 2 které opravdu mají nějaký účinek a odezvu, i když můžou působit docela účelově ždímačkově.
Každopádně nic "komplexního" tu prostě není. Ty hry se stěží dostávají z plochosti charakterů svých postav, natožpak aby v nich byly ještě nějaké komplexní etické problémy, jak to zve tadyhle autor :).

Nahlásit nevhodný obsah

14754970
fueran napsal 27. 2. 2011 v 21.08

Byval bych se chtel k tomuhle vyjadrit, ale je to zalezitost na delsi uvahu a ja mam zlomeny prst a debilne se me pise, tak na to prdim.
---
Akorat napisu ze ja jsem vybral Alenka. Od Williamsove jsem pak cekal sex, ale nic nebylo:(

Nahlásit nevhodný obsah

20846432
mikefiser napsal 27. 2. 2011 v 20.47

Já osobně neuznávám žádné zlo a dobro.
Neuznávám, že aliance je dobrá oproti hordě. Není. Zabíjí stejně jako horda,
stejně tak má vlastní kurvy, stejně tak jsou v ní zloději a vrazy. Jsou to prostě jenom dvě frakce bojující proti sobě a proto nemám rád výběr mezi dobrem a zlem. Obvykle beru to, co je lepší pro většinu( což ale není vždy zřejmé z výběru možností).
Když jsem měl v DA volit králem Alistiara nebo tu ženskou, řekl jsem si, Alistair je můj kámoš, ten mi vždycky pomůže a tak jsem ho zvolil. Nakonec to nebyla ta nejlepší volba, ale což.

Nahlásit nevhodný obsah

1516349
Fun-1-k napsal 27. 2. 2011 v 20.35

Styxx:
No jasný, no... V obou Mass Effectech jsem to taky tak dělal: Shepard byl vždycky mílijus, Shepardová byla zlá kurva :D No Paragon mi je bližší... :)

Nahlásit nevhodný obsah

20846156
Styxx napsal 27. 2. 2011 v 18.51

Hehe... No vzhledem, že v těch hrách je stejně nalinkovaný, co se stane, když se člověk chová jako "princ Jasoň" a nebo jako "princ Drsoň", tak to dělám tak, že jednou si hraju hru tak, že hraju za úplně zlýho a podruhý pak za úplně dobrýho, nevidim v tom žádný morální dilema...

Nahlásit nevhodný obsah

1516349
Fun-1-k napsal 27. 2. 2011 v 16.15

Jako můj největší zážitek z morálního rozhodování ve hrách obvykle uvádím volbu
SPOILER
zabití či nezabití sestry ve Fable:TLC. Ano, provinile se přiznávám, že díky přečtení návodu jsem o tom věděl, ale nevěděl jsem, že bude bezbranná. Myslel jsem, že to bude nějaký fight, ale ona si tam prostě klekla a odevzdala se mému rozhodnutí.Hrál za zlou postavu. Protože mám sestru i v reálu, bylo to pro mě ještě těžší. Ano, dokonce jsem možná i zadržoval slzy. Rozhodoval jsem se velmi dlouho. Nakonec jsem ji zabil. Pak se ukázalo, že to bylo zbytečné, poněvadž ten meč nebyl nejlepší ve hře, protože v F:TLC je ještě jeden bonusový silnější ubersword. Zbytečná vražda... Snad mě ospravedlní to, že jsem hrál za zlouna.
KONEC SPOILERU
Poučilo mě to o tom, jaký jsem. Došlo mi totiž, že ve skutečnosti bych to nikdy neudělal.

Editováno: 27. 02. 2011 v 16.39

Nahlásit nevhodný obsah

5081012
HiHi789 napsal 27. 2. 2011 v 14.44

Dragon Age nabízí víc takových rozhodnutí. Záleží taky za koho hrajete. Jinak se na problém dívá Bhelenův sourozenec a chudý trpaslík.

Nahlásit nevhodný obsah

20841627
Silesian napsal 27. 2. 2011 v 13.50

Jo to morální rozhodování je těžké :). Vzpomínám na BG2 a moje "hraní na obě strany" v případě Jaheiry a Aerie, když mě nakonec konfrontovaly s tím, že si mám jednu vybrat a ta druhá pak odešla natrvalo ze skupiny. A zrovna v kobce skoro před soubojem se závěrečným bossem. Z toho plyne poučení: zkoušejte to vždy jen na jednu holku v jeden čas.

Nahlásit nevhodný obsah

20827308
VenoM119 napsal 27. 2. 2011 v 13.04

Obecně hraji spíše za dobráka, ale na takové ty "morální" volby v dnešních hrách se dívám s velikým podezřením. Prostě neodpovídají realitě, kde když něco provedu, tak následky jsou jen těžko předvídatelné (přes prsty dostanu hned, někdy v budoucnu, nikdy, ostatní si to špatně vyloží a budu odměněn atd.), kdežto ve hře většinou okamžitě vím, že mě vesničané nemají rádi nebo něco podobného. Udělat vraždu bez následků na karmě je v drtivé většině nemožné, i přes to že mne u toho nikdo neviděl. Proto mám radši předem nalinkované charaktery a možnosti voleb jen třeba ve výzbroji a tak podobně. Sice pak můžu nadávat nad stupiditou scénáře, ale nemusím řešit nelogismy a nekonzistentnost v přístupu k charakterově bohatším hrám.

Nahlásit nevhodný obsah

14487339
souza napsal 27. 2. 2011 v 12.45

No hrát za Kratose mi problém nedělalo:-)

Nahlásit nevhodný obsah

14149810
Michaluss napsal 27. 2. 2011 v 12.05

Perfektní článek :) Určitě každý z nás při hraní narazil na dilema rozhodování...a přes to, že si řekneme "je to jen hra", se nám nechce rozhodnout špatně ;)

Nahlásit nevhodný obsah