Varování: podobnost se skutečnými osobami, místy a otisky na pažbě armádního kulometu je čistě náhodná. Článek může obsahovat stopy nadsázky, sarkasmu a bezohledného vysmívání. Smysl pro humor vyžadován!
Říká se, že člověk je sám sobě největším kritikem. To je samozřejmě učiněná blbost a vůbec nesmysl k pousmání. Kdyby to byla pravda, nikdy by nevznikl internet ani Radek Hulán. Přesto budu mezi prvními, kdo uzná, že v poslední době prožívám coby nesmiřitelný (čti – marně čekající na úplatek) kritik tak trochu okurkovou krizi. A neříkám to kvůli té cuketové dietě, co jsem začal držet v pondělí. Jde samozřejmě o Vánoce, svátky klidu, míru a půjček bez ručitele – svátky, co se nám pár let nazpět, „díky“ rakovině jménem Call of Duty, proměnily v herně nejsušší období roku. Období, kdy se z bahna a hnoje herního průmyslu vyplíží i takové nečisté kreatury jako nový Harry Potter nebo třináct let starý revoluční závodní simulátor. Ale do toho už se navezl tudyhle Ondra Švára a vyfoukl mi brízu z děravých plachet… tak ti dík, Ondro. Máš u mě kafe. A projímadla v něm bude jen kapka.
-
ScreenshotyScreenshoty
A protože kopat do Harryho Pottera bylo by jako kopat do dobře uleželé mrtvoly, uchýlím se tento týden k drobnému úskoku. Blíží se konec roku a s ním i tradiční bilancování, Invaze, vyhlašování nejlepších her, předávání plaket, plácání po ramenou a jiné nechutnosti. Nuže proč si aspoň jednou – pořádně a se vší pompou – nevyhlásit tři nejhorší AAA hry roku? Protože, věřte tomu nebo ne, letos bylo vážně z čeho vybírat.
3. God of War III
Téhle hře se vlastně objektivně nic moc vytknout nedá. Sony si jednu ze svých posledních vlajkových lodí, co se ještě nestihly potopit, hlídá dobře a v produkčních kvalitách tohoto titulu se to nemohlo nepromítnout. Grafiku má boží a lítá v ní taky typek s dýkama na řetazech ne a ten jako mlati borce do oči ne a třeba take obry ne a po nich skače a ty dyky jim jako strka do pusy ne a hej všude plno krrrrrrrve ne a BŽM oheň všude a když zmačkneš tři tlačitka po sobě tak upe GRŽAAAAAAAAAAA a super kombo ne a šici sou mrtvy a bez noh a bez ruk a bez hlav a je to děsna prdel ne a řacha hej to musiš zkusit až přidem dom ze školy. Tato hra zkrátka sofistikovaně nastavuje zrcadlo době a za svůj přínos k rozvoji videoher a snižování společenské hladiny IQ si zaslouží navěky zvěčnit v našem žebříčku.
2. Mafia II
Spekulace nad tím, proč se druhá Mafia nepovedla, přenechám tentokrát jiným. Mně stačí, že druhý díl posunul tuhle hru z kolonky „hra, která boří klišé“ do kolonky „přes klišé nevidím na monitor“. Mafia II je mimo jiné důkazem toho, že autoheal je největší rakovinou herního průmyslu a že rozsahem a ničivou silou se mu nevyrovná nic od videoherního krachu v roce 1983. Já teda, pravda, nikdy moc nehltal ani první díl – snad za to mohl fakt, že jsem se s ním poprvé střetl na PS2 a celou dobu jsem měl nutkání hodit tuhle zabugovanou příšeru do krbu a polít rozpouštědlem. Na druhou stranu jsem ochotný přiznat jí kredit za perfektní a atmosférické přestřelky v levelech vybroušených jako křišťál z Lenory. V letošním pokračování ovšem česká legenda prošla proměnou v bezduchou cover-based střílečku, kterou by na nejtěžší obtížnost prošel za víkend i Bezruký Frantík. Nechápu jak může někdo očekávat od akce byť jen kapku napětí, když všechno, co stačí udělat, je čapnout si na pár vteřin za bednu a počkat si, až všechno, co vám kdo ustřelil, zase bez problémů doroste. Jasně že pak každá AI vypadá jako by zdrhla z Jedličkárny – jen blázen by přece lezl do přestřelky s někým, komu doroste hlava i po zásahu z brokovnice. Neoriginální příběh bez twistu a hrdina, co by zasloužil nakopat, přejet autem, shodit do řeky a zapálit, druhé Mafii taky zrovna neprospěli a ze hry, která si kdysi rýsovala vlastní pravidla, se stal „ten divný klon GTA“. Škoda.
1. Mass Effect 2
Pokud bych hledal v současnosti nejvíc přeceňovanou vývojářskou společnost, nemusel bych pátrat dlouho. BioWare narazil před lety s KOTORem na přímou cestu k nervu konzolistovy rozkoše a od té doby chrlí „RPG“, co se podobají jako vejce vejci. A to včetně pravěkého level designu a možnosti přefiknout cokoliv od skříně na blastery až po zelenou oboupohlavní ufonku s chapadly na hlavě. První Mass Effect měl ještě slušně nakročeno – příběh o mezihvězdném rasismu a vysoké hře galaktických patriotů měl sílu tenhle celkem obstojný simulátor ježdění ve výtahu utáhnout. Dvojka to ale dokonale zazdila a epickou politickou tahanici nahradila vyprávěním o tom, kterak hlavní hrdina a patologický erotoman v jedné osobě nahání po galaxii ufony a ufonky, které by mohl důsledně ojet ve své kajutě s rybičkami. Dialogy, za které bývá BioWare vynášen do vrchních pater atmosféry, se smrskly na bizarní komunikaci ve stylu:
„Zachránil jsem život tvojí ségře, tak co bude s tím muchlováním ve strojovně?“
„Och, Šeprde, kéž bys mne mohl stisknout ve svých silných zpocených pažích. Ale musíš ještě splnit tři questíky, než sundám živůtek.“
Všechno to psaní úžasných lechtivých dialogů pak zřejmě kluky kanadský tak zmohlo, že s něčím jako je level design raděj ani neztráceli čas a už tak dost akční hru poslali expresem na úroveň tréninkových levelů z Gears of War. Cožpak o to, jednomu může být nakonec fuk, jestli hraje vesmírné RPG nebo galaktickou variaci na Maxe Payna – problém je v tom, že v Bioware 3D akci neumí. O to víc zarážející je, že se na ní rozhodli postavit celou hru. O to víc zarážející je, že jim to zase prošlo. Zvlášť když to tentokrát nezachránil ani ten příběh. Měl sice ve druhém díle navazovat, ale vzal si z originálu jen pár nejnutnějších fragmentů a dozvuky většiny rozhodnutí, která člověk učinil v prvním díle, vyzněla ve dvojce zoufale naprázdno. Ve skutečnosti se celá narace smrskla na dramatické vyprávění Martina Sheena o obrovském robotovi, který zničí galaxii, pokud včas neseženete dost prsatých sexbomb. A já furt marně čekal, kdy ho budu moct přefiknout. Ne toho robota. Martina Sheena. V Apokalypse byl totiž děsně sexy.
Varování: podobnost se skutečnými osobami, místy a otisky na pažbě armádního kulometu je čistě náhodná. Článek může obsahovat stopy nadsázky, sarkasmu a bezohledného vysmívání. Smysl pro humor vyžadován!
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
YcemaN napsal 10. 12. 2010 v 21.34
Lady Stardust: Stejna odpoved jako u diskuze o AI.
Nikde :>
Editováno: 10. 12. 2010 v 21.34
Jsem1 napsal 10. 12. 2010 v 20.13
Spekulace nad tím, proč se tento clanek nepovedl, přenechám tentokrát jiným. Mně stačí, že tento clanek posunul stranku hrej.cz z kolonky „dobry herni server“ do kolonky „server, kde i clovek s nulovymi zkusenostmi, omezenymi nazory naprostou neschopnosti napsat alespon trochu inteligentni clanek smi publikovat“.
m.pik napsal 10. 12. 2010 v 16.27
mass effect 2 je fakt zla hra, uz pribeh jednotky bol riadne osekany, nesiel do hlbky a v dvojke bol este horsi...napriek tomu by som me2 na prve miesto urcite nedal, su aj lepsi kandidati
Robotron3 napsal 10. 12. 2010 v 10.30
K God of War. Nejsem si sto pro jisty, ale myslim, ze zloved ani PS3 nema, tudiz GOW asi nehral :)
A divite se? Takovehle clanky lze preci s prehledem napsat, aniz by clovek jedinou hru hral... Staci si precist recenze a hlavne diskusni prispevky pod nimi.
A to fakt neni vtipne, spis smutne...
Editováno: 10. 12. 2010 v 10.39
_TeO_ napsal 10. 12. 2010 v 09.20
Angvard: Doopravdy by mě zajímalo, jak dloho a které God of War jsi hrál. Podle toho, co říkáš, tipuju, že jsi spustil leda tak intro. "Vypíchnout" z God of War "zmaštené náboženství", to je ten nejtěžší úlet, nemluvě o tom, že jsi zcela mimo, protože jde o mytologii, což je něco jiného než náboženství. Vyčítat autorům tohle, to je jako vyčítat tvůrcům válečných strategií, že druhou světovou moc banalizují. God of War je jedna z nejlepších konzolových her vůbec, ale já první dva díly hrál přes emulátor na PC a celou dobu mi hra dávala pocit, že jsem doopravdy Bůh války. Ne - že jsem něco víc než Bůh války. To, o čem tady mluví Zlověd, je prosté cucání prstu. Nakrásně je vidět, že ani on tuhle hru nehrál, protože se zmínil tak akorát o tom, co říká jedna určitá skupina lidí, co tu hru hrála, zatímco u ostatních her byl konkrétní. Jsou to ty samé bláboly jako na začátku u Halo: Rýč, kdy se navážel do komunity a uváděl věci, který nebyly prokazatelně pravda (protože Halo pochopitelně ani nehrál). Vůbec jde o neskutečný blábol, protože GoW III je na rozdíl od ME 2 a Mafie II plnohodnotným pokračováním, ne vykuchaným cosi z předchozího dílu, a pevně jede v lini svých předchůdců. Že sem Zlověd zařadil GoW beru stejně, jako kdyby sem zařadil System Shocka 2 a tvrdil, že se u něj po*rávají jen malí haranti, ačkoli má System Shock vynikajícího předchůdce a nezpochybnitelné kvality. Jestli je tohle humor, tak já jsem Matka Tereza. Obyčejné paranoické žblebty...
Editováno: 10. 12. 2010 v 11.05
Formis.Sagittarius napsal 10. 12. 2010 v 01.44
Deadmann: Ono zase záleží, jak si člověk představuje RPG. Jaká je současná, oficiální, masově vyráběná a chápadná podoba plná statistik, různých schopností nebo spellů, lvlování, získávání itemů a spousty dalšího všichni víme. WoWko je toho klasickou ukázkou, která zapadá do těchto vyjetých kolejí jak ulitá.
Ale já osobně jsem si vždycky RPG představoval víc zaměřené na duševní, osobnostní a morální vývoj postavy, související s tím, jak se do hry vžijeme a utváříme ji třeba podle toho, jak myslíme, že bychom jednali my sami (Role-Playing Game to asi není jen tak ze srandy, ne?). Tím se samozřejmě myslí i interakce s okolím a rozhodnutí, která na něj mají vliv a okolí na ně patřičně reaguje.
Netvrdím, že to je v ME2 dotažené do konce z hlediska rozhodnutí učiněných v ME1, ta se příliš neprojevila, ale já stále předpokládám, že skutečný dopad budou mít až ve třetím díle a ve dvojce byl pouze takový informační mezikrok abychom věděli, že tam stále jsou a v některých třeba trochu i pokročili.
Co se utváření osobnosti týče, to v ME2 je ač možná ne tak dobře vybalancované jako v ME1. Jádro RPG pro mě tudíž zůstalo a ty neustálé kritiky typu "Akční hra s RPG prvky" na mě dojem neudělají, protože ME2 jich má stále víc než většina dalších "RPG".
Editováno: 10. 12. 2010 v 01.45
Deadmann napsal 10. 12. 2010 v 00.32
No s Mafií je to čistočistá pravda, GOW jakožto čistokrevná konzolovka mě naprosto nezajímá a ME2 není kopií ME1, protože... copak si nikdo nevšiml toho, že se z RPG stala čistokrevná 3d person akční adventura? Mně osobně to pořád přijde jako slabej odvar Kotoru, ale ten sem dlouho nehrál a znáte to..člověk si pak dost přikrášluje.
Formis.Sagittarius napsal 9. 12. 2010 v 22.24
No, GoW3 ani Mafii2 jsem neměl tu čest hrát, takže o těch toho moc neřeknu. Soudě ale podle toho, co tento "světem znechucený člověk" píše o ME2, ty dvě ostatní asi tky nebudou zas takové propadáky, než za jaké je "světem znechucený člověk" považuje.
Je vyžadován smysl pro humor... Možná by bylo lepší specifikovat, jaký konkrétně je vyžadován. Ale jelikož tam ten smysl pro humor je napsaný, tak to tedy budu brát jako srandu, která není v žádném případě myšlena vážně, a která se omylem dostala (po několikáté) na kvalitní web. (Ale vážně lidi, měli byste si hlídat, co tu vypouštíte do éteru.)
JohnyCzech napsal 9. 12. 2010 v 21.36
Angvard: líbí se to hodně lidem :)
aspoň se s tím náboženstvím, dá něco dělat, například co taková Xena, to bylo, no už dělá problím to i vyslovit :)
Angvard napsal 9. 12. 2010 v 21.33
Ursus: Ano je, ale dřiv mi to tak ani nevadilo, teprve když jsem hned po ME rozjel Dragon age tak mi to přišlo poněkud do očí bijící jak se vlastně ME=DA.
JohnyCzech: Právě že hrál. Které mrtvé náboženství amíci zmastí příště? Co takhle egypťan Sinuhet na konci GoW Reloaded I zabije v quick-time eventu Sekhmet.:D Nj,když se to ale některým lidem líbí...
Death OnDroid napsal 9. 12. 2010 v 20.37
S tou Mafií maá bohužel pravdu. Mám dojem, že kdyby se IS neujalo 2K Games, byla by to větší pecka. Podle mě Vávrův tým distributor držel dost zkrátka. A to to mohl být trhák. Škoda.
hotsoup napsal 9. 12. 2010 v 18.59
Dantte: Jasne ze to na Hrej patri, podivej kolik reakci a zajmu to vyvolalo. A o to prave jde ne?
A Dalibor to vsechno strasne nadsazuje, aby ten zajem vyvolal. Ve skutecnosti to urcite nebere tak tragicky kdyz je ochotnej vsechny ty hry hrat. Jen do toho Zlovede, bavi me ani ne tak ty tvoje clanky, i kdyz jsou taky dobry, ale spis reakce zaslepenych, kritiky neschopno-nesoucich fanousku, kteri tu busi pestickami o zem. Reknu jim jen jedno: mene hrajte a vic zijte. Ja mam taky moc rad hry, ale jsou to JEN HRY.
Heykal napsal 9. 12. 2010 v 01.13
Clanek me nakopnul k opetovnymu hrani Mass Effect 2 :) Tolik ke kvalite Zloprda, nebo jaksetomenuje.
LojZza napsal 9. 12. 2010 v 00.21
Kacafirek: Ono i na trolling musi mit clovek urcite nadani a cit. A ten autor nema. To ze nasere co nejvetsi mnozstvi lidi neni trolling. (respektive je, ale dost ubohej a chape ho jen autor, kterej si mysli kdovijakej neni borec).
A pro lidi jako eagle - je mi uprimne fuk, jestli si spolubojovnici delaji co chteji. At se treba sami odprasknou. ME, ma totiz neco co 90% minstrimovych her (tedy "pecek" jako Black Ops) nema - fantasticke a poutave podani pribehu. Kdo chce hrat nejaky simulator souboje, ten at jde hrat neco jineho.
YcemaN napsal 8. 12. 2010 v 23.17
eagle9: :> Moje chyba.Poslouchani hudby cteni komentaru a sledovani fotbalu je spatna kombinace.
"you're the TEAM, you have to BUILD UP your TEAM" To je takova reklama.Nemusis ji poslouchat.Kdyz v televizi vidis dokola porad stejnou reklamu na nejake auto tak si ho prece taky nejdes hned koupit.
Ja jsem zbytek tymu nehlidal hral jsem si svoje a byl jsem spokojen.Jedinou vec kterou jsem u nich vyuzil byly bonusy pro tym ( Miranda )
Editováno: 8. 12. 2010 v 23.21
Eagle9 napsal 8. 12. 2010 v 23.06
OT: Mám na hrej.cz problémy s přihlašováním, takže už reagovat nebudu. Když budeš toužit po diskuzi, napiš mail.
Eagle9 napsal 8. 12. 2010 v 23.04
Icem4n: Když už se chceš bavit na úrovni, tak si aspoň neseď na vedení. => "@Iceman: Žádná."
Problém je ten, že hry jako CoD nebo ME si vyloženě hrajou na to, že tam ta UI je. Furt ti v ME2 hustí do hlavy "you're the TEAM, you have to BUILD UP your TEAM" a podobný kraviny. Problém je, že po vlezení do akce když svoje mariňáky půl sekundy nehlídáš, tak se nechají ojet nějakým laserem.
"U her jako je ME nejde o nejakou obtiznost"
Pokud ze hry odděláš obtížnost = soubojový stystém = soubojové RPG prvky, tak ti vyjde trapná pobíhačka mezi NPC s x let starým rozhovorovým systémem a karmou ala Kotor 1. O tom jsou hry jako ME?
Nejhorší na těch rozhovorech je, že se to tváří jak je to strašně variabilní, ale po pár průchodech hrou zjistíš, že i když máš na výběr 5 reakcí, tak je jedno, kterou zvolíš a nic se nezmění.
Je mi jasné, že BioWare je postavený na rozhovorech a příběhu, to mi nemusíte říkat, ale ta omáčka okolo vypadá taky slibně...vypadá.
Dantte napsal 8. 12. 2010 v 22.28
Kacafirek: To musíš rozdýchat,taky jsem to podobně po přečtení článku cítil.
Moje první reakce byla:Tohle prostě na Hrej nepatří.
DSemik napsal 8. 12. 2010 v 22.27
eagle9 a Icem4n: Nemůžu než souhlasit s Icem4nem co se týče obtížnosti. Konkrétně v tom smyslu, že pro každého je třeba něco jiného. Pokud máte zájem udělat si z ME 2 střílečku, tak s chutí do toho, ale nemyslím si, že by to bylo to hlavní na hře. Je pravda, že je tu akční posun oproti jedničce, ale pořád to pro mne není FPS, kde by hlavní bylo pobíhat s kvérem...
Kacafirek napsal 8. 12. 2010 v 22.19
Trolling. Bohuzel, po nekolika tydnech cekani, co se z tohohle experimentu vyvine, jsme nakonec dostali trolling.
http://www.urbandictionary.com/define.p…
Problem je v tom, ze Frantovi tohle nikdo nezere jako uprimne, cilem je proste rozcilit lidi, jednoduse trolling. Nekdo to muze brat jako zabavu, proc ne, trollu tohoto typu jsou plne diskusaky:-)
Problem je v tom, ze to, aby trollovani mela na programu redakce internetoveho media povazuji za pomerne stupidni. Ty clanky nemaji zadnou kritickou hodnotu, protoze i z predchozich Frantovych clanku vime, ze tohle je proste trollovaci poza.
Co z toho clanku tedy mame? Franta nepochybnou radost z uspesneho trollovani a asi i redakce, protoze zadny jiny cil neni. Nekdo humor, vice ci mene, Franta umi psat vtipne. Ale skutecnou informacni hodnotu uz ne. Ze se z toho snazi Tomas Krajca delat neco vic je smutne, protoze konstruktivni kritika musi mit nejake zaklady a ne jen snahu "nekoho co nejvic nastvat".
Nekomu to staci, pro mne je to definitivni upadek dalsi casti tvorici ceskou herni publicistiku. Kde jsou clanky kritizujici zjednodusovani RPG, zabehly system modernich FPS, prilisnou filmovost, ktera ubira na interaktivite? Jedine co dostaneme je stupidni trollovani, ktere se jeste "nekdo" snazi alibisticky obhajit moudry o potrebe smyslu pro humor apod.
Tak se tu mej Hrej hezky, za tyden se treba kouknu co se tu udalo, ale momentalni podoba a stav mne uz vubec nezajimaji a skrtam si te ze seznamu denne navstevovanych serveru. Asi uz jsem jina cilova skupina.
YcemaN napsal 8. 12. 2010 v 22.15
eagle9: Ja se te neptal jen na obtiznost nebo AI her bioware.Ptam se obecne takze ktera hra mela dobre AI?.A pokud mozno jmenuj hru na PC pokud nejaka takova vubec existuje(sachy se nepocitaji).Konzoli nevlastnim.
A nezapomen na jednu dulezitou vec.To ze byla insanity obtiznost (infiltrator) pro me relativne lehka neznamena to ze byla lehka i pro vsechny ostatni kteri hru hrali.
Za sebe muzu rict ze zadne rozdi je ve vetsine pripadu jen v poctu zivotu u strilecek jako napr. CoD je rozdil ten ze na nejlehci obtiznost te trefi mozna 20tou kulkou na nejtezsi v nejhorsim pripade na 2hou.
U her jako je ME nejde o nejakou obtiznost
Editováno: 8. 12. 2010 v 22.21
Dantte napsal 8. 12. 2010 v 22.14
eagle9:Já hrál za Infiltrátora na nejtěžší obtížnost a neměl jsem s náboji ani obtížnosti bojů problém,jde o to si vybrat spravnou kombinaci spolubojovníků,svehlavě nestřílet a využívat technických schopností charakteru a spolobojovníků.
Eagle9 napsal 8. 12. 2010 v 21.56
@Ursus: Píšu snad někde, že to beru jako humor? Ne...pak nechápu naco reaguješ.
@Iceman: Žádná. To ale neznamená, že se ve hře, jejíž soubojový systém si hraje na taktickou střílečku, spokojím s UD (umělá demence) místo UI (umělá inteligence). Tvoji poskoci nemají problém dostat facepalm od raketometu a během 3s palby vykouknout atd. Ovládání poskoků je trapné a jejich UD je velkolepá (stejně jako v Dragon Age btw).
@obtížnost: To mě nepřekvapuje, protože balanc je další achilovkou BioWare. To že si jako studio oblíbili magii je docela citelné snad ve všch jejich hrách (spíš mě udivuje, že s takovým imagem si troufnou na MMO, lol). ME2 nebylo moc výjimkou. Na začátku jsem si řekl, že si udělám drsnýho snipera, kterej všechno na IK sundá zdálky. Nábojový systém mě ovšem přesvědčil, že takto to nepůjde, takže proto to pro mě byla taková muka. Další hru jsem hrál normálního střelce a šlo to o 200% líp, ale už jsem to nedohrál, přestalo mě to bavit. Kámoš hrál za toho pseudomága a nestěžoval si.
Ještě než mě začneš kamenovat, protože jsem si dovolil házet špínu na tvou jistě oblíbenou hru...nemám proti ní nic, netvrdím že to je trash, ale BioWare mě začíná poslední dobou dost iritovat. Jejich hry na první pohled vypadají že "wow, look!, awesome!", ale při důkladnějším hraní se objevují dost tragické nedostatky. Například krásné RIPy v Dragon Age, kdy mi v půlce boje nějak "vypadla" UD mých spolubojovníků...
Dantte napsal 8. 12. 2010 v 21.42
Angvard:Ukaž mi vývojářské studio,které tohle nedělá.Pouze staví na tom co je úspěšné.





















Rastm4N napsal 14. 12. 2010 v 10.10
Jako na každou Zlovědovu diskusi mě napadá jediné: "Why so serious?" (Joker) Nelíbí - nečtěte. Je to tak jednoduché. Dokonce ani nemusíte plodit slohové práce na téma "funkčnost a bipolárnost humoru". Prostě článek Zlozvěda přeskočíte a je to. Mám totiž dojem, že někteří intelektuálně zaměřenější jedinci mají lehkou formu sebemrskačství. Přečtou a rozjedou kritiku na to, jak je to hloupý jak by se autor měl jít zahrabat atd. Tak to v první řadě nečtěte a ušetříte své citlivé nervy. Rusty out. :)