Napadlo vás někdy, zda byste zvládli hrát svoji oblíbenou hru, kdybyste ochrnuli nebo přišli o zrak či sluch? Že byste byli v koncích? V posledních letech se nad tímto smutným problémem zamyslela řada lidí a svoji myšlenku dotáhli do konce ve smyslu založení různých nadací a asociací pro podporu přístupnosti videoher postiženým lidem.
-
ScreenshotyScreenshoty
Ideál v podobě bezbariérových mainstreamových her je však stále v nedohlednu. I přes chvályhodnou činnost skupin, jako je kupříkladu holandská Bartiméus Accessibility foundation či americká AbleGamers Foundation, se nůžky mezi nepřístupným a alespoň částečně bezbariérovým softwarem spíše rozevírají. Velké firmy s milionovými rozpočty často nevědí, jak vlastně s odstraňováním překážek u svých her začít, a naopak tituly vyvíjené pod vědeckou záštitou pro handicapovanou klientelu zase nedokáží uspokojit velké stádo spotřebitelů.
Ale není hned nutné malovat čerta na zeď. Ačkoliv tvůrci z hlavního proudu přistupují k problematice přístupnosti svých produktů „opatrně“, nedá to zase takovou práci najít nějaký populární herní titul, který je v rámci možností uživatelsky přívětivý i pro lidi s nějakou formou postižení. Občas se dokonce jedná o superáčkovou hru, kterou každý zná. Podívejme se tedy, jak může být handicapovaný člověk konfrontován se světem mainstreamových her. Kterou si s ohledem na svůj problém vybrat a na kterou raději zapomenout?
Neslyším, ale spolupracuji
Jak je na tom v mainstreamu z hlediska bezbariérovosti například novinkové Left 4 Dead 2? Že trochu přeháníme? Že kooperativní akci nelze úspěšně hrát s postiženým kolegou? Máte pravdu jen částečně, protože Valve se skutečně snažilo v rámci možného udělat hru bez bariér alespoň pro sluchově handicapované. L4D2 lze označit jako titul hratelný pro neslyšící díky velkému množství titulků a jejich vhodnému použití. Textově je pro nedoslýchavé (či neslyšící) označeno ve hře vše potřebné včetně klíčových situací, kdy se na scéně charakteristickými zvuky prezentují unikátní mutanti.
Abyste lépe rozuměli, L4D2 používá jistou pomůcku zvanou „closed captioning“, tedy jakýsi systém nadstandardního titulkování. Když jej v nastavení hry spustíte, bude textem doprovázena nejen klasická mluva v partě, ale i zvuky a efekty, jenž mají ve hře nějaký význam (viz. třeba zmíněné projevy nakažených, které postižený hráč sice neslyší, ale díky textu o nich ví). Za první hru, která disponovala podobným systémem, lze považovat Zork: Grand Inquisator z roku 1997. Při běžném hraní měl Zork vespod obrazovky černý pruh, který ve speciálním „captioned“ módu začal hráči posílat textové informace o dialozích a okolních zvucích. Je s podivem, že na další hru s detailními titulky se muselo čekat dalších sedm let, ale v souvislosti se zmínkou o L4D už zase ale tolik nepřekvapí, že se jednalo o výrobek z dílny pokrokových Valve. Nebylo to nic menšího než Half-Life 2 a vývojář Yahn Bernier vtipně připomněl, že implementace módu vlastně nezabrala víc než dva týdny usilovné práce. Jak prostá inspirace pro ostatní studia.
Barvy mi splývají, hanba!
Přibližně deset procent populace trpí nějakou formou barvosleposti. Jak na to reagují mainstreamoví vývojáři? Různě. Uveďme si hru, která se k této problematice staví zády - Modern Warfare 2. Není divu, že v mnohamilionovém titulu je chybějící podpora pro barvoslepé závažná natolik, že už na Facebooku koluje petice. V čem je potíž? Stručně řečeno: barevné schéma červená/zelená k odlišení soupeřů je při online hraní naprosto nevhodné právě pro lidi, kterým tyto barvy splývají. Protestům se nelze divit už z toho důvodu, že loňský hit COD: World at War uměl pracovat s barevnou kombinací modrá/oranžová a podobné možnosti měl kupříkladu i Ghost Recon.
Lidé s těžším postižením zraku (až slepotou) jsou na tom ve světě běžných her vůbec nejhůř, a máme-li provést sondu do historie, mnoho pokrokových příkladů nenajdeme. Některé MMORPG se díky addonům alespoň bezbariérově tváří. Díky různým dodatečným pomůckám, jako je zvětšení písma, či převod textů do zvukové stopy, se stávají tituly jako je třeba World of Warcraft pro postižené částečně hratelné. A co zcela nevidomí spoluobčané? Zajímavým experimentem v oboru a jistou naději pro ně představuje hra AudiOdyssey, dobře ovladatelná s wiimote na Nintendu. Hráč se zde dostává do pozice dýdžeje a jeho cílem je pomocí kmitání ovladače tvořit hudbu a udržovat taneční stage ve varu. AudiOdyssey je nyní považován za jednu z mála her, která dokáže kvalitně pobavit jak nevidomého, tak i zdravého člověka.
Ojedinělý mezistupeň mezi mainstreamem a specialitou pro nevidomé pak ještě tvoří světoznámé hry vhodně upravené od amatérských autorů. Jedním z mála příkladů může být Accessible Quake. Jde o modifikaci prvního Quaka, jenž původní titul obohacuje o další vrstvu prostorových zvuků, podle nichž se mohou nevidomí orientovat v mapě. Úprava se stahuje jako běžný addon do originální hry.
Hraji s jednou rukou
Přejděme nyní opět k testu nějaké běžné hry z hlediska přístupnosti, tentokrát pro pohybově postiženého hráče. Vybereme titul, který na tento handicap pamatuje.
Dragon Age: Origins je kvalitní produkt nejen po stránce zábavy, ale i co do přístupu k handicapované klientele. Pro jednorukého hráče nebude Dragon Age pravděpodobně představovat výraznější problém. Ovládání hry lze díky vhodnému návrhu ovládání pohodlně zvládat pouze s myší a naopak - bohaté možnosti přenastavení kláves a povelových zkratek umožní znevýhodněnému plejerovi přesunout veškeré operace pouze na klávesnici nebo gamepad. Společně s hráčem se zpomalenou motorikou pak tento člověk určitě ocení možnost zapauzovat si hru v jakémkoliv okamžiku a v klidu přerozdělit úkoly celé družině. Prameny by coby mainstreamový titul mohly dostat z hlediska bezbariérovosti pro motoricky postižené vysoké hodnocení!
Trénuji mozek
A co třeba lidé s drobnějšími duševními vadami či poruchami ve vzdělávání? Mohou se bavit se stejnými hrami jako zcela zdraví vrstevníci? Jedinci s lehkým postižením, jako je třeba mírný stupeň dyslexie, obvykle nemívají s hrami žádné potíže. Ale je třeba mít se na pozoru. Určitě nebude vhodné pořizovat k Vánocům svému dítěti trpícímu dyskalkulií (postižení dovednosti počítat) kupříkladu Nintendo DS s hrou BrainAge, u které je nutné zvládat početní operace.
Naopak některé studie zase tvrdí, že BrainAge je dobrou pomůckou v boji proti demenci nebo ztrátě paměti. Hra je dokonce v některých nemocnicích používána jako kompenzační pomůcka. Například v Kjótské klinice pro pacienty s demencí si lze BrainAge půjčovat v čekárnách… Nintendo samozřejmě podobné zprávy využívá k tvrdému marketingu, ale budiž. Je dobré vědět, že vedle mainstreamových her, které aspoň částečně zpřístupňují zábavu handicapovaným lidem, existují dokonce komerční tituly s potenciálem pomáhat.
Po sondáži do komerčního sektoru her už nám nic nebrání v tom, abychom si představili několik druhů zábavního softwaru určeného přímo pro zdravotně postižené. Hry ovládané ústy, doomovky bez obrazu… to a mnohé další ale najdete až ve druhém díle našeho tématu.
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Ocelotr napsal 21. 1. 2010 v 07.26
Jednou jsem měl zlomené rameno, a měl polovinu těla v sádře - zjistil jsem, že jediné hry, co se na PLAYSTATIONU dali hrát i pomocí joypadu jednou rukou , byly FINAL FANTASY. Díky tomu že ovládání postav probíhá přes menu.
sardinka4 (centrum.cz) napsal 4. 1. 2010 v 23.23
ja osobne nemam levou ruku a hrani od mala mi to nijak moc nekomplikuje, sice je par her (GTA, hry kde je potreba vic klaves, Tomb Raider a podobne) kde jsou problemy, ale ty maji i normalni, vestinou se ta uspusobit hra tak aby to slo. Dragon Age je dobrej priklad. Osobne mi vadi ze treba konzole jsou pro me navzdy mimo hru. Mozna Natal v budoucnu, ale uprednostnovani konzoli nam telesne postizenym vadi a skodi. kazdopadne dekuju za todle tema, protoze jsem nedoufal ze by to nekdo nekdy resil a myslel i na nas herni fandy co maji komplikovanejsi pristup k hram, palec nahoru autorovum.
fun3sak napsal 3. 1. 2010 v 13.30
osobne tiez mam ten problem ze som farboslepy, aj ked to nie je nijak brutalne, tak cervena a zelena je fakt problem...niektore hry ako Altitude ci Peggle musim pochvalit za tzv. Colorblind mode.
druha vec - nedavno som mal dat nejake starsie hry do PC jednomu chlapcovi, ktory sa narodil bez jednej ruky. dost problem, ked nepocitam strategie...
j.penaska (seznam.cz) napsal 2. 1. 2010 v 22.06
Nevidomí mohou hrát dokonce i Second Life, díky lidem z virtual-ability.org a jejich virtuálním vodícím psovi (http://virtualguidedog.com/pages/histor…) a české aplikaci E.V.A voicechat advancement (zdarma pro handicapované a nevidomé) http://eloisepasteur.net/blog/index.php…) (aplikace je cizojazyčná, takže špíš jen tak pro zajímavost, musí se k ní použít český SAPI 5 hlas, aby byla použitelná v českém prostředí)
Oneill napsal 2. 1. 2010 v 20.27
collector124: a english keybord ti nastaví rozmístění písmenek (jak je takový to menu na psaní s písmenkama) na QWRETY a ne ABCD ...myslim než píšu čoveče :D
honza.petnik (seznam.cz) napsal 1. 1. 2010 v 17.25
Zdravím. Mám od motonehody ochrnutou pravou ruku. Takže už 8 let hraji pouze levou, s dobrou myší (razer 9 tlč.) se dá odehrát téměř každá hra, bez větších problému. Snad jen krom Fify a Nhl, to jsem ještě nezkoušel ??
Trey napsal 1. 1. 2010 v 15.37
Tak to pro hluchý u L4D2 pužiju při nejbližší příležitosti,teď už můžu mít naplno puštěnou muziku stejně budu mít přehled co se děje :).
collector124 napsal 31. 12. 2009 v 18.06
kywi: na x360 ide pripojiť klávesnica a myš. v nastaveniach jazyka je english a english (keyboard). niekolko krát to bolo spomenuté aj v levely (jama pekiel a wolfov revír), ale priznávam sa že som to nikdy nevyskúšal.
juri22 napsal 31. 12. 2009 v 15.08
v prpblémom hendicapovaným hráčom žijem už niekolko rokov pred 11r. som si zranil krčnú chrbticu nakolko som ostal ochrnutý od krku nadol dlho som hladal spôsob ako si nejak sprístupniť prácu na pc a hlavne môcť si zahrať nejakú tu hru až som narazil na pomôcku s vystižnym názvom Head mouse. S touto hračkou som mohol v podstate plnohodnotne začať ovládať PC a čo je najdôležitejšie začať hrať v podstate plnohodnotne všetky hry ktoré sa daju aspon ako tak ovládať myšou za tých pár rokov som už prešiel vdaka tejto pomôcke plno hier od adventur cez rôzne strategie a rpg hry naposledy to bol aj v tomto článku spomínany dragon age a to som nemohol používať system zapauzovania hry týmto príspevkom chcem hlavne poukázať na to že je strašna škoda že sa o takýchto pomôckach v podstate nikde nehovorí a čo je ešte horšie sú tieto veci neskutočne drahé takže ich ani poisťovne nechcú moc preplácať jedným dychom musím všek dodať že takáto pomôcka dokaže človeka vrátiť aspon vo virtualnom svete späť do života sám som už mal kopu nápadov ako by sa dala v kombinacii s hlavovou myšou vyrobiť aj akási klávesnica ktorou by sa dal ovládať pohyb postavy v fps hrach ale nemal som prostriedky ako tieto nápady previesť do reality v každom prípade by to až taký problém nebol a mohli by sme my čo sme sa nenaučili skákať šípky da malej vody tak aby sme si pri tom nezlomili väz mohli zahrať aj dobrú fps hru :-)
kywi napsal 31. 12. 2009 v 11.54
tohle už mě napadlo několikrát.. na PC (myš only) to jde, ale u "next-gen" konzolí (PS3, X360) je jednorukost problém dost neřešitelný.. uvidíme, jak se k tomuto postaví Microsoft se svým Natalem.. Tam by to problém teoreticky být neměl..
























juri22 napsal 25. 1. 2010 v 14.49
Ocelotr: neviem či by sa to dalo niekde zapožičať ale ak by redaktori hrej mali záujem tak by som im to bez problémov na pár dni zapožičal podrobné informácie su na stránke http://www.orin.com/access/headmouse/ a mňa môže každý kto by sa chcel o tom nejak poinformovať kontaktovať na adrese kubo83@centrum.sk