Koho jen vybrat? S touto otázkou si naše speciálně vytvořená porota složená z autorů a redaktorů Levelu a Hrej.cz lámala hlavu již hodně dlouho. Jisté je jedno – v roce 2008 bylo z čeho vybírat. Ať už budeme brát v úvahu nové značky jako LittleBigPlanet, Dead Space nebo Left 4 Dead nebo pokračování jako Metal Gear Solid IV, Fable II, Grand Theft Auto IV nebo Far Cry 2. Každý z těchto titulů bychom si za určitých okolností dokázali na samotném vrcholu představit. Za jakých okolností? Samozřejmě pokud by nevyšel...
FALLOUT 3
Nejlepší herní design
V rámci debat o nejlepším herním designu se v našem hlasování zpočátku objevovala samá velká jména, především i Fable II, Dead Space, LittleBigPlanet a samozřejmě i Fallout 3. Skvělým herním designem ale nemusejí disponovat jen velké projekty s obřími rozpočty a perly dost často najdete i na samotném dně. Nakonec tak finální volba padla na hru, kterou jsme si v této souvislosti vybavili až po delším uvažování, ale která si toto ocenění rozhodně zaslouží. Za perfektní zkombinování mnoha žánrů a originálních nápadů do jednoho fantasticky hratelného kousku naše hlasy získal výtvor jednoho jediného člověka...
Nejlepší scénář
Scénáře bývají u videoher často opomíjenou součástí a výjimkou nejsou případy, kdy vývojáři roubují příběh a dialogy až na takřka hotový herní koncept. I proto jsme rádi, že se v roce 2008 objevilo několik vývojářských týmů, které kladou úroveň rozhovorů a styl vyprávění svých her mezi priority. Mezi takové týmy počítáme určitě Konami Productions s jejich Metal Gear Solid IV nebo Bethesdu, která se osvědčila při psaní dialogů ve Fallout 3. Ovšem absolutorium si od nás v tomto směru nakonec odnáší tým Mistwalker a jejich příběhově rozmáchlé RPG...
Nejlepší grafika, technická úroveň
Grafika neznamená vše, ale z pohledu mnoha hráčů a bezesporu i vývojářů jde o velmi prestižní obor. Samozřejmě, z pohledu technické kvality mají některé hry výhodu již z principů svého žánru a žádné velké RPG nebo městskou akci v této kategorii pravděpodobně nikdy nespatříme. A tak přestože naše zraky v loňském roce s potěšením spočinuly i na Gears of War 2 nebo Metal Gear Solid IV, vítězství v této technologické kategorii získala nádherně zpracovaná závodní hra...
Nejlepší grafika, umělecký dojem
Herní novináři mají rádi hry, které působí „uměleckým dojmem“. Dá se dokonce tvrdit, že jim nepatrně nadržují a mluví o nich častěji než o technicky precizních, ale jinak tak trochu uměle působících titulech. Možná i proto se debata o uměleckém dojmu z grafiky loňských her protáhla více než u kterékoliv jiné kategorie. Z trojice LittleBigPlanet, Mirror’s Edge a World of Goo jsme ale nakonec dokázali vybrat favorita. Stala se jím netradiční akce...
Nejlepší využití licence
Pokud bychom měli herní rok 2008 charakterizovat jmenováním nějakého trendu, mohli bychom klidně zvolit téma „ústup licencovaných her“. V loňském roce bylo vydáno poměrně málo velkých her vycházejících z filmových, knižních nebo jiných předloh. Jistě, za výborné využití licence můžeme označit i hudební hry jako Guitar Hero: World Tour, ale to by bylo přeci jenom trochu nefér. Tak jako tak, v poměrně omezené konkurenci her jako Bourne’s Conspiracy nebo Age of Conan si pro sebe nakonec první místo urvalo online RPG...
WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING
Nejlepší původní hudba
Hudba ve hrách je již dlouhou dobu trestuhodně opomíjena a mnoho vývojářských týmů na ni postupem času začíná rezignovat a pomáhají si víceméně generickým doprovodem bez výrazné přidané hodnoty. Ovšem i v loňském roce jsme narazili na několik čestných výjimek, které toto pravidlo potvrzují. Vedle handheldového Pataponu, nápaditého Echochrome a zajímavě pojatého Age of Conan: Hyborian Adventures nás nejvíce zaujaly kompozice slavného Nobua Uematsa ve hře...
Nejlepší multiplayer
Velká konkurence a mnoho skvělých her přinášejících netradiční přístupy ke hře více hráčů. Ať už šlo o kooperativní multiplayer v Resistance 2, netradiční závodní otevřený koncept v Burnout Paradise nebo do nejmenších podrobností vychytanou hru více lidí v Gears of War 2, měl rok 2008 zkrátka co nabídnout. Z našeho pohledu ale všem těmto rivalům vypálil rybník debut studia Turtle Rock, které pod dohledem ostřílených matadorů z Valve dokázalo připravit rozhodně ne neživou akci...
Nejpříjemnější překvapení
Skeptický přístup je samozřejmě subjektivním pocitem, a vybírat proto nejpříjemnější překvapení roku v kolektivním hlasování může být trochu ošemetné. Rok 2008 nicméně přinesl hru, která je pro tuto kategorii přímo zrozena. Ano, mohli bychom uvažovat i o takřka zázračné reinkarnaci slavné Civilizace v konzolové Civilization Revolution nebo o dlouho odkládaném a nakonec povedeném Tom Clancy’s Endwar. Ovšem většina z nás napsala na hlasovací lístek jediný název...
Inovace roku
Často se mluví o tom, že hernímu průmyslu jsou inovace prakticky cizí a že originálních titulů vzniká čím dál tím méně. Rok 2008 ovšem ukázal, že situace není zdaleka tak černá, jak ji mnozí vidí. Tituly jako Spore, Patapon, Wii Fit, Mirror’s Edge, Braid nebo World of Goo dokázaly přinést na herní scénu celou řadu nových nápadů, za které je třeba jejich tvůrce pořádně poplácat po zádech. Naše volba ale nakonec padla na jiný titul. Za unikátní uživatelské možnosti při tvorbě vlastních úrovní a modifikací hry si ocenění inovace roku zasloužila plošinovka týmu Media Molecule...
Největší zklamání
Stejně jako překvapení, i zklamání musí zákonitě vycházet z úrovně prvotního očekávání. Rok 2008 bohužel přinesl poměrně velké množství kandidátů i v oblasti jejich nedostatečného naplnění. A nemuselo jít přitom o špatné hry, čehož je důkazem například evoluční hříčka Spore. Jen naše představy o jejich kvalitě a zábavnosti sahaly zkrátka ještě výše. Přesto jsme ale identifikovali dva hlavní kandidáty, mezi kterými se nakonec rozhodlo. Souboj mezi ambiciózní střílečkou Haze a neméně očekávaným Wii Music nakonec kvůli naší obecně vysoké důvěře v dílo Shigeru Miyamota „vyhrála“...
Hrdina roku
I v této kategorii byla konkurence poměrně silná a redakční osazenstvo se rozdělilo na tři hlavní skupiny. První z nich považovala za hrdinu roku Sackboye z LittleBigPlanet. Druhá pak stála za zřejmě nejsympatičtější postavou Grand Theft Auta IV Bruciem. A třetí, ve které byl shodou náhod pouze Petr Poláček, si důsledně prosazovala Jansena Friedha z Lost Odyssey. Nakonec zvítězila zlatá střední cesta a hrdinou roku 2008 se stal milovník krásných žen, rychlých aut a kvalitních chilských doplňků stravy...
Padouch roku
Není nic těžšího než vybrat nejlepší zápornou postavu, protože negativní protipól hráče a jeho avatara je v různé formě přítomen v úplně každé hře. Střílečky, hopsačky, logické i sportovní hry, záporňáci jsou zkrátka všude a někdy nám i přesahují do reality, což je příklad Dana Vávry, který se na konto své ostré kritiky obecně oblíbených her stal pro mnohé veřejným nepřítelem č. 1. V přímém souboji však své vedení neuhájil nejenom před tisíc let spřádaným plánem uzurpátora Gongory z Lost Odyssey, ale prohrál na body i s brutálním včelím rojem z Resistance 2 a dvojitou motorovkou nového záporáka z Gears of War 2, který se nakonec stal i absolutním vítězem...
Vývojář roku
Odvaha, pečlivost a trpělivost. Takové vlastnosti musí předvést tým, který si může uzurpovat titul vývojáře roku. Během uplynulých dvanácti měsíců by v úvahu připadalo hned několik firem včetně D.I.C.E., Bethesdy a především nových hvězd z Media Molecule. Tu nejlepší kombinaci výše zmíněného ovšem nakonec podle našeho názoru předvedla jiná společnost. Nejen za samotnou hru Burnout Paradise, ale i za její příkladnou podporu v měsících následujících po vydání vyhlašujeme vývojářem roku britský tým...
Vydavatel roku
Kritéria pro titul vydavatele roku jsou poměrně jednoznačná. Jde o to, vydat co největší množství co nejlepších her. I přes velmi solidní portfolio dalších možných kandidátů, mezi které patřily firmy jako Sony nebo Ubisoft, bylo redakční hlasování v této kategorii poměrně jednoznačné. Za hry jako Dead Space, Spore, Mirror’s Edge, Warhammer Online, Red Alert 3 nebo FIFA 09 a zároveň za minimální množství přehmatů si toto ocenění zaslouží společnost...
Osobnost roku
Na stránkách Levelu a Hrej často čtete o nejrůznějších osobnostech herního průmyslu, o jejich názorech, výrocích a činech. Někteří jsou vtipní, jiní se vyjadřují prakticky ke všemu, další pak slibují a nadhazují odvážné vize. Z nabídky, v níž figurovali například hlavní designér Falloutu 3 Emil Pagliarulo (ten byl některými nicméně jmenován i v mezi padouchy roku) nebo šéf ATARI Phil Harrison, jsme nakonec vybrali toho, kdo mluvil nejvtipněji, nejvíce a nejhlasitěji. Vítězem tedy je...
Nejlepší hra ke stažení (internet, Live, PSN)
V oblasti takzvaných indie her byla v loňském roce obrovská konkurence. Za dvacet, respektive deset dolarů se přes internetové linky začaly prodávat nečekaně propracované či originální hity jako WipEout HD nebo World of Goo. Přesto se ale v našem hlasování na nejvyšších příčkách objevoval nejčastěji název, který pro svou originální logickou plošinovku vymyslel Jonathan Blow...
Kam dál?
21. december 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
leco77 napsal 18. 2. 2009 v 22.58
Jooo Brucie, to je borec, jedna z nejlepsich hernich postav co jsem zazil, mohl byt sce casteji ve hre, ale i tak... doufam ze dalsi pridavek do hry bude prave dost spojeny s bruciem ;))
ChuckNorris napsal 19. 2. 2009 v 21.17
me se libila ta scena jak chtel po nikovi aby ho prastil ze to nebude bolet a ..... vono ho to docela bolelo
Ursus napsal 18. 2. 2009 v 17.54
Super. Nevím, jestli to tady vůbec někdo z autorů Hrej.cz čte, ale neodpustím si to. Na tenhle web jsem začal chodit teprve nedávno. Dostal jsem s k němu úplnou náhodou - má nejlépe zpracovaný přehled vydaných her na handhendly. Pak jsem se začetl do jednoho, dvou, tří... mnoha článků. A ten dnešní o výběru nejlepších her mě utvrdil v tom, že zdejší autoři hrám rozumí, nenechají se prvoplánově strhnout reklamou a tlakem vydavatelů. Místo naflákání nejprovařenějších věcí do jednotlivých kategorií jde vidět, že u tohohle žebříčku se přemýšlelo. Důkazem toho pro mě je zmínění Braid, opomíjeného Lost Odyssea, které přes některé mouchy je skvělým epickým dílem a King's Bounty, které se objevilo od nikud a které je asi opravdu překvapení roku.
Thooom napsal 18. 2. 2009 v 15.08
Já s jednotlivými kategoriemi vcelku souhlasím, ale jako nejlepšího hrdinu (hrdinku) bych dosadil Faith z Mirror's Edge, nebo Altaira z Assassin's Creed. O Assassin's creed bych určitě přemýšlel i co se týče nejlepšího herního designu.
leco77 napsal 18. 2. 2009 v 23.02
assassin je z roku 07 ;) jestli si nezazil brucieho tak ten prispevek chapu ;)
Thooom napsal 19. 2. 2009 v 15.14
http://pc.hrej.cz/clanky/tema/invaze-20…
V tomhle příspěvku je AC mezi hrami roku 2008. Nejsem si úplně jistý, ale mám pocit, že AC vyšel ke konci roku 07 jen na konzole. Na PC vyšel až v roce 2008. Jinak je fakt, že s Bruciem jsem se setkal jen letmo, takže nijak zvlášť ho hodnotit nemůžu.
holy.ja (centrum.cz) napsal 18. 2. 2009 v 12.15
Jak to ze NEJ GRAFU NEVYHRAL CRYSIS WARHEAD DO PICE VY UZ STE JAK GT ! ! ! ! DYT TO MA NEJ GRAFU TAK CO RESITE ?!?!?
JA TO PRSOTE NECHAPU, TO UZ STE TAKY KONZOLISTI JAKO GT??? ! ! !
NEkrom4nT napsal 18. 2. 2009 v 13.22
bylo to vysvetlovany v drivejsich clanich o hre roku a to ze datadisky ani nebyli nominovany. jestli se mylim tak me opravte
reikoma napsal 18. 2. 2009 v 12.41
A myslis, ze nej grafika znamena to, ze to rozjedes na superultramegastroji ? Nebo celkova stylizace. Kdybi oznacili jako hru s nej grafikou treba nekolikrat zminovany BRAID, tak bych taky nerekl ani slovo, nebo treba MGS4 ci GoW2..... A nebo klidne God Of War : Chains Of Olympus na PSP....
modryklucina napsal 18. 2. 2009 v 08.56
Braid je dle mne neuveritelne precenena hra. kvalita ano ale vic jak 7ku bych tomu nedal
Lykantrop napsal 18. 2. 2009 v 08.15
Moudra volba.
Byl bych rad (a jiste nejsem sam), kdyby se tomuto tematu venovala znacna cast podcastu a dozvedeli bysme se o neco vice, jak kdo volil a co ho k tomu vedlo.
reikoma napsal 18. 2. 2009 v 07.32
Já osobně jsem hrozně rád za BRAID. Sice jsem ji hrál jen chvíli u kamaráda na XBOXu, ale opravdu to stojí za to, tak nápaditou a originální hru jsem už dlouho neviděl. Jen škoda, že zatím nevyšla na PC. Za těch 10 doláčů to rozhodně stojí !!!
reikoma napsal 18. 2. 2009 v 12.37
Díky Peťo... No zase je na co se těšit, akorát z těch 20 dolarů je mi blijno... Ale co už - krize je krize :-D
Slapstick napsal 18. 2. 2009 v 00.32
Jsem velmi rád za ocenění Lost Odyssey hned ve dvou kategoiích. Bohužel se na ní v různých žebříčcích hodnotících uplynulý rok docela zapomínalo.
A ocenění vývojařů z Criterion Games je také rozhodně zasloužené. Kéž by si ostatní z jejich příkladné podpory vydané hry vzali příklad. Vydávat po celý rok povedené DLC zdarma se jen tak nevidí.
Editováno: 18. 02. 2009 v 00.33
Ulrik_ napsal 18. 2. 2009 v 08.58
A někteří z nás by jí dali ještě více ocenění...holt ta podělaná demokracie...;)





mickthemage napsal 19. 2. 2009 v 21.04
ad Nejlepší původní hudba
Po vypocuti soundtracku, som si nie isty, ci to bola najlepsia volba...istotne je to impozantna praca, zaujimava, ale predsa...