Kupa sebechvály, podprahové žertíky na úkor konkurence, předstíraný úžas publika a strojené „cool-wow“ zaujetí herců předvádějících i ten největší herní balast. I takové bylo letošní E3 a neříkejte, že někdy bylo kdovíjak jiné.
V něčem se ale nedávno skončený ročník přece jen lišil. Nikoliv snad tím, že se místo uzavřené schůze novinářů výstava opět tvářila jako poměrně lákavá show pro běžné publikum. Tenhle kurz expo nastolilo už loni, a tak se s tím dopředu počítalo. Jde o něco jiného. Výstava víc než kdy jindy nekladla důraz na to, CO se bude hrát, ale JAK a s ČÍM. Lídři videoherního trhu se vlastně mohli v kuloárech na půl hodinky sejít s novináři a bokem jim pošeptat dvě stěžení hesla: pohyb a 3D. Takové jsou totiž moderní trendy v oboru, taková je současná herní móda.
Kinect jako Wiimote ad absurdum
Takže pohyb. Obšírněji řečeno - to co v posledních letech naznačovalo Nintendo, stalo se s letošní herní výstavou skutečností dotaženou do krajnosti. Prý už máme dost klasického hraní a přišel čas realizovat dlouho plánovanou marketingovou revoluci. Hry musejí být krátké, tělu prospívající, společenské a kvůli tomu se musejí jinak ovládat. Nejlépe ničím. Tedy ničím z hardwarového hlediska. Tím nejlepším herním gamepadem se totiž má stát lidské tělo.
Je to docela paradox. Před dvaceti lety byli lidé vysmíváni za to, že vůbec hrají. Bylo jich málo a většinová společnost je považovala za magory, ztrácející čas zbytečnosmi. Dnes hrají desítky milionů lidí, ale najedou mají být těm z druhé strany barikády opět pro smích. Proč? Když na podiu při tiskovce Microsoftu nadšeně poskakovaly dvě slečny, aby na plátně mohly postavičky v člunu sbírat bonusy, skeptik si pomyslel jediné: hraní možná nepřestalo být zábavné, ale teď je navíc směšné. Kinect od Microftu by se vlastně mohl distribuovat v bundle s přibalenou lahví ohnivé vody, protože na nic, než ke krátkodobé zábavě při sobotní párty se nehodí. Zážitky z infantilního poskakování před blikající obrazovkou spolehlivě přebije ranní okno.
Kinect bude vesměs ignorovat hardcore hraní (Move pro Playstation s hardwarovou výbavou ála Wii má přeci jen větší záběr) a to je s ohledem na to, co jsme na E3 viděli prozatím dobře. Do konceptu hraní bez jakéhokoliv ovladače v rukách se opravdu hodí lépe Dance central či Kinect Yoga, než třeba připravovaná Forza či Star Wars. Zatímco u hříček typu Joy Ride (Roxette se obrací v hrobě) ještě můžeme přihmouřit oko nad otáčením neviditelného volantu, u klasických her Kinect ztrácí opodstatnění. Co jiného, než volant dodá jezdci nutný kontakt s vozidlem? A čím jiným, než alespoň plastovým mečem by se měl ohánět Jedi, když už nepotřebuje k hraní klávenici ani gamepad?
Stereoskopický věk
V roce 1994 prolétly tiskem zprávy o úžasné herní přílbě za tři sta tisíc korun, která měla potenciál pohltit hráče do virtuální reality především díky stereoskopickému obrazu. Dvě obrazovky pro dvě lidské oči zabalené v úhledném plastovém designu se stereo CD zvukem ale úspěch neměly. Stejně jako všechny další hardwarové pokusy o plně trojrozměrné hraní. Až do současnosti. Tedy... vážně?
Kompletní herní 3D si už přes patnáct let nese cejch zajímavé technologie, která však neustále přichází jaksi nevhod a nenachází praktické rozšíření. Závratě, bolesti očí a hlavy – to bývaly největší překážky masového prodeje „3D-ready“ hardwaru.Tyhle vedlejší efekty s námi zůstaly dodnes, ale nejmodernější použití staré technologie dokáže negativní vedlejší účinky alespoň částečně odbourat. Tedy, to si alespoň myslí vývojáři, a tak vítej nová vlno plně trojrozměrného hraní. Je skoro až zarážející, kolik her pro 3D připravuje třeba Sony. Jen do března 2011 jich má tuto technologii využívat snad dvacet. Jakkoliv si ale Japonci troufají definitivně prolomit trojrozměrně prokletí, zdá se, že 3D gaming je opět předčasně utrženým jablíčkem ze stromu. Ze dvou důvodů. Současná úroveň 3D HD ready panelů je víceméně nízká, čemuž jako u každé technologické novinky absolutně neodpovídá cena. To je první problém. Ten druhý? Domácnosti právě dokončily výměnu starých televizorů za panely s vysokým rozlišením a mají kvůli hrám znovu přezbrojovat? Hodně optimistická vize.
Daleko rozuměji z povzdálí sledovalo situaci tradičně novátorské Nintendo a na E3 se do věci rázně vložilo s novým handheldem 3DS. Sbohem brýle, sbohem vyprázdněná peněženko. Hry takřka přelezly rámeček displeje a vy máte důvod poprvé a snad i bez obav koupit nejprokletější technologii herní historie. Příjemný zážitek!
Američané mají PC na psaní
Electronic Entertainment Expo skončilo a kromě dvou zásadních trendů jsme si mohli všimnout i některých méně nápadných. Říkal někdo, že hraní na počítačích je mrtvé? Tak po letošní E3 opět nemáme argument. Samozřejmě, že v rámci multiplatformosti se pro PC souběžně připravuje řada titulů, nicméně nikdo o nich nemá potřebu mluvit, natož počítačové verze představovat.
Přehlídka v Americe to opět po roce naprosto jasně ilustrovala. Celá výstava se dle vkusu amerických hráčů točila pouze kolem konzolí a jejich nových hardwarových doplňků. Paradoxně to odstartovala firma, která má k PC hraní ze všech zúčastněných firem nejblíž - Microsoft. Jeho příspěvek do herní mozaiky se letos omezil na Xbox a Kinect. Bylo to skoro až komické. Co vlastně počítač jako platforma dlouhodobě spláchnutá do záchodu na E3 letos znamenala? Vůbec nic. Nic kromě solidního podvozku pro Zaklínače 2, Sama a Maxe a snad Falloutu Online.
Vstávej, Donkey Kongu
Ke konzolím se váže další tak trochu méně nápadný fenomén. Nenápadný proto, aby si snad hráčská obec nemyslela, že současný trh jim po stránce kvality nemá co nabídnout. Máme samozřejmě na mysli oživování starých herních pecek pro XBLA a PS Network. Reinkarnace starých her se nově bude týkat třeba Dreamcastu z roku 1999. Do roka a do dne by se na sítích mělo objevit až pětadvacet titulů z této a cestu jim vydláždí Sonic Adventure a Crazy Taxi.
Přitom nemá jít o pouhé porty, ale spíše remaky využívajcí výkon moderních systémů. Stejnou filozofii teď vyznává Square Enix, která se rozhodla připravit předělávku arkádových Space Invaders. Pro 3DS se zas chystá remake Legend of Zelda: Ocarina of Time, úspěšného titulu pro pro Nintendo 64 z roku 1998. Port na 3DS čeká také třináct let starou střílečku Star Fox 64 či sérii Mario kart. Z mrtvých má vstát dokonce i Donkey Kong, tentokrát na Wii.
Letošní E3 byla vlastně plná kontrastů. Vedle 3D gamingu se oživovaly dvacet let staré arkády a vedle kokpitu pro Gran Turismo se jezdilo s neviditelným volantem. Je to jasný trend - vydavatelé nutně potřebují vyhodit výhybku a odprostit videoherní kulturu od zažitého formátu s osamoceným pařanem v zatuchlém pokoji. Jen tak mohou vydělávat. Na E3 se do herního segmentu korm jiného opět o něco více vetřela infantilnost. A samozřejmě ve prospěch společenské zábavy. To není dobře ani špatně, to je prostě fakt, se kterým po obřích prodejích Wii a nástupu Kineticu, budeme muset počítat. Herní průmysl se částečně vrací do dětinských osmdesátých let, jimž vévodily barevné osmibitové hospačky. Jenže tehdy je hráli hlavně puberťáci. Dnes postavičky s velkýma hlavama a malým tělem skotačí i s dospělými. Je to směr, se kterým se tradicionalisté musejí smířit. Už jen proto, že na E3 dostal tehle trend stejný prostor jako hardcore hraní.
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
emreis napsal 23. 6. 2010 v 12.37
Tak samozřejmě že jsou rozdíly mezi PC a konzolemi. A ano, PC je zatím všestranější. Ano, na PC je míra pirátství vyšší. Jenže Microsoft, který se zapojil s xboxem do války konzolí staví PC hraní opravdu na druhou kolej, což se mi nelíbí. PC přece také může fungovat jako multimediální centrum v obýváku (digitální výstup má snad každá grafika X let), a navíc se na něm dá dělat o fous více věcí než na konzoli. A pak, nebyl to i právě Microsoft, který vydal Windows multimedia center, nebo jak se to jmenuje, právě pro tyto účely? Možná se mýlím. Navíc Před pár lety oslavovali značku games for windows a zároveň vyzdvihovali u každých nových windows i fakt, jak je lepší I pro hráče. A na letošní E3 jako by se po tom slehla zem. Navíc, přidávají do XBOXu (a sony zase do PS3) čím dál více funkcí, které byly právě doménou PC (mám na mysli zejména internet a sdílené funkce s facebookem a podobnýma srandama).
Teď jsem se zamotal, ale chtěl jsem prostě říct, že konzole se snaží nahrazovat PC, což časem možná částečně půjde, ale ne zcela. A i když PC samozřejmě není čistě herní zařízení, nemmělo by se opomíjet.
Na druhou stranu, i když je E3 asi největší herní výstavou, je to zejména výstava určená pro americký trh, kde se přistupuje k hraní jinak. Stejně je tomu i v Japonsku. Taky se tam hraje hlavně na konzolích. Tady v Evropě to přichází pomaleji, a možná to tu také mají lidé jinak zažité.
Uvidíme co nám budoucnost přichystá, ale stejně se o PC hraní úplně nebojím. Hlavně proto, že díky tomu, jak vyrůstají nové generace, které umí s PC dělat dřív, než chodit, vznikají stále lepší a lepší INDIE tituly, které se poooomaličku vyrovnávají i AAA titulům (berte to trochu s nadsázkou).
Tak to byl mů pohled...trochu roztříštěný, protože mi toho v hlavě ohledně hraní letí hodně. A hlavně proto, že se snažím většinou najít dobré věci jak na konzolích tak na PC.
Glorif napsal 23. 6. 2010 v 07.16
prabratranec:
Mé zkušenosti jsou zas opřené o skoro půl století působení u Nintenda. Kdysi jsme s Miyamotem diskutovali nad saké nad nejdebilnější možnou postavičkou, o které by se dala udělat videohra a já navrhl italského instalatér. Ten šmejd to okopčil a má všechnu slávu...
Editováno: 23. 06. 2010 v 07.16
ElDoRado1239 napsal 23. 6. 2010 v 06.54
prabratranec: Jasně, souhlasím. Herní karta - přesně o tom jsem mluvil.
Bylo by docela úsměvné, kdyby konzole přestaly stíhat a PC by je vždy po půl roce, roce dovedlo emulovat. :)
Editováno: 23. 06. 2010 v 06.55
prabratranec napsal 22. 6. 2010 v 22.53
Jinak moje zkušenosti jsou opřené o 14-leté působení u Sony a z toho 1,5 roku jako konzultant v Playstation divizy před uvedením PS2.
prabratranec napsal 22. 6. 2010 v 22.43
Zed87: Zásadní problém je, že evidentně nemáš dostatečné vzdělání na tuto diskuzi, tím bych to ukončil.
Zed87 napsal 22. 6. 2010 v 20.42
prabratranec: Ano, asi jsem se nevyjádřil dost jasně, protože obě platformy mají základní analogii v počítání 0 a 1... jestliže to chceš brát až tolik do hloubky pak není jediný rozdíl mezi konzolí a PC. Když si vezmeš čísla lidí využívajících PC k hraní a počet lidí využívající PC k práci ( účetnictví, programování, vytváření tabulek a databází atd.) tak zjistíš, že hráčská báze je zlomek. Čili tvůj argument: to jsou tak maximálně 70. -80. léta je zcestný...
PC je univerzální a konzole má dnes sotva polovinu funkcí co PC (i když má potenciál mít ty samé). Kdyby v nich nebyl rozdíl asi bychom tuto diskusi nevedli.
Celý boj konzole a hraní na PC je spíš mediální záležitost, stejně jako tak jako tě média masírují jinými kravinami, tak i zde jde hlavně o to aby jsi měl doma co nejnovější PC a konzoly, aby si vývojáři a prodejci namastili kapsu... o ničem jiném než o penězích to není
prabratranec napsal 22. 6. 2010 v 14.39
Zed87: "Za druhé PC je univerzální platforma původně dělaná výhradně na matematické operace"
- To jsou tak maximálně 70., 80. léta
Konzole jsou fundamentálně totožné s PC, jediný rozdíl je v tom, že je to uzavřená platforma, právě pro nastolení této uzavřenosti byla architektura mírně upravena, ve výsledku ale provádí naprosto totožnou práci. Ostatně modderů, kteří si z toho dělají multifunkční PC je více než dost. Boj mezi tzv. PC a konzolemi v herním světě není nic jiného než boj mezi uzavřenou a otevřenou platformou (fundamentálně totožných) herních systému.
K uzavřenosti platforem se nebudu obšírně vyjadřovat, snad jen to, že rozhodně nepřispívá k vývoji, byť je pohodlná pro 95% populace, kteří si s neuzavřenou platformou neumí a nechtějí poradit (a 99% výrobců a vývojářů - z pragmatických důvodů). Ostatně každá další generace konzolí může existovat právě pouze díky neuzavřeným platformám, které, bohu dík, stále používá dostatek lidí.
Budoucnost herních konzolí je taky jednoznačná. Výrobci prostě budou chtít neustále rozšiřovat svou customer base a zároveň budou muset reagovat na ty samé snahy konkurence. Tím pádem každá další generace bude mít další hromadu features a accessories, bude multifunkčnější. Bude se prostě přibližovat k využití standardních PC, akorát na uzavřené platformě (byť už jen některých komponent). Vývoj u konzolí je ovšem pomalý a závislý na jiných platformách, takže to bude přibližování pomalé. Ve výsledku bude ovšem za pár dekád rozdíl téměř nula, jelikož vše bude morfovat do jedné centrální platformy domácnosti, do které si prostě člověk koupí herní kartu.
Zed87 napsal 21. 6. 2010 v 17.30
Někdo by měl dělat korekturu Ondřejovi to za prvé.
Za druhé PC je univerzální platforma původně dělaná výhradně na matematické operace, hry jsou na ní jen bonus. Na druhou stranu si nedovedu představit jak si doma sednu k PS, Xboxu nebo Wii a budu u něj sedět v obývacím pokoji 5 hodin a pařit Age of Empire nebo jakoukoli jinou strategii. Nápad od Microsoftu je zajímavý a zaplacené herce má každá společnost. Jediné co dnes zachraňuje herní svět na PC jsou jeho Hard Core hráči, ale čím dál tím více se stává dinosaurem. Přeci jen Halo vypadá na pořádně velké televizi lépe než na 24".
Microsoft představil zajímavou koncepci bez jakéhokoli HW. Otázka zní jak dobře pracuje (zpoždění i Wii je neskutečné). Když se to chytne tak se fantazii meze nekladou a příjdou hry které nebudou jen o skákání
Paramedic napsal 21. 6. 2010 v 15.31
Nie je to s tým PC náhodou tak, že až na okrajovú skupinu hardcore hráčov jednoducho o hranie na PC nemajú ľudia záujem. Prečo by mali riešiť akékoľvek problémi s kompatibilitou, keď konzolu jednoducho stačí pripojiť k prúdu a veľkoplošnej LCD no a zábava môže začať. A navyše v Amerike ľudia ako písací stroj používajú skôr Apple ako PC.
Nie, nemyslím, že hranie na PC vymizne, skôr sa z neho stane okrajová záležitosť pre pár oldschool dinosaurov, ktorí sa budú tešiť z každého ďalšieho bodu v 3D-marku...
ElDoRado1239 napsal 21. 6. 2010 v 13.26
pytrisss: Já mám PC připojené k tomu stejnému, k čemu připojuju jakoukoliv konzoli. :)
Jde mi o to, že se konzole předhánějí ve výkonnosti, ve featurách atd. Jenže PC tohle všechno umí - určitě se tolikanásobně vyplatí mít vlastní konzoli?
Windows Vista už to celkem mile rozehrála - bodové ohodnocení výkonu PC je jednoznačná výhra. Na krabici s hrou se napíše minimální požadavek bodů a je to. Windows pak může logo Games for Windows prodávat stejně, jako možnost vydat hru na XBox360. Výkonnostně dohoní kteroukoliv konzoli do roka, ne-li rychleji.
A neříkám PC v tomhle stavu - výrobci grafických karet by byli určitě mnohem raději, kdyby PC bylo hlavním herním přístrojem. Takže by se určitě rádi podíleli na nějakých architektonických úpravách PC vnitřností. Jak jsem říkal, například grafická karta, která se do PC pouze "zasune a zacvakne" (hehe, PushNClick, to si patentuju :D). Procesor by byl asi složitější... ale třeba by šlo i to, nějak. No a ostatní vnitřnosti už nejsou zase tak důležité. Co se týče herních periferií, je jedno jaký máš u PC gamepad, to si vybereš co se líbí tobě. Dohnat konkureční konzoli s novou periferii je taky bez problému. Taky můžeme konkurenci emulovat! :)
Navíc - PC mají možná nejpopulárnější casual hru na světě a v historii - pasiáns. :D
pytrisss napsal 21. 6. 2010 v 08.20
ElDoRado1239: Nevim co si mam predstavit pod slovem nejmocnejsi (jedno PC vladne vsem?). Univerzalni PC je, a to z nej prave dela hloupou architekturu pro vyvoj her. Ano na PC jde vsechno spustit, ale ma 4 verze aktualniho operacniho systemu, 3 verze direct x, ovladacu grafiky a pak 180 modelu grafickych karet, chipsetu, procesoru.
Vyhodou konzole je jeji unifikovanost, proto MS udelal xbox, muze se na to soustredit rovnou a vydelava to rovnou. Nemusi se 10 let snazit premenit pc na ciste herni platformu kterou se stejne nikdy nestane.
U playstationu je to treba 0% piratstvi.
Pak je tu tzv. "immerse gaming". Malokdo ma u PC domaci kino a televizi velkou jako krava. U konzoli jeto bezne.
Ani nevis jaka je uleva po tech letech PC hrani prijit domu, sednout do kresla, dat novou hru do mechaniky a hrat behem chvilky :) Nestarat se o operacni system ani jestli mi to pc utahne.
ElDoRado1239 napsal 20. 6. 2010 v 22.54
Microsoft měl raději investovat do konverze PC na videoherní platformu, místo celého XBoxu. Vždyť PC je a bude nejmocnější a nejuniverzálnější stroj na světě a nikdo ho nikdy nepředežene. Vždyť by šla úprava vnitřností PC nějak zjednodušit - místo tradičního zápasení s kartami by se jen zasunul modul, určitě by to šlo. MS by si pak mohl tuhle technologii tak nějak monopolizovat a každou novou konzoli do roka odrovnat po technické stránce (nová karta) a jakoukoliv novou periferii vyrobit i v PC verzi. Internetové služby jsou pak na PC nevděčnější.
Co se týče Kincetu, měli by ho zaintegrovat do hardcore her ve formě lovení v inventáři, nahlížení do stran atd. Takových pár přídavných, intuitivních funkcí k čudlíkům na gamepadu. Kinect-only hry jsou nesmysl, to krom pár tanečních a sportovních výjimek nemá cenu.
Klucina napsal 20. 6. 2010 v 22.35
Já si to přečtu celé.Mám na to chuť.Článek se mě líbí.To už vím dopředu.Hlavně sem se zasmál nadpisu.Tajtrlík :D
Tohle hopsání* mě příde tak trochu jeden velký kýč.Já bych viděl řešení.Poslat ty americký blbce do lesa na houby.Doma nezhubnou.









Zed87 napsal 25. 6. 2010 v 10.10
prabratranec: heh no jasně ;-) bože můj...