Automobilové honičky lidstvo přitahují takřka neustále. Zvuk skřípajícího plechu, řinčení kousíčků rozbitého skla, tisíce odlétávajících jisker. Jen málokterý řidič by však bez zatemnění smyslů vystavil takovému zacházení svého dvou nápravového miláčka, poctivě hýčkaného v garáži. Tedy pokud to náhodou není účastník destruction derby. Zbývají tedy dvě možnosti, jak se k nim dostat. Buď si zapneme libovolný díl Kobry 11, anebo si zahrajeme nějakou počítačovou hru. A právě jedním z nejlepších zástupců „automobilovo-honičkových“ her je série Driver. Ať už patříte mezi ty, kterým v žilách koluje místo krve benzín, nebo ne, pravděpodobně už jste alespoň o jednom pokračování slyšeli, ne-li je rovnou hráli. Pojďme si ale připomenout celou historii této značky pěkně od začátku.
-
ScreenshotyScreenshoty
Driver 1
Trochu jako zjevení působil první díl v porovnání s „konkurenčním“ titulem z jiné úspěšné (v té době však měl navrch právě Driver) série – Grand Theft Auto. Místo komiksově vtipné grafiky realistické polygony, 2D bylo vyměněno za 3D a z etických důvodů (čti „kvůli přístupnější nálepce na krabici“) bylo vyškrtnuto přejíždění chodců. Ten, kdo postrádal sexy čvachtavé zvuky mozku, rozdrtivšího se pod tíhou pneumatik, byl během chvíle lapen v příběhu. Na dokončení se třáslo celkem čtyřicet čtyři misí s pravděpodobně nejtěžším tutoriálem na světě a lahůdkovou finální úrovní, která se svou obtížností některým nešťastníkům vryla nesmazatelně do paměti. A pokud vás náhodou nebavilo plnit úkoly, stačilo nastartovat bourák ve Free Ride, zvolit město (v sestavě Miami, San Francisco, Los Angeles a New York) a začít se kočkovat s policajty. Honičky se strážci zákona zabíraly zdaleka nejvíce herního času, ale vzhledem k zábavnosti vám ani nepřišlo, že dobrých deset minut kličkujete skrze postranní uličky ve snaze uniknout oficírům.

Grafická stránka byla naprosto excelentní, s pozdější podporou grafických akcelerátorů byl dojem ještě příjemnější. Vzhledem k rozlehlosti plochy (čtyři takřka realisticky vymodelovaná města) se nebylo moc co divit, že krajina „doskakovala.“ Na druhou stranu se vše obešlo bez jakéhokoliv nahrávání při průjezdu celým městem. A to cesta trvala více než čtvrt hodiny. Driverovi se dostalo ovací nejdříve na konzoli PS One, aby po bezmála půlroce čekání dorazil s velkým očekáváním i na plotny harddisků. Bohužel, i díky vysoké koncentraci jiných AAA titulů a lehké averzi vůči konverzím z konzolí, se mu nedostalo tak vřelého přijetí.
Driver 2
Ačkoliv ovace, které sklidil první díl byly možná až nad očekávaní velké, tak se pokračování s prozaickým názvem Driver II objevilo pouze na konzoli PS One (a handheldu Game Boy Advance, abychom byli úplně přesní). Oproti svému předchůdci nabízelo mnohem uvolněnější atmosféru, pohodovější hratelnost a libový soundtrack, který byl i mnohem pestřejší. Tradiční rock a funk, který vyhrával v kovových monstrech z prvního dílu, se mísil se směsí latinských rytmů. A nebylo divu. Kromě „klasického“ Chicaga a Las Vegas jsme se totiž podívali i do Rio de Janeira a Havany. Hlavní zápletka se točila kolem souboje amerických a brazilských obchodníků s narkotiky, přičemž vy se do něj připletete, jak už to tak bývá, úplnou náhodou. Stačilo, abyste přistihli zlodějíčka, vykrádajícího vám byt, chvilku ho pronásledovali a už jste se ocitli na kolotoči, z kterého nebylo možno vystoupit.

Z čeho ale bylo možno vystoupit, bylo (novinkově) auto. Ačkoliv se to může zdát jako báječný nápad, tak v praxi to znamenalo sledovat špatně rozpohybovanou a odporně vymodelovanou postavičku Tannera, kterak se snaží doběhnout k a) nějakému tlačítku b) k novému autu, protože to staré vypadá spíš jako halda šrotu. Oproti předchozímu dílu byl vylepšený model poškození, možná až příliš. Každé otření o cokoliv se odpovídajícím způsobem projevilo na zprohýbání karoserie. Navíc tu bylo spoustu odlišných typů vozidel k odzkoušení (a sešrotování, samozřejmě). K osvědčeným americkým korábům silnic z jedničky přibyly specialitky typu autobus, dodávka, nebo tahač s návěsem. Jednotlivé modely reflektovaly lokaci, ve které jste se zrovna nacházeli. Na Kubě jste se ztráceli v záplavě typických „starých“ taxíků, v Las Vegas zase křižovaly bulváry před kasiny elegantní limuzíny. Novinek bylo skutečně dost a i příběh byl dostatečně zajímavý (prokládaný skvělými videosekvencemi s hvězdným hlasovým obsazením). Je tedy otázkou, proč nebyl druhý díl převeden na osobní počítače (popřípadě na jinou herní konzoli té doby. Z dostupných materiálů totiž bylo možné vyčíst, že Sony si s autory ze studia Reflections žádnou exkluzivitu nevyjednala. Kvůli tomuto přístupu tak zůstal Driver 2 nedoceněn širší masou hráčstva, fanoušci však právě o tomto dílu mluví jako o tom nejlepším v celé sérii.
Driv3r
Pokud první a druhý díl patří k tomu nejlepšímu v žánru, kde hrají prim automobilové honičky, tak nedávno uvedená trojka působí tak trochu jako zjevení. Fungující model, piplaný několik let byl hozen komplet do koše, obtížnost vylétla do nebeských výšin a grafika, ačkoliv na screenshotech vypadala celkem obstojně, měla hodně daleko k tomu, aby si mohla říkat „obstojná.“ Trošku směšný se z dnešního pohledu může zdát fakt, že třetí díl měl větší reklamní podporu, než oba dva předchůdci dohromady. Nejen reklamy v herních magazínech, nejen bannery na předních herních sajtách, ale také TV reklamy a (!) rádiové spoty. Příběh se opět točí kolem infiltrace poldy Tannera do gangu zločinců, ale kvůli tomu, jaký je Driv3r (ještě tam chybí rul3z) propadák, se nelze smát ani tomuto provařenému klišé. Ano, bylo možné nasednout i na motorku (kde jsme to jen viděli?) a projet se po 156 mílích silnic, tentokrát v exotických destinacích Istanbulu, Nice a navrátivšího se Miami. Ale koho to sakra zajímalo, když se to vůbec nedalo hrát?

Málokdo věřil, že se ještě někomu bude chtít investovat peníze do značky Driver, zvláště po katastrofálním třetím dílu. Firma Atari se však neúspěchu nebála (také v tom má neocenitelné zkušenosti, ehm) a zadala týmu z Reflections výrobu dílu čtvrtého. Jak to dopadlo si můžete přečíst v dnešní recenzi.
Vypadá to ale, že i pokud by se očekávaný komerční úspěch nedostavil, tak se fanoušci o další hry z této frančízy bát nemusí. A pokud bude laťka kvality nastavena alespoň tak vysoko, jako právě u čtyřky, tak proč ne? Pokrouceného plechu není nikdy dost.
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Jaxx napsal 24. 7. 2007 v 00.09
me stacilo jednoduse nastavit kompatibilitu s Win 98, na internetu snad ani zadny takovy patch neni, jen na Gamespotu jsem nasel neco, co resi kompatibilitu se starsima grafikama, ale to asi nebude ono :)
petricek.michal napsal 20. 7. 2007 v 01.55
s hodnocenim tretiho dilu musim nesouhlasit, obtiznost byla rozhodne nizsi nez u predchozich dvou dilu (az na strileci casti, tam to chtelo cvik s ovladanim). take grafika mela neco do sebe, nebyl to technicky zazrak doby (i kdyz nektery veci i jo), ale take nevypadala nejhur. a hratelnost byla ve vetsine misi slusna i pres vyssi obtiznost, vyjma tedy akcnich pasazi, ty hru kazi. komu se libili predchoui dily, tenhle se bude taky, kdo obdivuje gta, ten to bude mit horsi...zkratka hra to neni dokonala, ale vzpominam na ni mnohem radeji nez na kterekoliv gta :)
Bluemann napsal 23. 7. 2007 v 21.46
Co se driv3era týče tak mě hra,přesto že jsem si byl vědom všech jejích chyb a značné nedodělanosti taky bavila a nakonec jsem ji i dohrál,kdyby hra byla ve vývoji tak o rok déle mohla to být pecka.
Fatallty napsal 20. 7. 2007 v 11.48
tady jde ovsem o to,jak si hra vedla oproti svym predchudcum.A tim to byl jasne nejhrosi dil serie.Nastesti ctyrka uz se dala trosku dohromady..
buresm2 napsal 20. 7. 2007 v 12.20
no, 4 nic moc, 3 sem nemel tu cest si zahrat, ale 1 byla super( a ta posledni mise bla fakt tezka jako svine a nikd sem ji neudelal), 2 byla o neco lehci, ale proste bych zrusil to debilni vystupovani z aut, 3 sem nehral a 4 byla debilni, dvakrat sem narazil do zdi a tem magor byl mrtvej a kdyz sem chodil peso, tak o stylu jeho chuze radsi ani mluvit nehci. Stacilo mi demo a uz sem vedel ze do ty hry nejdu
petricek.michal napsal 18. 1. 2008 v 20.39
Stejnak v driverovi 2x narazit do zdi znamená nestihnout časový limit dané mise...viz Driver 1 a poslední mise...tady se nesmělo ani jednou nabourat :-)






















Bluemann napsal 23. 7. 2007 v 21.48
Jinak nevíte někdo jestli neni někde k sehnání patch na drivera 1,aby běžel pod windows xp?